Ребята, дабы не откладывать дело в карман, хочу провести опрос.
Printable View
Ребята, дабы не откладывать дело в карман, хочу провести опрос.
Внимание: первых шесть вариантов ответа означают желание поучаствовать! И лишь последний нет.
У кого есть желание отписаться - вэлкам.
Если будут замечания по формулировкам - тоже пишите.
а что есть ролевые, бугуртные и "полу"бугуртные правила?
Ролевые - стандартная хитовая система, без ударов в голову, фиксация удара, дерево, дюраль, текстолит.
Бугуртные - стандртная система пока не упал, фуллконтакт, железо.
Смягченные бугуртные - микс бугурта на хиты, с ударами в голову, "длинная рубашка", халфконтакт, дерево, дюраль, текстолит.
имхо, с бугуртными правилами игра не получится, так как выносливости бойцов не хватит на адекватное ведение "войны".
мне интересны пусифайты - хитовая система, железное оружие, фиксация ударов, полная поражаемая зона.
куда голосовать при таком раскладе?
Сайгон, большинство "файтеров" (как бугуртников так и ролевых) почти не заходят на этот форум в последнее время.
ИМХО их надо сюда запинать если ты хочешь получить какую-то картину.
2) Те ролевики, которые напишут "не интересно" - им пофиг на боевой план игры. А игровую часть они для себя отдельно оценят когда дойдет до дела.
3) Мне кажется что нормально вести боевку по "бугуртным" правилам (пока не упал) будет гораздо труднее чем по хитовым (без связи с одоспешенностью и составом вооружения). Вплоть до нереально (я лично пока не знаю как).
имхо смягченные бугуртные правила для ролевки самое то....
даже не при полной заковке вполне себе уместны и кашерны...,
но это если говорить о массовых схватках ,а если говорить о поединках то чистая хитовка и усем будет счастье....
Я против ударов в голову на ролевых играх.Цитата:
Сообщение от Tom_Soer
У других поражаемых зон смягченной бугуртной системы, даже если человек защищён.
Очень интересно.
Подробнее на этом этапе сказать сложно, ибо играть, вывести боевую команду или игровую команду с боевой составляющей - это уже сильно зависит от общего расклада, сюжета, правил и т.д.
Поэтому пока не голосую ни в одной из опций.
Делить боевиков на реконов и ролевиков, ИМХО, не стоит - у нас не столько боевиков, чтобы внутри одной игры разводить их по углам, совсем мало боевых интеракций останется.
Абсолютно согласен! ИМХО, универсальные правила принятые большинством.Цитата:
Сообщение от Koshka
Elenna, , если голова защищена шлемом - ей удары не страшны, как в смягченных так и в жестких правилах. За все 5 лет, которые я дерусь на железе, как не парадоксально, наиболее безопасно бить именно в голову.