Зови. Я с моим удовольствием.
Printable View
Зови. Я с моим удовольствием.
Макс, мне это интересно, если что, зови.
По теме топа: одна из очевидных нерешаемых проблем в игре "я тебя убил - не, это я тебя". К примеру, в бое на ножах оно и со стороны не всегда понятно. А отслеживать всех игроков и все коллизии мастерами нереально.
Игру можно изменить, поставив другую, более проверяемую основную задачу. Лобовой вариант - раздать всем игрокам амулеты, обязательные к ношению на одежде. Выигрывает собравший все (ну или несколько выигравших, собравших не менее дюжины или что-то в этом роде). Способ получения амулетов - на усмотрение и фантазию игроков: воровство, грабеж, выманивание и т.п. Естессно с ограничениями по безопасности. Несколько зарница получается, но кто сказал, что зарница - это плохо.
Раздача рэндом-оружия вызовет массу избыточных и не улучшающих игру проблем, лучше поставить сильные ограничения и пусть везут сами себе что хотят. Кстати, к такой игре имело бы смысл продумать и предложить игрокам систему ловушек (растяжки, силки и т.п.). Если это вообще реально.
А если говорить о внесении рэндома, но в такую игру бы замечательно вписывалась идея не только вовкиных фатумов, а и чего-то типа ирландских гейсов. И вот их раздать в начале игры рэндомно. Т.е. у каждого игрока свои "низзя", совершенно не обязательно логичные и замотивированные. Могло бы быть прикольно...
после того как люди высказались .....
Извиняюсь за неточности в описании фильма(но на мой взгляд для идеи игры это не столь важно)...
Далее идея безусловно интересная ,но имеет несколько проблем для притворения в жизнь...
Попытка порешать основные:
1)бюджет игры(не будет большим ибо смотрим предложения )
2)оружие на мой взгляд должны привести игроки(мастер говорит кому что привезти) на полигоне это положиться в вещь мешки и случайно кому то попадается....
3)сухпаёк тоже привозят игроки Ввиде ну скажем 3 бутылки воды буханка хлеба,тушенка ну итд(безусловно это корректируемое)....
Это что касается основных якобы затрат и проблем....
Теперь запары с игрой:
1) я нехочу умирать в первые пять минут!!!!
(значит после выдачи Вещь мешков полчаса у вас есть на разбежаться по полигону в эти полчаса убивать нельзя а вот думать и договариваться уже можно)
2)Далее для того чтобы у вас было больше шансов мы делаем типо хитовку....(грубо говоря 3 удара для холодняка и 2 выстрела для огнестрела )
3)для безбашенных страйк больщиков обьясню что судя по фильму
огнестрел был у семи человек из сорока......
4) что касается ты меня убил нет я тебя убил(это проблема всех игр ,на то создана хитовая система или если ситуация настолько спорна что вы не можете решить её сами припомощи мозгов или поединка повторного приходите к мастеру а дальше кубики решат всё.....
Чуть позже выкину остальные решения(мои) заданных проблем
И выставлю вопросы для общего решения...
едем дальше:
В фильме присутствовал момент опасных зон заставляющий игроков перемещаться(останешься в зоне взорвешься)
так как отыграть взывающихся игроков можно но не гуманно я предлагаю слегка переработать эту систему .....
Как все помнят на острове присутствует строй автоматчиков которые следят за проэктом и охраняют классного руководителя .....
На мой взгляд на начало игры их может быть около 10 человек(это как раз могут быть хорошо экипированные страйкболисты....
Их задача будет заключаться в охране укреппункта проэкта и в прочесывании опасных зон с целью расстрелять всех кто оттуда не успел смыться....
Более того чтобы люди могли поиграть и после смерти я предлагаю
записывать их в славные ряды солдат выдавать оружие(пистолеты)
ибо они презывники а контрактники 10 человек будут их командирами....
Чем больше трупов тем больше опасных зон ....таким образом мы решаем две проблемы сразу и люди ещё поиграют и мы не выкидываем момент антуражу (атмосферы) плюс заставляем людей перемещаться по полигону.....
Далее хочу отметить что опасные зоны лучше всего отправлять смс прямо на телефон игрокам (плюс телефон нужен на всякие хирумные случаи).....
И для раздумий....
Ребят я не говорю что игра простая в исполнении, я не говорю что она мало требует от игроков, я говорю что может быть очень интересно.....
