Ребята, дабы не откладывать дело в карман, хочу провести опрос.
Printable View
Ребята, дабы не откладывать дело в карман, хочу провести опрос.
Внимание: первых шесть вариантов ответа означают желание поучаствовать! И лишь последний нет.
У кого есть желание отписаться - вэлкам.
Если будут замечания по формулировкам - тоже пишите.
а что есть ролевые, бугуртные и "полу"бугуртные правила?
Ролевые - стандартная хитовая система, без ударов в голову, фиксация удара, дерево, дюраль, текстолит.
Бугуртные - стандртная система пока не упал, фуллконтакт, железо.
Смягченные бугуртные - микс бугурта на хиты, с ударами в голову, "длинная рубашка", халфконтакт, дерево, дюраль, текстолит.
имхо, с бугуртными правилами игра не получится, так как выносливости бойцов не хватит на адекватное ведение "войны".
мне интересны пусифайты - хитовая система, железное оружие, фиксация ударов, полная поражаемая зона.
куда голосовать при таком раскладе?
Сайгон, большинство "файтеров" (как бугуртников так и ролевых) почти не заходят на этот форум в последнее время.
ИМХО их надо сюда запинать если ты хочешь получить какую-то картину.
2) Те ролевики, которые напишут "не интересно" - им пофиг на боевой план игры. А игровую часть они для себя отдельно оценят когда дойдет до дела.
3) Мне кажется что нормально вести боевку по "бугуртным" правилам (пока не упал) будет гораздо труднее чем по хитовым (без связи с одоспешенностью и составом вооружения). Вплоть до нереально (я лично пока не знаю как).
имхо смягченные бугуртные правила для ролевки самое то....
даже не при полной заковке вполне себе уместны и кашерны...,
но это если говорить о массовых схватках ,а если говорить о поединках то чистая хитовка и усем будет счастье....
Я против ударов в голову на ролевых играх.Цитата:
Сообщение от Tom_Soer
У других поражаемых зон смягченной бугуртной системы, даже если человек защищён.
Очень интересно.
Подробнее на этом этапе сказать сложно, ибо играть, вывести боевую команду или игровую команду с боевой составляющей - это уже сильно зависит от общего расклада, сюжета, правил и т.д.
Поэтому пока не голосую ни в одной из опций.
Делить боевиков на реконов и ролевиков, ИМХО, не стоит - у нас не столько боевиков, чтобы внутри одной игры разводить их по углам, совсем мало боевых интеракций останется.
Абсолютно согласен! ИМХО, универсальные правила принятые большинством.Цитата:
Сообщение от Koshka
Elenna, , если голова защищена шлемом - ей удары не страшны, как в смягченных так и в жестких правилах. За все 5 лет, которые я дерусь на железе, как не парадоксально, наиболее безопасно бить именно в голову.
Цитата:
Сообщение от Сайгон
Сайгон я не спорю с вашими правилами. Ваши игры ваша защита и люди которые этим занимаются за себя отвечают.
В правилах в ролевых игр причина по которым запрещено бить в этим зонам в том, что люди не всегда защищены. А в бою всегда работает автоматика. Ты даже не заметишь как защищаясь в пылу боя ударишь по голове.Поэтому запрещено всегда.
ну это решаемо правилом на обязательный шлем каждому мили файтеру. работало на второй саге.
Мечтатель Вова, +1 :palladin:
Вов ответный вопрос - А зачем бить в голову? Почему это настолько необходимо что мы это сейчас обсуждаем?Цитата:
Сообщение от Мечтатель Вова
хотя бы потому, что запрет бить в голову это искуственное ограничение, под которым нет никакого логического основания.
далее, как ни странно, но Сайг прав про самое безопасное место для ударов.
ну и, конечно, для полноты боя.
Я все ровно не совсем понимаю. А не бить в пах это не искусственное ограничение?Цитата:
Сообщение от Мечтатель Вова
Для полноты боя - можно тогда биться на железе , зачем тогда ограничения?
"Голова самое безопасное место для ударов" - мне не кажется убедительно ...я бы хотела услышать другие мнения.
Четыре последних года безуспешно пытался объединить реконов и ролевых в общей боёвке.
Сейчас забрезжила слабая надежда на то,что это возможно.
Не спугните!
P.S.
Для чистоты эксперимента готов одоспешиться... Только ховайтесь потом...
Elenna,
в голову раньше не били потому как было много бойцов без шлемов. сейчас это уже не проблема.
