А от меня - огромное спасибо сектору Омаха. В секторе играло много моих друзей и я старался помочь по максимуму. Не всё прошло гладко, но тут Кабан прав, это для "пивных разговоров".
Printable View
А от меня - огромное спасибо сектору Омаха. В секторе играло много моих друзей и я старался помочь по максимуму. Не всё прошло гладко, но тут Кабан прав, это для "пивных разговоров".
Ты про это?Цитата:
Сообщение от KAБAH
https://lh6.googleusercontent.com/-5...vQ/s347/mg.jpg
Robik, Конечно.
Я не знаю, что было бы с Лисой, если-б к ней глубокой ночью(после того как ей капитально сьели мозг до этого) пришел Боря с этим бэджиком, но я боюсь был-бы нужен доктор :)
Долго не мог определиться с оценкой. Очень не хватало плюса или минуса. В конце поставил четыре, но минус держу в уме. За что минус? Объясню. Сама игра вполне заслуживает очень хорошей оценки, что, в принципе, и видно из статистики. А вот лично у меня есть ряд замечаний. Самое главное из них - периодически просто убойно долгое время ответа компьютера. Я всё понимаю. С той стороны сидят люди. Им надо подумать, кроме того, ясно, что я не один такой, ждущий ответа. Но если бы вы знали, насколько эти задержки ломали и сажали мне игру... Хотелось живого общения, когда попытки обмануть ИИ следуют одна за другой. Вспомните, хотя бы, "Военные игры". А тут приходилось ждать ответа чуть ли не по часу... Не всегда, надо отдать должное. Но бывало.
Второй большой минус, отмеченный мной, а, возможно, и не только мной, заключался в том, что при попытке применить профессиональные знания, оказывалось, что "не работает". Причём иногда из-за незнания мастерами предмета. Живой пример - моя попытка в конце игры "положить" мейнфрейм, вызвав "кэш оверфлоу". (перегрузку кэша). Для этого я попытался загнать его в цикл, основанный на повторном считывании данных пользователя. И вдруг выяснилось, что оказывается мейнфрейм "не считывает данные пользователя". При этом поиск по пользователю есть и работает. А этого быть не может. Либо данные не счтываются и поиска нет, либо поиск есть и данные считываются. Была ещё пара проколов, но это не важно. Возможно, это только мои тараканы, в этом случае прошу прощения. А если нет, возможно стоит более тщательно готовиться в мелочах. Я понимаю, всех дыр не заткнёшь, никогда не знаешь, откуда вдруг может появиться сюрприз на игре, но всё же...
А вообще - огромное спасибо мастерам за проделанную работу. Это, пожалуй, первая игра с таким уровнем технологии. И это было очень здорово.
Отдельное ГРОМАДНОЕ спасибо нашим игротехам. Ян, Робик, я знаю, что со мной иногда тяжело, особенно, если меня "понесло", и по-этому спасибо вам за долготерпение.
Сектор Омаха! <здесь должен быть поимённый список> Вы самые лучшие! Всем большое спасибо!
Так же спасибо игрокам остальных секторов и "вольным стрелкам".
До встречи в эфире!
А В СЕКТОРЕ ОМАХА - НОВЫЙ ГОД!!!
Кстати, да. Профессиональные знания только уводили далеко от решения квеста, а еще позволяли двояко, а то и трояко истолковать мастерские ответы, что не всегда помогало. С другой стороны, мастера не могут быть специалистами сразу во всех областях, а игроки-профессионалы добавляли антуражу, непринужденно употребляя термины, звучавшие для других как китайские ругательства:)Цитата:
Сообщение от Клык
Мне, как мастеру, было бы интересно узнать, как можно исправить вышеописаную Клыком и Одуванчиком проблему. Есть идеи?
У тебя сохранилась бумажка с кодом? Может, отсканишь и вывесишь? :)Цитата:
Сообщение от Клык
Юлька бывш. Иерусалимская, взлом я мастерам предлагал до игры. Можно было давать в ответ на запрос задачу на соображалку - если игрок решал, значит попытка прошла. В принципе, это реально почти в любой области технических отыгрышей.