Я считаю что проэкт сах аколь на 40-50 лиц(ЭТО ВКЛЮЧАЯ МАСТЕРСКИХ АВТОМАТЧИКОВ)
Может очень не плохо получиться если люди захотят его поднять вместе с мастерами....
Для тех кто считает что проэкт не жизнеспособен, или что у вас правила получаться лучше- дерзайте ребята я с большим удовольствием поиграю или помогу чем смогу.....
пока всё пальцы устали....
1 человек должен остаться самое большее через 6 часов (ИМХО меньше - У нас игра - игроки не усидят больше или всем станет тупо скучно)
Если делать 2-х - 3-х дневный проэкт, идея должна быт; в том что играют несколько раз. ИМХО по любому минимум 2 итерации игры.
у меня была мысль сделать скажем с 2 часов дня пятницы по 2 часа дня в суботту грубо говоря сутки.....
А на счет шести часов ,так это проще всего, кто за ану отзовись !!!!!
1)приехали оружие по ВещьМешкам
2)случайный выбор ВМ...
3) опасные зоны нах ибо нех....
4) ну и у вас есть шесть часов мочим друг друга не жалеючи.....
кто умер тот умер....
На следующий день закрепляем ещё одной шестичасовкой.....
Я за !!!!
но это уже слегка другая игра с другими целями методами и задачами....
кто готов попробовать 6 часовку как тренировку к суточной......
Tom_Soer, а кто тебе сказал, что
а) страйкбольщики безбашенные?
б) жить не могут без аирсофта?
Речь шла скорее о том, что они постоянно тренируются вести боевые действия в лесу, причем стрелковое оружие не обязательно, хотя и появится, как только убиваешь первого носителя оного.
:crazy girl: :crazy girl: :crazy girl:
- Решение экипировки хорошо.
- Решение с СМСми - хоршо.
- Идея с автоматчиками тоже очень даже. Запрещенные зоны объявляются зоной свободной охоты . Т.е остается возможность там ныкатся но на свой страх и риск. при желании можно комбинировать чтоб ближе к концу игры народ не разбегался. Т.е 1. открытая зона. 2. зона охоты 3. закрытая зона.
Кстати самое сложное при этом становится разметка територий на местности. Как показывает опыт это очень даже не просто.
Мне в "BR" не нравится маклаудизм и вообще зереканбионлионизм. А вот если взять что то на манер "лоста" с поиском артифактов вечной жизни + добавить элемент утопающего острова вот где раздолье для фантазии.
Юра, Тойво: все будет и скоро, только чуток разгребусь. Кстати, тематика нескольких игр довольно близка.
Есть простой способ случайно распределить ништяки между игроками, но так, чтобы каждый игрок принося на игру оружие, приносил его себе.Цитата:
Сообщение от Tom_Soer
Проводится честная лотерея между игроками ДО игры. Каждый игрок получает рандомально, но перед игрой(от недели до месяца) задание организовать себе оружие для игры. Так как распределение происходит случайным образом, этот момент можно вынести за временные рамки игры.
Для тех, кто в танке(с огнестрелом) - получая оружие с 15 патронами сразу понимаешь, что на всех игроков их не хватит. И что другие тоже скорее израсходуют свой боекомплект. А холодное оружие обычно не заканчивается.
И если лес плотный то шарики сквозь него плохо пролетают(ветки, листья).
Только если у него патроны остались.Цитата:
Сообщение от Fessaer
6 часов уже не то.
но поучавствую и в шести-часовой тоже.
Поучаствую в 6-ти часовом тесте с удовольствием.
Тогда нужно вводить правила боевки на прикладах.Цитата:
Сообщение от Длинный
брошу свои 5 копеек.
во-первых соглашусь С Леней что фильм не о том. но это обычное дело, главное обертка а не содержание.
во-вторых соглашусь что для ролевки этот проект не подъемный но не по причинам взносов или логистики. хотя бы в силу ограничений на ТБ. нам на Фолле две процедуры зарезали только потому что человека надо было брать под белы рученьки, а здесь ребята, невводить нужно а гораздо более серьезные аспекты рассматривать. если хотите серьезного подобия. понарошку в этом не работает.Цитата:
Сообщение от MAX
6-ти часовой тест с такими правилами, извините, это [mat]херня [/mat]в стиле "ну-типа-побегаем-поохотимся", когда никто из участвующих даже не понюхает настоящего выживания. те механизмы которые у народа в таких ситуациях работает на полную у вас даже не начнут заводиться. а если начнут, то народ с игры поедет в каретах скорой помощи.