возможно, если у большинства появятся качественные гульфики, то и это ограничение можно будет снять, но пока у большинства их нет.
а тебя никто не пытается убедить :) ты ведь всё равно воевать не пойдёшь? но дезинформировать общественность не надо.Цитата:
Сообщение от Elenna
Elenna, Не стоит спорить в "чужом монастыре". Ребята совершенно правы, хотя это никак не отменяет необходимость искуственных ограничений, когда надо.
Всегда в такие моменты искренне радуюсь, что в ролевых играх с элементами страйкбола никто, до сих пор, не спрашивал, почему все носят очки, вместо того, чтобы не стрелять в голову - наверное идиотизм очевиднее. :russian_ru:
Сайг, ничо не отметил - пока не увижу проект, ничего сказать не могу.
Мироку подумай ты серьёзно ???Цитата:
Сообщение от Мироку
Я ожидала такой заявы, но не от тебя.
О, пошла тяжелая артиллерия - "И ты, Брут?" Мироку, как ты мог предложить человеку не лезть туда, где он не разбирается? Не, ну у тебя совесть есть вообще? :vahue:
Юрк, доставил! :)Цитата:
Сообщение от Fessaer
Jabberwocky, это грустно, на самом деле - преценденты протеста против очков и регламента на минимальный возраст были, причем настолько упорные, что весь цевет бетихут за голову держался. Так что, от не-стреляния-в-чайник не очень далеко ушли. :grabli:
Вова поскольку я одна из тех, кто на играх оказывает первую помощь. Мне техника безопасности важна.
Кроме того я 10 лет в ролевых играх. Иногда вещи со стороны кажется очевидными. Я никого не собираюсь ни в чём убеждать. Просто хочу напомнить и уточнить некоторые забытые истины
Подумала, и вспомнила последние и не очень игры.
Так вот - человек который играет только война с ним проблем нет,любая защита и всё ок.
Проблемы начинается тогда когда человек играет не только войну . Персонажи Лордов ,рыцарей, телохранителей...
То есть те персонажи игра которых включает жизнь , политику, общение с людьми других ролей. И тут получается что Во время войны у тебя четко ограниченные рамки (боевое время /не боевое время) у персонажей которые играют чёткого разделения нет. Игра идёт онлаин. Люди начинают уставать от ношения шлема и доспехов. И снимают их. Тут зависит от ответственности человека насколько доспехи далёко от него или разбросаны по всей локации.
И тут ...динамика игры может резко изменится и на локацию/ небоевых персонажей нападут боевые персонажи. По логике реконструкторов - стоит одеть доспехи, в ролевой логике когда ты в роли и жизнь персонажа это твоя жизнь и нападают на твою мать/королевы/ сестру ты даже не вспомнишь про шлем - а понесёшься защищать непоевых персонажей. А шлем и доспехи останутся там где ты их оставил.
Ещё один фактор который происходит на ролевых играх - это потеря страха - иногда это приводит к тому что люди становятся не осторожными.
Были случаи что люди ходили ночью на вынос, потому что это было логично по игре, и возрощались с разными травмами.
Учитывайте эти факторы когда строите совместную игру.
Фесс ты начинаешь повторятся.Тем более что тебе как я смотрю вообще по теме сказать не чего.Цитата:
Сообщение от Fessaer
Сайгон,
Пока выбрал шестой вариант, когда будет конкретика возможно сменю на третий. Вариант разделения боевиков на ролевых и реконов мне кажетса абсолютно не реальным - боевые персонажи должны драться по одним правилам иначе будет бардак.
Извините меня пожалуйста за оффтоп, но мне ужасно интересна позиция Феникса. Не мог бы он объяснить мне и всем остальным, как он "хочет только поиграть" и одновременно "будет воевать по любым общим правилам"? :russian_ru:
И к ним тут же будут применены соответствующие санкции со стороны игротехников (например). Или, как минимум, они теряют право участвовать в каких-либо боевых действиях.Цитата:
Сообщение от Elenna
Лен, еще раз повторю то, что я тебе говорил много раз: это клиника. Это - пациенты психиатра. На счастье, подобных "высокодуховных" личностей у нас немного. Поэтому перестань пугать реконов "дивными" ролевиками - это уже почти вымершая особь, и хорошо, что так. А большинство способны не терять голову в процессе игры и не нарушать технику безопасности. И знаешь - они не становятся от этого худшими игроками. Совсем наоборот. Хватит пестовать образ "дивнюка", мы (как движение) этим уже давно переболели.Цитата:
Сообщение от Elenna
Злые игротехники также весьма способствуют соблюдению правил безопасности.
