-
Своя Игра
Мы хотим предложить вам сыграть на фестивале в Свою Игру - разновидность спортивных интеллектуальных игр, родственную Что? Где? Когда?
Тематика данной игры будет сугубо ролевая.
Не смотря на это, нежелательно участие в игре профессионалов (игроков Что? Где? Когда? на постоянной основе).
Ваши заявки оставляйте в комментариях к этому посту.
Соперники в бою будут определяться жеребьевкой.
-
Правила игры
Игра делиться на несколько боев. В каждом бое принимают участие три игрока.
Каждая тройка игроков играет несколько тем, каждая из тем состоит из пяти вопросов, которые имеют собственную стоимость — 10, 20, 30, 40 и 50 очков.
Ведущий оглашает тему и по-очереди зачитывает вопросы темы, оглашая их стоимость. Во время чтения вопроса либо в течение 5-ти секунд по окончании диктовки один из игроков может нажать на кнопку и дать свой ответ.
После того, как любой игрок нажал на кнопку, ведущий прекращает чтение вопроса (даже если он не дочитал его до конца), объявляет, какой игрок нажал на кнопку (игрокам это не всегда ясно, если, например, они жали на кнопку одновременно) и слушает ответ игрока. Зрители и соперники не имеют права говорить свои версии до разрешения ведущего, нарушение этого правила чревато наказанием вплоть до дисквалификации и вывода из зала. Затем ведущий определяет правильность ответа.
Если игрок отвечает правильно, он получает то количество очков, сколько стоит вопрос. Если игрок отвечает неправильно, он теряет столько очков, сколько стоит вопрос, а на вопрос имеют право ответить другие игроки. Если в течение пяти секунд никто не дает ответа, либо все три игрока дали по неверному ответу, то ведущий предлагает ответить зрителям. Если же и зрители не отвечают верно, ведущий сам оглашает правильный ответ.
Побеждает тот, кто после того, как будут отыграны все темы боя, наберет максимальное количество очков.
-
Вопросы в теме объединены по определенному принципу. Название темы указывает на этот принцип.
Например, вопросы в теме “Властелин колец” будут так или иначе относиться к произведению Дж.Р.Р.Толкиена “Властелин колец”, а также к одноименным постановкам и экранизациям, возможно, в самом широком смысле.
В “Белой теме” можно встретить вопросы по произведениям Беляева или, например, ответ “Белый Бим черное ухо”.
Также существуют т.н. матричные темы. Например, в матричной теме -РОЛ- среди ответов могут быть кРОЛик, рок-н-РОЛл и даже ПедРО Лопес (разумеется, это просто пример :)).
-
Пример хода боя.
Ведущий: Тема - “Властелин колец”. Вопрос за 10. Именно он написал трилогию “Властелин колец”
Игрок А жмет кнопку.
Ведущий: отвечает игрок А
Игрок А: Толкиен
Ведущий: Правильно
Игрок А получает 10 очков
<...>
Ведущий: Вопрос за 50. Арагорн, сын Араторна, назвал свой меч...
Игрок Б нажимает кнопку. Ведущий прерывает чтение.
Ведущий: отвечает игрок Б
Игрок Б: Андрил
Ведущий: ответ неверный. Минус 50 очков игроку Б. Дочитываю ворпос: ...назвал свой меч “Андрил”, что в переводе с эльфийского означает... что?
Игрок Я.М. жмет на кнопку
Ведущий: отвечает игрок Я.М.
Игрок Я.М.: означает “Возрожденная молния”
Ведущий: Правильно.
Игрок Я.М. получает 50 очков.
-
С фига ли? Я тоже хочу!
Игрок Я. М., хихик, в ролевые игры не играет, а от них лечит.
-
Toyvo, по ряду этических причин профессиональные игроки будут допускаться только в случае критического недобора... :)
Игрок Я.М. терпеливо относится ко всяким дуростям :)
-
Ну, я понимаю Игоря Колмакова не пускать, а меня то, какого хрена? Вообще, можно бой заделать выставочный. Типа Айсман, Толесников, Я, можно Игоря подговорить, он нас всех убьет... А если, вдруг, Илья приедет, он нас вместе с Игорем всех убьет трижды, весело, ненапряжно:)
Систему где брать будем? Я бы рекомендовал старую, друзевскую, она железобетонная. Но вообще надо бы уже договориться, а то их берегут:)
-
Я подумаю насчет показательных боев... wink
Насчет системы - я свяжусь с тобой лично, я не помню, у кого хранятся друзёвские.
-
ОК лиги ССИ надо. В принципе это Тальянский, но системы это Мики кажется. Я у них спрошу. Под личную ответственность нам конечно ее дадут погонять.
-
Хорошо бы :)
Перевод этого обсуждения на русский: для полноценной игры мы будем использовать специальную свето-звуковую систему, которая позволяет беспристрастно определять, кто из игроков первым нажал на кнопку.