ИМХО, не будите спящую собаку. оно заманчиво когда ты за забором, а вдруг она через забор сиганет?
Mad,+1
хочу напомнить,что на страйкбольных играх рукопашки и ударов оружием нет.
Хотя некоторые игроки очень просили и утверждали что "..а мы аккуратно".
Тем не менее мастера иногда в правилах напоминают что рукопашки нет и не будет.
а то адреналин-с,понимаете-с... народ таких дров может наломать....
надо бы подумать чем можно заменить рукопашку.
боем на коротких дубинках?(пластиковые трубки в пеночной армировке,инерции не имеют,потому что почти ничего не весят)
вы ребят как то странно сами собой всё порешали....
Работы на прикладах не задумывалось и в силу возможного травматизма, и в силу того что я вам напоминаю фильм о только что закончивших школу детях а не о професионалахниндзюках.....
Далее фильм не просто о мочилове и о коротких юбачках и большинство это прекрасно понимает....но я не понимаю чем он так неможет быть переведён в ролевку.....отыгрывать кровавых пиратов инквизиторов палачей,изнасилованных,умалешённых мы можем а детей попавших в трудную ситуацию НЕТ????странно что слишком уж реально.....
Шести часовой тест это просто мочилово с элементами игры.....
А вот на сутки можно сделать нормальную полноценную игру без стопов и глюков и возможно она сможет стать самой реальной по ощущениям ролевой игрой.....Возможно....
Том, в том то и дело. отыгрывать. я не говорю о качестве.
суть того что ты предлагаешь это игра на выживание. если ты не проверяешь своих способностей то в чем суть. атмосфера? - не думаю, антураж? - тоже весьма сомнительно... хочешь проверить можешь ли ты убить всех одним магазином - заряди пистолет 10тью шариками и съезди на любую аирсофт игру это даст тебе индикацию. если оставить большую часть философских подтекстов в стороне, то суть данного эксперимента это проверить способность к мобилизации , устойчивость перед сильным психологическим давлением и умение отказываться от устойчивых шаблонов поведения. проще говоря как ты поведешь себя когда тебя "жизнь прижмет к стенке". как ты это будешь "отыгрывать"?
а в чём "сильное психологическое давление" ?
А мне вот любопытно стало. Тут несколько человек говорило о том, что "фильм де, глубокий". Я его конечно давно смотрел, но никакой глубины ну вот хоть убей не помню. Кто-нибудь хочет написать что-нибудь, чт за скрытые смыслы он там увидел? Не здесь, лучше в теме про кинематограф.
sirUjin, а ты почитай про то, когда и в каком контексте создавался фильм, на основе чего. Иными словами - что он значил для японца, его смотревшего. Сразу многое становится понятнее.
Вне контекста он, конечно же, выглядит немного беспредметным мочиловом.
Ты бы мне еще погуглить предложил бы!
Ты спросил - я ответил. Это именно то, что я имел в виду, когда писал о более глубоком смысле фильма - тот контекст, в котором он создавался.
Jabberwocky, Складываем "два и два" - у нас нет а)"того самого" контекста б)психологической нагрузки страха смерти. Результат - беспредметное мочилово. :-)
Дык, Юр, а я о чем?
Делать из этого игру а-ля "Зарница" мне кажется бессмысленным (есть сюжеты со значительно большим тактическим потенциалом), а для настоящей "выживалки" нужно создать условия, при которых мы таки рискуем вывозом игроков на "скорой", как писал Гоша...
во первых я во многом согласен с тобой mad...
И да эта игра слегка экстремальная....но экстрим как известно бывает разный....для кого то прыгнуть с парашютом для кого то сьесть таракана.....
И таки да на этой игре будет проверка мобилизации....
Но как я уже говорил есть различные степеня....
Это примерно как с вечным вопросом о бое на дереве и бое на железе...
Для кого то экстрим одно для кого то другое.....
Теперь вот ещё что на мой взгляд в игре в первую очередь надо выжить а уж потом убивать , ибо нечем особо то убивать......