Потому что побуцкаться им захотелось. Исключительно поэтому.Цитата:
Сообщение от Elenna
Цитата:
Сообщение от Jabberwocky
Лёня тебя не было на играх :Сага Огня и Льда II, Пиратах 2, Путь Разрушения
На которых я наблюдала эти случаи в проценте "больше чем один два человека".
Я знаю что ты себя так не ведёшь.
Это бывает. И нужно он этом знать.
В такой ситуации мастера и игротехи должны пинками разгонять доблестных воинов по разным углам до утра. Опять же перед выносом игротехи должны проследить что небоевые персонажи не находятса на месте боя, а если кто то появится то прервать бой.Цитата:
Сообщение от Elenna
Таркин ты же знаешь что игратехов всегда нехватает и за всеми неугонишься.Цитата:
Сообщение от Тaркин
Кроме того я говорю больше o мелких стычках. Конечно с большими выносами всё легче..
Ты не думала, что тему "шлема и ударов в голову", здесь только ты и обсуждаешь? Остальные либо игнорят этот бред, либо уже недвусмысленно дают тебе понять, что ты лезешь в ту область, в которой вообще ни капли не разбираешься, со всем твоим опытом НЕУЧАСТИЯ в боевке. Если один игрок обязан своей головой думать, что делает, то нет ни одной причины, по которой второй игрок думать не обязан и может с голым пузом на латника прыгать, т.к. "по роли положено" - ничего, что латнику по роли положено от голопузого мокрого места не оставить? Ему тоже мозги выключить и персонажа по инструкции играть? Почему он должен драться, обдумывать свои действия и, при этом, еще и за голопузого думать? Ты меня извини, но человеку, который не в состоянии адекватно сопоставить игровые реалии с пожизненными, нечего делать на играх, где вообще присутствует понятие ТЕХБЕЗА. А при нехватке игротехов, тезис о том, что думать должен КАЖДЫЙ, вдвойне актуален.Цитата:
Сообщение от Elenna
З.Ы. Фраза про то, что с большими выносами все легче, только подчеркивает твою некомпетентность в данном вопросе.
Цитата:
Сообщение от Fessaer
Спасибо за внимание.
Идея хорошая. Если получится, с удовольствием приеду. Но, как ни странно, проголосовать не получилось. К сожалению, боевым персонажем я быть не могу, но и фраза "вояки пусть воюют, а я хочу только поиграть" тоже как-то не вяжется. Как будто тем кто не с мечом в руках все равно что там происходит, и наоборот, тем кто воюет не интересно все остальное. Это же одна игра, не две! Скорее подошло бы самое простое "хочу, буду учавствовать НЕ боевым персонажем".
То же самое с разделением ролевиков и реконов.... Не логично. Проект один, правила дожны быть общие.
Цитата:
Сообщение от Мироку
+1 к Мироку.Цитата:
Сообщение от Elenna
Лен, ты не в теме.
Любое участие в любых боевых действиях требует соблюдения оговоренного ТехБеза.
Этими правилами может быть что угодно:
1) неудар в голову(колено, пах....)
2) обязательный шлем
3) доспех держащий удар определенных силы/материала
и.....
Внимание.......
ЗАПРЕТ НА УЧАСТИЕ В БОЯХ определенного типа или любых !!!!
Fessaer, до проэкта еще рано) пока прощупываю почву.
Сайгон, вы лучше Косте помогите с предидущей идеей. Даже если это будет полуфест, было бы зачотно.
одно другому не мешает.....
проэкт костика реально будет зашибись:pont:
если люди просто и без особых заморочек приедут поиграть и повеселиться....:jester:
так как боёвка будет чисто на стёбе то кроме прикида и желания нах ничего не надо:pirate: :girl_hospital: :love2:
что касается опроса то я абсолюдно согласен с товарищем кабаном...
правила боёв соблюдаются всеми и не укаснительно....
и первые кто должен следить за соблюдением правил это игроки,
затем капитаны команд,затем игротехи и только после всего этого мастера....
ибо несоблюдение техбеза влечёт за собой травмы,остановку игры,падение настроения у играющих,срач и много чего ещё нехорошего....