ILS, Shajtanka, Эльфияу,
Огромное спасибо за советы.
Большая игра в процессе подготовки)
Printable View
ILS, Shajtanka, Эльфияу,
Огромное спасибо за советы.
Большая игра в процессе подготовки)
при этом я ее искала как игротех, понять что вообще происходит, и не нашлааааааа)))Цитата:
Сообщение от Эльфияу
я тебя очень понимаю, сама большой нелюбитель, но к сожалению условностей избежать очень сложно в данном формате, и реквизитом тут не помочь, нужно иметь более крупную мг чем мы можем себе позволить на 9 игроков, а уж гномский хирд так и вовсе взять негде. ))Цитата:
Сообщение от Эльфияу
единственный вариант это в последующих сюжетах сокращать наличие виртуальных единиц на минимум, т.е. создавать игровую ситуацию в которой кроме игровых персонажей ничего не существует.
в данном случае нам было важно сыграть именно эту крепость, чтобы дать нам лучше почувствовать и отшлифовать ее для большой игры, поэтому получается местами наполовину словеска.
С КАКИМ ЛЮБОВНИКОМ?!!! УБЬЮ!!! ОБОИХ!!! :)Цитата:
Сообщение от Shajtanka
Кстати, мастера, а можно вводные персонажей почитать? (разумеется, не сливать - это уже очевидно секретная инфа)
Да, пожалуйста, можно мне на мыло тоже переслать материалы (желательно, все, которые есть). :)
Мне сложно высказать определенное мнение, не зная, что задумывалось.
P.S. В общем-то, у нас есть замечания, и немало, причем они... ну... несколько отличаются от высказанных выше. Мы бы предпочли обсудить в более приватной обстановке, если вам интересно, конечно, и, желательно, не письменно.
Нам интересно, но лучше все таки письменно) на фейсбуке в групповой чат например. У нас не так много свободного времени, между собой мы так же общаемся.Цитата:
Сообщение от Julia
Имхо личное впечатление от игры не зависит от того что задумывалось)) Выскажи свое мнение, а мы уж сами его применим к тому что есть. Вводные мы предпочитаем не распостранять.Цитата:
Сообщение от Julia
Julia,
Отрицательный опыт - тоже опыт.
Для этого МиГ и делался. Чтобы и игроки и МГ могли попробовать и понять надо ли им это. Естественный отбор так сказать.
И Присоединяюсь к Львенке.
Я предпочла бы все важные замечания иметь письменно имено для того чтобы не забыть на будущее. Сказанное на словах может быть понято не так, особенно мной как выяснилось;)
А матерьялы на данный момент не распростроняются, потому что часть их них может быть матерьялами же для большой игры.
Цитата:
Сообщение от Львенок
Ну, как сказать... Реквезитом можно хоть как-то обозначить персонажа\предмет\ситуацию - если не на уровне сверхнатурального отыгрыша, то хотя бы на уровне игровой механики, чтобы не бросаться с топором на родных соратников.
В этот раз потребность отмазывться в от подобных багов (например задним числом быстро придумывать как обошёл часового, о существовании которого на момент обхода понятия не имел) внесла некое своеобразное очарование, но на более крупной и долгой игре может изрядно напортить.
Это было бы идеально :)Цитата:
Сообщение от Львенок
Эльфияу, ну, строго говоря, на более крупной и долгой игре и часовой при свежепойманном <некто>, по крайней мере по началу, будет не виртуальный...