Мета-вводная, реалии и нормы поведения персонажей
Наша игра будет относиться к смешанному типу - в ней будут присутствовать как
страйкбольная, так и очень заметная чисто ролевая составляющие. Многие задачи
будут иметь решения в обеих плоскостях, и преимущество будет на стороне тех
команд, которые смогут скоординировать свои действия на поле боя и за столом
переговоров.
Для удобства, как нам кажется, всех без исключения игроков, полигон будет жёстко
поделен на боевую и небоевую зоны. Более того, эти зоны будут разнесены
достаточно, чтобы в небоевой зоне не было необходимости в очках. Грубо говоря,
на игре будет уже привычный опытным ролевикам “город”, в котором, по правилам, не
будет не только стрельбы, но и ношения оружия вообще и “приграничные джунгли”,
где вольная воля для страйкболистов.
Для примера, условная схема перехода из небоевой в боевую зону и обратно будет
выглядеть, соответственно, так:
1. Город (без ствола, очки не обязательны) → предбанник своего клана (взял
ствол) → вышел наружу (одел очки перед выходом) → граница (вставил
магазин, линия границы огневой рубеж) → вышел за границу (снял с
предохранителя, открыл огонь по готовности).
2. Джунгли (очки, ствол на боевом взводе) → вернулся за границу (разрядил
ствол) → дошёл до предбанника своего клана (по желанию снял очки после
входа) → вышел в город (оставил ствол в предбаннике).
В городе и возле города нет стрельбы ни при каких обстоятельствах.
При этом, боевая составляющая игры (та, что в “джунглях”) и информационная игра в
городе будут “глубоко пересечены”©(1) . Как развитие событий, так и общий результат
игры будут зависить от страйка и ролёвки в равной степени. Для эффективного
управления каждому дону (главе клана) придётся озаботиться замом по
политике/разведке и руководителем боевой группы.
Естественно, кроме этого в городе может (и будет) находиться некоторое количество
людей, не имеющих прямого отношения к картелю, его деятельности или выбору его
главы. В конце концов в городе абсолютно безопасно и из-за большого количества
богатых гостей, там идёт спонтанный нон-стоп фестиваль и царит атмосфера
праздника.
(1) Все права сохранены, 2007, генерал Бурдун
Обыски, Допросы и Пытки (прерогатива донов)
На игре есть некоторые действия, которые возможны только на территории кланов внутри города Араука и с прямого одобрения главы соответствующего клана (соответственно он берет на себя и ответственность за это разрешение).
1) Полный обыск персонажа, где тот по требованию без вопросов отдает все имеющиеся на нем игровые отчуждаемые предметы. Такой обыск невозможен ни при каких других обстоятельствах (кроме прямого распоряжения игротехника).
2) Допрос, в котором на каком то этапе персонажа могут подвергнуть пыткам (последствия см. ниже)
Практически любого персонажа могут пригласить (в обязательном порядке, разумеется) на разговор к одному из донов или даже на сходку картеля. Это заурядное и не обязательно опасное явление.
Там вас ждет диалог с обсуждением некоторого количества вопросов. Начало диалога обязательно будет цивильным и в подавляющем большинстве случаев он таким и останется.
Вполне в ваших силах, чтобы диалог таким и остался, даже в относительно конфликтных ситуациях.
Однако если у вас с доном серьезный конфликт по обсуждаемому вопросу, за вас не вступился кто-то, чье мнение дона интересует, а вы вели разговор в манере, которую представитель картеля счел крайне неподобающей, ему может прийти в голову сделать с вами всякое.
Несмотря на то, что Братство жесточайше регламентирует насилие в городе, может так трагически сложиться, что судьба конкретно вашей бесценной особы Братству как раз сегодня “до лампочки” и ваши сломанные конечности никого достаточно сильно не опечалят, а в картеле это знают.
Разумеется если ваш персонаж допустил такую ситуацию, его здоровье, а возможно и жизнь находятся в ужасной опасности, вы предельно близки к однозначному частичному или полному “проигрышу” вашего персонажа и мы рекомендуем крайне активно пытаться спасти свою шкуру ( при этом силовой опции у вас нет, силы попросту не сравнимы ).
Если данная печальная ситуация сложилась, происходит следующее:
1) Вам на понятном “колумбийском” говорят что вы окончательно “потеряли нюх” и сейчас вас будут пытать
2) Вы можете
a) начать общаться, приводить доводы, отмазки, свидетелей и доказательства и, разумеется, отвечать на заданные вопросы, продолжив игровое общение (рекомендуем).
b) Или-же вы можете отнекиваться, многократно повторять уже сказанное и делать морду кирпичом - в этом случае вас, видимо, таки начнут пытать (в присутствии игротехника).
Пытка отыгрывается (отыгрыш огласим, но не отжимания и т.д.) 5 минут, после чего
а) у вас появляется серьезное видимое увечье, с которым вы (после больнички) будете очень долго ходить (возможно до конца игры). Не хотите быть калекой - не ждите 5 минут пыток, а говорите сразу, особенно потому что -
б) Если вы не являетесь одним из очень немногих, выбранных мастерами (по их, а не вашей, инициативе), персонажей, по истечении 5 минут вы переходите в режим полной кооперации со следствием. Вы можете пытаться спрятать информацию между строк, недосказать что-то по мелочи и т.д. Но варианта молчать, юлить или врать в ответ на прямо заданный вопрос у вас больше нет. Совсем.
с) Некоторые, крайне редкие, индивиды, ввиду исключительных обстоятельств, способны выдержать раунд пыток и потерять сознание на 20 мин, вместо того чтобы сломаться. Эти люди получают увечье так же как и прочие. К этим людям (когда очухаются) могут попытаться повторно применить насилие - далее результаты регламентирует игротехник. Основные варианты результатов: сломался и сотрудничает, потерял сознание (получив еще более злое увечье) или умер.
Доны безусловно 10 раз подумают прежде чем кого-то действительно пытать, но учтите, что до начала допроса они уже могли подумать 9 из этих 10 раз……..