Arista, Ты что имеешь в виду? Если команды, с помощью которых я пытался это проделать, то там не программа в полном, "програмистком" смысле. Скорее набор указаний компьютеру. А посмотреть можно в логах переписки с Мейнфреймом, выложенном мастерами, ближе к концу.
Чмоки всему чату, как уже высказался Длинный:)
Юль, твой вопрос риторический - нету такого,что бы все сразу вошли в одну колею в определенной науке и чётко мыслили по одной линии, свои мозги никому не засунешь. Поэтому таких ситуевин не избежать.
По теме.
Поставила игре 5, потому что помоему это был шедевр,я не была ни на одной подобной игре.
Забираю все мои высказывания о том, что незнание намёков сюжета - "рельсы" в некотором роде - и отсутствие понимания до конца ситуации, в которую едешь играть - это плохо.
Это совсем неплохо,как оказылось на самой игре - это адреналина куча, "познание" этого самого незнания ПО ИГРЕ - это сцуко еще лучще, чем подготовка к тому,что уже знаешь дома.
Керцер просто гений, если придумал такое сам, слова про рога тоже забираю обратно, и на все следующие его игры поеду с удовольствием.
Терминал, квесты, заморочки с моей памятью, разруливания Кая и Рины ЛЮБОЙ ситуации были великолепными.
Вылазка, отыгрыш Робиком укушенного, который рвется кушать капусту и в то же время укусить - были просто класс,игра у медиков хоть и была казалось бы нудной, но мне очь понравилось как отыгрывалось ВСЕ - от шприцов и пробирок с кровью, до анализа столбовых клеток и пунции, до какого-то треногово МРТ или чтото в это роде - особенно лежать в комнате изолятора - окуенный гамак Феникса - все это было на высшем уровне:)
Даже допрос под "чаем" у Коза Ли бы прикольним, за [mat]хер[/mat] меня там еще и изнасиловали и по какому праву - я так и не поняла, типо под шумок?Если бы успела по игре сделать всем проверку ДНК - и узнала по игре имена, трупов на игре было бы на 3 штуки больше, а трофеи фиговыми листочками бы висели у меня за поясом.
После игра сломалась, чей это был тупля, я до сих пор не могу понять, может и мой, может и не только, но это не здесь.После этого не было особого смысла играть, и семейные обстоятельства заставили меня уехать.
Спасибо мастерам, сделали своё дело на славу.
Голди.
Хотел написать, что игра была совсем не рельсовая, а точнее не совсем рельсовая, но потом начал перечитывать это твоё предложение, заблудился во множестве "запятых, тире, скачущих фразах", почувствовал себя Алисой в Стране Чудес, беседующей с Чеширским Котом и теперь я совсем не уверен, что ты имела в виду... :)Цитата:
Сообщение от Валькирия
Игра была точно такая же рельсовая, как и Папоротник :) Просто сюжетные линии тут были чуть менее детально прописаны.Цитата:
Сообщение от Robik
Нифига, не согласен. Рельсов на игре практически не было. Потом поговорим на эту тему, а то зафлудим страниц десять.Цитата:
Сообщение от Юлька бывш. Иерусалимская
Ты забываешь, что я, как Шелдон Купер, всегда права :jester:
Касательно "профессиональных" проблем - на мой взгляд мастер должен не нести совсем уж откровенной пурги в подготовке "профессионального" квеста - до игры нетрудно найти материал/консультанта. Соответственно, для решения оного - придумать одно или несколько конкретных, опять-таки логичных решений, а остальные объявлять неработающими либо требующими дофига времени. За которое мастера могут сориентироваться и придумать противодействие, буде надо. По моему так.
Александр, вот видишь,запомнила,как тебя зовут:)Почему у тебя всегда к моим постам такое "глубокое" придирание?Неужели нравлюсь?Просто спросить - ЧЕ - низя?Цитата:
Сообщение от Robik
Поправила пост,специально для тебя - в итоге, рельсы были что надо,мне понра.
Вот и все.
Прошу прощения, зацепила проблема, поэтому частное мнение появилось раньше, чем общий отзыв. Но.
Во первых- впечатлен качеством игры. Очень, очень круто. Грызу себе локти, что из-за равнодушия к теме Фоллаута и вообще - постядерки, как и из-за пожизневой загруженности готовился к игре меньше чем следовало. Мастера - снимаю шляпу - блестящая игра.
