Криминал и криминалистика
Баллистика:
Все “легальное” оружие будет иметь серийный номер (наклейка на рукояти). Если номера нет - считается, что он “сбит”, что, естественно, может вызвать подозрения, если вас с ним задержат. Есть также трофейное оружие (немецкое или румынское), серийные номера которого нигде не зарегистрированы.
При наличии пули (извлеченной из жертвы или найденной на месте преступления) милиция может произвести баллистическую экспертизу и узнать, из какого именно оружия она выпущена, если речь идет об официально зарегистрированном оружии. Естественно, если номер сбит или оружие трофейное - это не поможет. Можно также провести экспертизу с целью “привязать” пулю к конкретному оружию.
Отпечатки пальцев:
У всех игроков в паспорте есть две странички с уникальным отпечатком пальца.
Если при задержании с игрока снимают отпечатки, одна из страничек вырывается и подшивается к делу.
Если на месте преступления остались отпечатки пальцев - милиция может их найти и в дальнейшем сравнить с отпечатками подозреваемых.
Правила по ограблениям:
Отчуждаемыми являются все игровые предметы и все мелкие детали костюма: драгоценности, аксессуары, верхняя одежда.
Все предметы, снятые с игроков, грабители перепродают скупщику краденого, сообщив, с кого их сняли. Скупщик будет хранить вещи каждого игрока в отдельном пакете, и только этот игрок сможет их выкупить обратно (если он найдет скупщика и если у него будут деньги, разумеется). Исключение составляют игровые предметы, которые может выкупить кто угодно.
Если с игрока снимают особо ценную по жизни вещь, которую он очень боится потерять, он может взмолиться к грабителям: "эта вещь имеет для меня огромную ценность, пожалуйста, не забирайте ее!". Для грабителей это знак, что этот предмет также нужно сдать напрямую мастерам.
Отчуждается также пистонное оружие.
Эйрсофтное оружие не отчуждаемо, при ограблении с него снимается наклейка с серийным номером и отдается грабителям. Само оружие относится в палатку или ставится в углу в игровом лагере, и более не используется до конца игры.
Фотоаппаратура не отчуждается.
Правила по замкам и взлому:
Игроки, которые хотят как-то закрыть свою локацию или что-то в ней (сейф, шкатулку и подобное) привозят на полигон обычный навесной замок с как минимум двумя ключами.
Замок вешается на цепочке/веревке, которая закрывает вход в локацию или которой обмотан закрытый на замок предмет.
Один ключ игрок носит с собой, и он является отчуждаемым предметом. Второй ключ остается в замке.
Также игрок получит от мастеров небольшую головоломку, которую он положит рядом с замком.
На игре есть взломщики, способные вскрывать замки. Взломщик должен решить приложенную к замку головоломку, после чего он может открыть замок ключом, который в нем остается. Решение головоломки моделирует время, затраченное на взлом замка, в ходе которого взломщика могут заметить.
Итак, еще раз: игроки сами привозят замок+2 ключа+цепочку/веревку или еще что-то, на что замок крепится.
Меры пресечения:
Милиция может вызвать любого игрока на допрос как свидетеля. Вы не обязаны сразу все бросить и явиться в УГРО, но и слишком откладывать визит не стоит, иначе повторный вызов может быть уже менее вежливым. По решению следователя допрос может происходить и вне УГРО (например - у вас дома).
Для ареста подозреваемого милиции нужно получить ордер, предоставив на то достаточные основания.
После допроса дело можно передать в прокуратуру. В таком случае игрок помещается под домашний арест, в рамках которого он обязан отмечаться у представителя закона раз в определенное время. В случае неявки он объявляется в розыск, пойманный - сажается на некоторое время в камеру, после чего снова выпускается под домашний арест.
В случае ареста на месте преступления по мелкой статье (кража, контрабанда, мошенничество и т.р.) игрок проводит некоторое время в камере, после чего, если по мнению следователя он не представляет угрозы для общества, опять же выпускается под домашний арест.
Если игрока взяли с поличным при тяжком преступлении (убийство, например) - мастера будут решать, что делать с ним дальше. Вполне возможно, что он проведет остаток игры в камере.
НКВД может арестовать любого игрока без ордера, допросить и поместить под домашний арест (тот же принцип). В особых случаях НКВД может принять решение о немедленном этапировании или расстреле.
Важно: мы исходим из того, что НКВД боятся и с его сотрудниками не спорят. В случае, если игрок ведет себя недостаточно вежливо с сотрудником НКВД, тот имеет право посадить этого игрока на час (!) игрового времени в камеру “для острастки”. Это применимо ко всем игрокам, вне зависимости от их рода деятельности и заслуг перед обществом. Эта мера будет применяться только в крайнем случае и не в рамках расследования. Мы всецело полагаемся на рассудительность сотрудников НКВД, но также надеемся, что перспектива просидеть час в камере заставит всех относиться к ним с должным трепетом.
Следует также отметить, что попытка нелегально покинуть пределы СССР является очень серьезным преступлением. Одесса - портовый город, и днем в субботу от пристани отходит пароход в Стамбул, но право взойти на борт имеют только иностранцы и советские граждане, получившие на то специальное письменное разрешение НКВД.