А из игроков мало кто ниндзюк, рэмбо и ковбой в одном лице....
А игра она для адреналину и просто идея хороша.....
А вот чем хороша это каждый для себя определяет сам.....
Tom_Soer, где ты увидел экстрим в обычной "царь горы"? :crazy girl:
у каждого своя гора и свой экстрим ....:master:
А вобще то я хочу попросить всех кому было бы охота поиграть в ТАКУЮ игру...Какую.....
1)в шестичасовое мочилово с элементами игры....
2)в суточную королевскую битву....
3)поиграл бы и в то и в другое
4)поиграл бы в суточную с изменёнными правилами ....
Не поленитесь ребят и девчат напишите токмо цифирку мне в личку...
Чтобы знать а можно ли вобще про неё думать....
Ибо даже на 6 часовку надо не меньше 20 человекоресурсов....
Том, я знаю пару адвокатов, как поиграете - обращайся...
ты думаешь что так много дарственных от игроков будет??
Я мзду не беру мне за державу обидно.....
Так этож в стопятсот раз сложнее. Не каждому проффесиональному актеру дается.Цитата:
Сообщение от Tom_Soer
Tom_Soer, Мобилизацию можно проверить более простыми методами. Самый простой способ проходил на тренинге в Эстонии. Лес, болото, карта, перстрая интернациональная команда и не до конца расказаные правила игры. Работает на ура. Социальные роли разбираются в первые 10 минут. Причем ролевое состовляющие для этого не нужно и даже может помешать.
Можно даже еще проще не вставая с дивана поиграть в корпоротивки. Но тогда и эффект будет поскромнее. Хотя некоторым и этого хватает.
Мне не надо проще мне хочется так....
Проще сидеть за компом и рубиться в линейку....
А вот я изащренец люблю доспехи поковать, копья пометать и пофехтовать в реале....на железе ибо ну мало мне дерева.....
И потом ребят что вы так заводитесь это просто идея игры...
Для кого то слишком простая(хотя на мой взгляд чем проще идея тем лучше..), для кого то слишком жёсткая,для кого то скучная ну итд....
Вы бы сделали подругому ?
Так сделайте и я приеду поиграть....
Если наберётся человек 20 я покрайней мере шестичасовку проведу...
на мой взгляд сложности отыгрыша должны заводить нормального ролевика на попробывать отыграть....
Кроме того это хорошая возможность чего то нового я бы сказал неизведаного....
Ибо строить из себя бога, короля,война,разбойника это не так сложно и честно говоря надаедает.....
Хочется адреналина? Игры тебя не удовлетворяют?Цитата:
Сообщение от Tom_Soer
Ищи его в жизни- нет игры опасней чем жить реальную жизнь.:angel2: :evillaugh
1) Ты бы для начала как проще сделал.Цитата:
Сообщение от Tom_Soer
2) Да ты просто [mat]охуенный[/mat]. :russian_ru:
Не знаю, нормальный ли я ролевик ("Я - не ролевик" (с) ILS 2002-2006 гг), сложность отыгрыша меня привлекает. Только не будет такой в предложенном варианте.Цитата:
Сообщение от Tom_Soer
На самом деле, может тут быть либо рельсовая театралка, с заранее расписанным сценарием (этакий спектакль для мастера - не интересно), либо выживалка - и тут уж не до отыгрыша... И действительно, дай бог, чтобы никому ничего по жизни не сломали. Я уж не говорю о психике.
Речь идёт не о том, чтобы сказать, что у тебя вводная плохая. Речь идёт о том, что ты неверно представляешь происходящее при материализации своей вводной
А мне нравится. Там будет весело.
Полюбому. Только я на это "весело" запасся бы чем-нибудь, чем по жизни можно отбиться от сбрендивших ролевичкоффф :D
Утрируешь. Обычный десматч с ограниченным арсеналом. Пока мы мочим друг-дружку понарошку, основного психологического фактора (ААААА- МЫ ВСЕ УМРЕМ!!!), который сделал бы игру чем-то другим, просто не существует, поэтому брендить не с чего. И преимущество страйкболистов в такой игре не в том, что они умеют обращаться с аирсофтом, а в том, что они собаку схавали на десматчах. Если не рассусоливать о высших материях, а представить все в более реальном свете, это выглядит далеко не так сочно, мягко говоря, как на форуме.