Мои благодарности игротехам, с которыми сталкивался - Арагорн, Робик, Юля - вам в особенности. Кай - извини за наезд, но игра в секторе в тот момент висела на волоске, а ты откровенно не справлялся.
Валькирия - мои сожаления и извинения за проблему с судьбой твоего персонажа - дилемма не решалась в рамках игровой логики - с меня пиво в возмещение морального ущерба! (Праздник, все-таки)
Омаха, Джуно, Юта, все остальные - спасибо за игру!
Если бы я знал что у меня точно есть 10-15 минут на подготовку обороны
в инженерном плане...:chapaev: wink
То Анклаву пришлось бы гораздо труднее со штурмом.
Хотя...мастера скорее всего потребовали "это" убрать,
чтобы народ там не поубивался пожизни,в реале люди все же без доспехов...
и лишние травмы никому не нужны.
Вынесли бы нас по-любому,но повозились бы дольше.
delt, у меня тоже возникла пара идей, но нам бы их не пропустили, да и смысла не было: в конечном итоге анклавовцы респаунились прямо на месте падения %)
"анклавовцы" вообще не планировались. В случае, если Анклав вызывают, мы планировали просто объявить, что Анклав "наступил".
А тут вдруг общественности захотелось вынос... к которому мы абсолютно не были готовы. Мастерская команда уехала утром, мы, считая меня и Жука наскребли 6 бойцов... так что вы уж не судите строго то, что вышло. Мы старались.
Не, просто ты затронула тему, которая после Маморотника была чувствительной, не принимай на личный счёт :)Цитата:
Сообщение от Валькирия
Какие суды, ты о чём? Там же такое было... Каю....Лопаткой...На всю сумму взноса :) Такое счастье!!! :)Цитата:
Сообщение от Elveryn
Дим, я даже не знаю, насколько ты виноват в этой ситуации...Цитата:
Сообщение от Мироку
То ли мне стоило пошевелить задом и не ждать того,что мне пообещала Маша - мол доктор придет ко мне,а просто отыграть неотыгранный момент проверок на ГХ и ,разбив пробирку, пырнуть лаборанта и попробовать сье...ться.
То ли Омахе - пожалеть чисто Валькирию, которую сушат без игры 2 часа, то ли мастерам разрулить ситуацию того же сушения игрока без игры - которого взяли на основе твоей паранои весьма резонно....Я сейчас уже врядли смогу судить,да и ты тоже, я расстроилась жутко - потому как до этого игра была просто невероятно классной....Ладно....Пиво с тебя все равно снимать буду:)
и я!Цитата:
Сообщение от Валькирия
ИМХО получилось очень даже. Чувствовал себя панфиловцем под Москвой :)Цитата:
Сообщение от Elveryn
То что устроили вынос было очень хорошо - без него та-же игра смотрелась бы пост фактум гораздо хуже по-моему.
Ну мне тоже показалось, что импровизированный вынос и конечный сбор с показом слайдшоу - как бы расставили все по местам, добавили ощущения законченности. Кстати, я как мастер, тоже это ощутил. Наконец получил возможность объяснить всем, "что же за херня тут творилась и почему".
Было немного неприятно идти выносить людей втупую...
Elveryn, можно подумать Анклав пришел "не втупую" (для 90+ % игроков).
Вынос как раз был одним из немногих общих игровых действий всей биосферы (оригинальной биосферы из вводной, а не неведомой Хни, которой втайне занимался под одеялом каждый квестовик)
Всем огромное спасибо ! Мастерам за этот замечательный проект и готовность меня принять за неделю до игры , Комаровскому и сектору Омаха за гостеприимство и искреннею (!!!) атмосферу праздника ( окончательно решил ехать только узнав , каков состав этой команды ! ) . Конечно-же Герри Олдману (Старому) за наши "танцы с саблями" . И напоследок извинения перед Лёшей маньяком за сорванный гоп-стоп - я честно пытался не лезть вперед , пока бойцы не начали на меня косо посматривать ))) А идея была отличной !
