Здесь высказывайтесь по поводу магических правил.
Printable View
Здесь высказывайтесь по поводу магических правил.
Ниасилил, много букав. Аффтар выпей яду.
Не так уж и много.
Были и куда более навороченные правила.
Здесь навороченность сводится лишь к тому, что магу Очень сложно подняться уровнем.
Рябит в глазах от таблиц, кодов и заклинаний. Ничему то ты, Феникс, не учишься.
В таблицах проще обьяснить заклинания.
К тому же система
А. С мизерном количеством заклинаний,
Б. Без ненужной беготни за магическими свитками и тому подобное.
Г. Без постоянной беготни к игротеху за опознанием артефактов
А теперь кроме того, что тебе рябит в глазах от количества таблиц (в которых между прочим все разжевывается) Можно пожалуйста конструктивную критику?
Феникс, как доказано опытом подобных игр, магические правила нужно сводить к минимуму, чтоб маги хоть как-то играли, а не судорожно гонялись за повышением уровня. Опять ролевая игра (у магов и воров) превращается в компьютерную.
Как по мне, так все эти продвижения по уровням, на ролевых играх НУЖНО ОТМЕНИТЬ. Почему бы не отыграть обычный день по миру Крина, где маг, со своими постоянными заклинаниями, стремиться достичь своих игровых целей, поиграть и пообщаться с другими, а не заниматься набиваниями левелов. РИ превращаются в фиг знает что.
Очень надеюсь, что нашу команду, всё это не затронет. Гоблинам ты ничего не пишешь? Слава богу :)
Пишу пишу. Я всем что то пишу wink
К тому же у вас что шаманов и воров нет?
А насчет уровневой системы так напомню тебе, что книги Dragonlance писался по игре в Днд, а Днд уровневая. К тому же и маги и воры хотят куда то стремится и как то продвигаться не только в своем игровом статусе но и в способностях.
Без уровневой системы человек вышедший 1 уровнем не может продвинуться никуда, а так у него есть куда продвигаться. Да это будет очень сложно как ты мог заметить из правил Но возможно.
Этого я и боюсь:) С такими правилами, уже не знаю... Моей команде вся эта система уровней не нравится, мы всего лишь хотим поехать и поиграть... на судя по тому что ты написалЦитата:
Сообщение от Феникс
нам это вряд ли удстся, потому что если мы не станем заниматься (на наш взгляд) глупостями, придут танки высшего уровня и нас отымеют.Цитата:
Сообщение от Феникс
На мой непросвещенный взгляд есть большая разница играть в ролевую игру по миру Кринн и играть в ДНД по этому миру. Второе мне не интересно.
На протяжение нескольких последних лет везде была уровневая система. При этом эта система не мешала вам играть.
Что нового сейчас кроме того, что эта система стала менее навороченной по количеству заклинаний и подьем по уровням стал более сложный.
Поверь мне у всех будет хватать игровых проблем и если например одна команда пренебрежет игровыми проблемами и начнет подниматься по уровням, а другая в свою очередь будет сначала решать игровые проблемы, а уж потом задумываться о поднятие на уровень. То неизвестно кому луше будет первой или второй. Я больше склоняюсь к тому что будет хуже первой. Но опять же все зависит от ситуации и тому подобное. А такое сложное поднятие по уровням как раз и сделано чтобы танков не было.
А и кстате - максимальный уровень на начало игры это 3.
За всех не скажу, скажу за себя. Я была на следующих играх где действовала эта система: Ведьмак 07, Морровинд, Путь Разрушения. Не на одной из них мне не удалось поиграть нормально, если не сказать вообще (на Пути мы правда поступили правильно и вывели кабак). Отзывы людей на этих играх побывавших, свидетельствуют о низком уровне отыграша, забивания на правила и прочие радости. Ты по прежнему считаешь, что эта система - есть хорошо?Цитата:
Сообщение от Феникс
Что не может не радовать. Возможно когда-нибудь о ней вобще забудут, как о страшном сне.Цитата:
Сообщение от Феникс