-
А скажите мне...
Есть такой вопрос. Предположим, есть игра, скорее всего, 3-х дневная. И, начиная практически с её начала, ваш персонаж может безвозвратно умереть. Внезапно и неожиданно. Причём все персонажи рискуют одинаково, вне зависимости от соц. статуса, богатства, возраста и т.д. Как бы вы к этому отнеслись?
Мир, время, причина смерти не важны. Считайте, что это именно то, во что вы хотели бы поиграть. Если у вас есть какие-то дополнительные, неучтённые мной варианты - пожалуйста, напишите.
-
По сути второй и третий пункт должны быть скорее "либо-либо", хотя массово прописывать "запасные" роли крайне обременительно для мастеров. А вот если придумать механизм, при котором умершие (буде их немало) плавно переходят в некий другой пласт игры... Могло бы быть интересно.
-
Так я это и имел ввиду. Либо игрок сам придумывает себе роль, либо продолжает играть на другом уровне. По-этому и варианты разнёс.
-
Просто очень сложно будет, как мне кажется, учитывать в разработке сюжета все "запасные" роли.
-
Согласен. Но пока это так, "сферический конь в вакууме".
-
-
Надо заметить, что в некоторых случаях "запасная" роль может почти совпадать с исходной, с соотв. поправками. Ну, что солдат может "воскресать" очевидно, но с таким же успехом может "воскресать" чиновник, служанка, официант, в более "индивидуальных" ролях может использоваться роль наследника, преемника. Что тут важно со стороны игрока: смена прикида, чтобы ясно было видно, что это "другой человек". Ну и представляться. Желательно, чтобы смерть/исчезновение/арест/плен персонажа озвучивался как можно шире. В том числе: "Я сэр Ун, занял должность безвременно почившего сэра Ля".
Разумеется, это обязывает игрока к избирательному склерозу. И это уже исключительно на честность...
-
Ролевой Dark Souls, звучит не плохо, я б рискнул )
-
Практически все отписавшиеся - безбожно [mat]пиздят[/mat]. Никому не интересно умирать. Первая прописанная роль безусловно интересней своей "запаски" и играть что-то написанное "про запас" уже не так прикольно, так как и подготовка к ней хуже и прописываешь и продумываешь её не так тщательно. И не нужно мне рассказывать, что можно прописать такую же интересную вторую роль. Да, можно, но сложно и очень хлопотно, как для игрока, так и для мастера. И кто сказал, что вашего "второго" персонажа не убьют через пять минут? Что, прописывать третью/четвёртую роль? Или выходить из игры и больше не играть? Такой вариант вообще не приемлим. На мой взгляд, нужно находить другие варианты воздействия на игрока, если хотите, чтоб его персонаж не "геройствовал" и не "лез под пули".
-
А теперь с точки зрения мастера:
Возможное введение в игру других персонажей (может сыграет, а может первого не убьют и тогда не сыграет), ужасно усложняют и так нелегкое мастерение и прописку сюжета игры. Пойди, учти всех персонажей, которые МОГУТ появится, или исчезнуть у тебя во время игры. Я вижу больше гиганских минусов, чем сомнительных плюсов в этой системе.