Боевых действий должно было быть больше в разы. Они все накрылись исключительно из за тормозов игроков. Сейчас приведу примеры.
1. Караванов должно было быть 3-4 за игру. У меня и у Эдвину ушло 4 часа активного вмешательства в игру, чтобы выгнать хотя бы один. Караваны - это качественная VIP страйкбольная миссия с серьезным противодействием. Там были бы уже не тупые ГХ а умные бандиты, у которых было указание тратить по 30 патронов на бой, и первый выстрел делать мимо.
2. Койоты получили слив, о том что Омаха идет на место гибели каравана точно в 21-55, все что требовалось - проследить за ними и напасть на месте конвоя. После чего - выдержать бой с мастерскими ГХ. Койоты просто проигнорировали эту информацию, хотя она была 100% точной и пришла им от "Бишопа".
3. Патрулей просто не было. А жаль. Патрулям должно было оказываться противодействие из 50% тупые ГХ и 50% нормальные бандиты. По 20-30 выстрелов на брата за бой. На всех был "лут" по пакетику шаров, иногда стимпаки и РАД-Х.
Ребят, боевки было бы больше, если бы игроки ее не избегали по тем или иным причинам.
Я честно в страйкболе не разбираюсь, но разве в условиях серьёзного дефицита шаров/патронов и медикаментов, уклоняться от боя не нормальная практика?Цитата:
Сообщение от Elveryn
не тогда, когда бой само-окупаемый, и к тому же необходим, чтобы добыть столь нужные чертежи для разминирования ведра с ураном.
Elveryn, был явный косяк с Рад-Х-ами, который и накрыл все это.
И да, с патронами было тоже туго, но закопали все именно Рад- иксы. Говорю тебе ответственно - это мастерская фигня(причем имхо как мастера - вообще всегда и изначально мастерская).
Я например не могла достать ни одного Рад-х. Пришлось идти в Омаху - чуть не поплатилась жизнью. В патруль не брали ваще. А хотелось...
Никто не сказал что РАД-Х будет хватать на всех!!!! вы зажрались, ребята. Идея была именно в том, что придется рисковать получить лучевую болезнь. А то, что игроки как маленькие избалованные дети побоялись идти без 100% ништяка, это уже их проблемы.
РАД-Х на полигоне в момент, когда вы его лихорадочно икали было почти 50 единиц не использованных. Мы сами искали кто их хомячит, но не могли найти. Если бы их не жилии, а использовали и продавали тару, то выходил бы новый РАД-Х.
Вопрос в студию, Кто захомячил несколько десятков РАД-Х?
Так Омаха и захомячила. А меня декан без радХ не пущал... Да и вообще сказали, мол, не бабское дело в дозор ходить. Сиди на кухне...:pirate:Цитата:
Сообщение от Elveryn
Нарыла в тырнете реальный прототип Рад-Х, не не дали синтезировать :crazy girl: уж не обезсутьте, кто понадеялся.... Я не в обиде, игара есть игра ))))
Если б ты его синтезировала, произошло бы именно то, о чем я писал. 100% людей было бы 100% защищено от радиации. А это игра в одни ворота. Неужели вам самим не скучно играть, когда карманы набиты ништяками, защищающими от всего?
А я чо? А я ни чо, так, мимо пробегала :crazy girl: :crazy girl: :crazy girl:
так карманы с ништяками были не у нас... А мы так, от безисходности...
Orli Teleri, наворехомяке шапка горит?
Вообще, тенденция игроков зачастую приберегать такие ништяки для загадочных "более серьёзных будущих ситуаций".
Игрового решения этой проблемы я пока не вижу, оффплейное заключается в том, чтобы объяснить, что:
а) в реальной реальности ну никак нельзя было бы запастись, к примеру рад-х на всю жизнь, а до тех пор, пока нет двойного запаса на год, сидеть на мешках - так что съедают, когда надо, и уповают на Аллаха, что сниспошлёт ещё;
б) в игровой реальности мастера не позволят никому "сдохнуть в луже своей блевотины" из-за того, что "кончилось добро", или лежать 10 часов, отыгрывая облучение. В самом худшем случае - полчасика в больничке, и продолжай квестить, заодно поиграешь с медиками. А хомячизм ломает экономику