Правила магии не сгубили всю игру, они просто изгадили целый пласт игры.
Printable View
Правила магии не сгубили всю игру, они просто изгадили целый пласт игры.
Я выходила магичкой. Вот как на духу те говорю, я б стерпела бы эти правила, они б мне не сильно помешали бы... если б у моего персонажа был бы хоть какой-то смысл в жизни. Политика была нулевая, король Редании мало чем интересовался, противостояния между магами не было, проблему Вильгефорца я решила еще до игры, а Цири с порталами мне не впились. Как грится - "Не за что биться, нечем делиться" (с)
К чему это я? Да к тому, уважаемые мастера, если не берете себе за труд прописать хоть какие-то взаимоотношения между командами/игроками, а ждете, чтобы они сами чего-то там мутили... не удивляйтесь, что ваш проект с треском провалится, а в послеигровом обсуждении на вас польются ушаты говна.
Я считаю, что правила по магии должны быть написаны так, чтобы само развитие мага, углубление его знаний и возможностей, составляли полноценный пласт игры для самих магов.
Если правила начинают не делать для них игру интереснее, а "не мешают", это провал правил.
Спорить не буду, но правила это всего лишь инструмент...
Правила - точно такой же инструмент, как и любой другой. Квесты - тоже инструмент. Квента - инструмент. Сюжетная линия -инструмент.
Цель - сделать так, чтобы как можно больше народу хорошо поиграли, и мастер получил хотя бы какое-то моральное удовлетворение от содеянного.
Нужно просто правильно расставлять приоритеты.
Ага и ещё иметь чувство меры :)
Надеюсь, я не буду не прав, решив, что этому обсуждению больше подходит раздел "Подготовка к играм"
Elveryn, почему никто не желает признать? я желаю и признаю. по моему эффекты решают много проблем. мне просто интересно узнать как было.
Были чипы и "Ей.. я тут вот это прочитал так что ты так-то и так-то, ок?".
Ну или хотя бы как я это помню. Я магом выходила только один раз (на Ведьмаке) а там уже эффекты были.