Правила игры Мензоберранзан 2
Ввиду нежелательной утечки информации, правила будут публиковаться на форуме.
Боевые правила.
Хитовка.
На игре всё оружие, не отмеченное какой-либо лентой (то есть не артефактное), снимает 1 хит, включая стрелы. Поражаемая зона - длинная рубашка, длинные штаны. Попадание в голову- ВАШ уход в мертвятник. За бесконтрольные удары вы отправитесь туда же.
Каждый персонаж получает то количество хитов, которое предусмотрено его классом и уровнем. Например файтер первого уровня начинает игру с 4-мя хитами.
Разрешённое оружие
Допускается любое оружие длиной до 110 см, обязательно смягчение кончика. Всё оружие проходит проверку перед игрой, более того- вы обязаны сообщить заранее в ответ на письмо от мастера с вашей квентой, какое оружие берёте и какой прикид надеваете.
Оружие чёрного цвета НЕ допускается. Лезвие должно быть серебрянного цвета.
Наконечники стрел должны быть смягчены и быть диаметром не менее 2.5 сантиметров. Древко не должно прощупываться.
Метательные ножи должны быть целиком выполнены из пенки и не иметь спицеобразных выступов.
Щиты не разрешаются никакие.
Доспехи не дают хитов, поскольку каждый класс, способный носить доспех, считается что имеет его априоре, и получает за него хиты по умолчанию.
Воин и жрец получают +2 хита перманентно к своим хитам по уровням.
Асассин и вор получают +1 хит перманентно к своим хитам по уровням
Если у вас нечто неординарно красивое, вроде доспеха Ладона из костей - можете привезти, за такие шедевры будем награждать. Викингские кольчуги не пропускаются.
Правила мертвятника.
0 хитов - это ваша смерть. В этом случае вы сначала в течение 5 минут отыгрываете свой распростёртый труп, и затем отправляетесь в мертвятник, где проведёте полчаса. До тех пор, пока вы играете свой труп он находится в игре. То есть его могут обыскать, могу воскресить, а могут и превратить в зомби, в этом случае ваш мертвятник откладывается до смерти зомби.
Правило смерти персонажа обладающего артефактами.
Если в момент смерти вы обладали какими либо артефктами, то первое что вы делаете упав на землю - вы уничтожаете все сертификаты артефактов, а перед уходом в мертвятник, оставляете сами артефакты там, где вас убили.
Если вы были направлены в мертвятник за провинность, к этому времени добавится штрафное на усмотрение мастера.
В последний час игры выхода из мертвятника нет вообще, вы заканчиваете игру мастерской ролью. Какой? секрет :)
Теперь самое главное: вы должны заранее написать квенты на своего второго, третьего и так далее персонажа в случае вашей игровой смерти. Сколько персонажей вы заотовите заранее (одобренных мастером!), столько выходов из мертвятника у вас будет. Если у вас кончились роли, вы остаётесь в мертвятнике.
Кулуарное убийство - есть только у класса асассинов. Никакие другие персонажи не могут кулуарить. Отыгрывается проведением ножа от плеча до плеча по шее, только подойдя сзади. Кулуарное убийство сбоку или вообще спереди - не засчитывается даже за снятие хита.
Оглушение - Есть только у класса воров и класса асассинов Никакие другие классы не могут оглушать
Отыгрывается лёгким ударом раскрытой ладони по спине чуть ниже шеи. Наносится только сзади, а не сбоку и уж тем более не спереди. Запрещается оглушать рукоятью оружия как и любыми другими предметами!
Если вы оглушили кого-то, повторное оглушение его с целью продержать в отключке - снимает 1 хит. Вводится специально, чтобы не было бесконечного оглушения. Простая арифметика говорит, что оглушить мага вы сможете только один раз... повторный удар убьёт его.
Оглушение длится 2 минуты, однако оглушенный просыпается мгновенно, если его кто-то разбудит, или же если его атакуют и снимут хотя бы 1 хит (имеется в виду НЕ повторное оглушение).
Связывание - связывать умеют все. Однако сделать это можно либо с оглушённым, либо с обездвиженным, либо с согласным на это персонажем (например, под угрозой оружия любой согласится). Отыгрывается чисто символическим связыванием рук, так чтобы в случае реальной необходимости человек мог легко высвободить их.
Транспортировка тела или связанного - возможно по игре вам придётся перенести тело (чтобы спрятать, например), или же вам придётся переносить пленного, с одной стороны мы не можем позволить, чтобы вы несли человека на себе по жизни и споткнулись в пещере, с другой мы хотим, чтобы все видели, что вы именно несёте тело. Поэтому перенос тела отыгрывается тем, что переносимый идёт рядом с вами, обняв вас за шею, как если бы он хромал, а вы помогали ему идти.
В свою очередь если вы увидите подобную пару - значит того, кто "хромает" несут.
Правила магии и спец. способностей
Отыгрыш заклинаний.Цитирую правила Мензоберранзана 1:
Цитата:
Все атакующие магии отыгрываются броском эффекта в жертву. (На нашей игре эффект- либо мягкий шарик, либо даже ластик, с привязанной к нему длинной цветной лентой. ) При попадании в жертву или её оружие (или щит) – считается, что магия подействовала. Если же маг вас не зацепил вообще, что ж, маги тоже промахиваются.
Для того, чтобы кастануть магию, магу нужно прочесть заклинание, громко и не торопясь, после чего метнуть эффект в жертву. Текст заклинаний унифицирован для удобства магов, желательно выучить наизусть до игры.
Эффекты и зачитываемые свитки хранятся внутри колдовской книги. После боя все эффекты собираются в мешочек, висящий на поясе у мага. Мешочек- сборник использованной магии, ждущей отдыха, чтобы обновиться. Эффекты неотчуждаемы! Если же магия не требует броска эффекта и отыгрывается прикосновением или просто словом, свиток заклинания по окончании боя должен изыматься из книги и перекладываться в мешочек на поясе.
Вся боевая магия унифицирована, во избежание путаницы на игре. Если в вам попал эффект ( шарик или ластик с ленточкой) БЕЗ особого слова, как например, «парализую» или «уснул» или там «приклеен паутиной», «ослеплён», значит в вас попала одна из боевых ударных магий противника. Сразу отсчитываете с себя минус 4 хита. Если же вы услышали при попадание крик от мага «парализую» - стоять не дергаться, если «уснул» - падать и не двигаться, пока кто-либо не коснется, в общем действовать сообразно кодовому магическому слову мага.
Все магии вызова (элементаль, демон) – вызванные существа отыгрвает член мастерской команды, присланный для этого. Магия вызова довольно высокого для игры уровня, поэтому скорее всего, её будут кастовать всего пару раз за игру. Вызывая существо, отыгрывайте несколько минут сложный ритуал вызова, сообщив об этом мастеру. За это время как раз подоспеет из мертвятника отыгрывающий.
Поскольку мы ввели одинаковую схему кастовкания магии для магов и жрецов\жриц, эти правила действительны и для них.