Цитата:
Сообщение от Мироку
Юлька тебе ответила.
Printable View
Цитата:
Сообщение от Мироку
Юлька тебе ответила.
То есть, я делаю по своему усмотрению, сиречь вариант 1) - на время и игнорируя возможных любителей похлюздить? Так?
Хм, у меня сложилось мнение, что большинство опрашиваемых тобой высказывались против дырок в правилах (какой несомненно является вариант "на время"). К чему тогда затевался этот опрос?
Юлька бывш. Иерусалимская, пока "большинства" - не получилось, мало народу прореагировало. А вот последние твои два поста говорят - на нежелающих играть добросовестно внимания не обращать, недовольных - игнорировать. Не? :-))) А вариант - на время - не дырка. Дырка - это если не прописано, что околдованый должен приложить все силы для выполнения задания в срок, не тянуть резину и не отвлекаться ни на что другое. Вот.
Мироку, большинство из тех, кто отреагировал, высказало свою точку зрения. Остальным значит это вообще не интересно, я бы не стала ожидать их реакции.
Дырка - это возможность разными игроками, по разному интерпретировать правила, отсуствие четкой формулировки. Т.е. - ограничивая временем, ты побуждаешь недобросовестных товарищей мухлевать, а потом оправдываться "ну как же, я ж так старался... ну не получилось у меня".
И где это я писала, что нужно игнорировать недобросовестных???? Все, что я написала - это то, что невозможно ублажить сразу всех игроков, кто-то обязательно "проиграет" и будет недоволен.
Я за то, чтобы лишать недобросовестных игроков всякой возможности вести себя подобным образом, и в случае надобности наказывать мастерским произволом. Потому, что игры, что поделать, строятся на взаимном доверии и на соблюдении правил.
Я считаю, что стоит максимально точно сформулировать текст спелла и не ограничивать его временем, добавляя "и воля твоя сломлена", мягко напоминая, что ты заколдован.
В конечном итоге, если у кого-то архи-важный квест, а исполнить наколдованный свыше ну совсем, совсем не получается уже Х времени, можно будет тихо-мирно поговорить с мастером.
Мне кажется, так будет лучше - максимум контроля, минимум дырок.
Я за как можно более подробную формулировку правил, с ограничением по времени и т.п.
Однако магия "подчинения" очень плохо работает на играх и просто портит впечатление от игры. Например, на "Игре с огнём", подобная магия очень неприятно сказалась на концовке игры. Я подозреваю, что здесь при большом количестве магических персонажей эта магия ("подчинения") будет применяться кем попало в неограниченных количествах и испортит игру всем. На "Игре с огнём" я был вынужден отдать приказ страже "рубить всех гражданских, пытающихся подойти вплотную" из-за одной маго-маньячащей девушки. В результате кроме этой девушки были зарублены и другие персонажи...
ИМХО ограничивать следует именно тех кто подобной магией обладает, например, одно использование в 3 часа без возможности накапливать.
Ну, на это я просто обязанна отреагировать :) На "Игре с Огнем" эта магия была изначально у двух магов и что-то я не видела, чтобы они ею злоупотребляли. У маньячащей девушки она появилась в самом конце игры и она сразу ею стала пользоваться на полную катушку. Что я хотела этим сказать? То, что мастер должен наделять исключительными способностями, только игроков, в которых он может быть уверен, что они не будут бездумно ими пользоваться, ломая игру остальным. И я да, за ограничение раз, которыми за игру маг может воспользоваться заклинанием.
Так Кошка и Хрум именно этой магией, кажется, не пользовались...+100!!!Цитата:
Сообщение от Юлька бывш. Иерусалимская
+1, но для других заклинаний, с меньшим потенциалом порчи игры, это не так критично.Цитата:
Сообщение от Юлька бывш. Иерусалимская
Кстати, есть вопрос.
Будет ли магия подобного рода на игре:
И если есть то у скольких персонажей и на сколько использований?Цитата:
Сообщение от Мироку
А то я как-то начинаю бояться...