-
Дуду, а сколько комплектов доспехов должен иметь ролевик? 3-4?
Потому что мы играем по разным периодам и разным странам.Так что каждый раз играть одну и ту же роль? Доспех же подходит под определённый период, и при выходе на игру по римской имерии фулплейт как то всё таки не катит.
-
Итак, значит нас можно поделить на несколько категорий, не так ли? Есть те кто любит чисто отыгрыш, есть те кто любит реалистичный файтинг, ну и ессно есть те кто любит и то и другое. Вопрос в том как можно учесть то что если допустим чел любит чисто отыгрыш - ну не воин он, не качок, махатся на мече тоже не мастер, а воин чисто по роли. Спрашивается на кой х ему реалистичный, безконтрольный бой, в тяжелом (предположим) фуллплэйте? Ему же не нужно все это, он не умеет рубиЦЦа, он умеет немного фехтовать, а остальное он додумывает уже сам - и доспех, и рубилово... Для него ведь главное не поманьячится, а сама роль, отыгрыш, верно? А теперь представим второго чела, который в отыгрыше не ахти, зато в фуллплэйте стальном, тренированный, любит бесконтроль и реализм, и все такое. И вот встречаются эти товарищи на полигоне, в битве. Как дальше быть? Не нужно быть семи пядей во лбу чтобы понять что у них ничего не выйдет. Как же можно написать правила для игры по боевке чтобы они подошли и тем и этим? Чтобы было безопасного для первого и не особо скучно для второго. Сложно ведь, верно? Можно конечно запретить безконтроль и сталь, потому что дескать одно вытекает из другого, но тогда какой прок будет тому что любит реализм, любит МЯСО? А можно наоборот, разрешить безконтроль, и обязать всех приходить в фуллплэйтах. Но тогда какой прок идти на игру первому челу? Делать для одних одни игры для других другие - не дело. Навязать всем одно мнение тоже нельзя. Насчет брони я согласен с Дуду, да, это будет и круто и бузопасно. Но безконтроль я не одобряю, хотя может Дуду и прав насчет того что в фуллплэйте стальном все нормально. В принципе по этому поводу можно спорить бесконечно, но некое подобие золотой середины все же есть - что мешает одется в сталь, и безопасно фехтовать? Тогда даже если и будет "какой-то удод в кожезаме" то при безопасном фехтовании ему ничего не будет.
-
Хочется так же поднять и такой, однажды поднятый, но замятый вопрос: а что же делать тем кто выходит магами, монахами и т.п? Ведь их тоже иногда выносят, так что - им тоже плэйты одевать? ИМХО, маг в плэте - нонсенс, а иначе и пришибить могут.
-
Почему же, если безопасное фехтование сделать обязательным условием то никаких проблем не будет для магов и монахов... И плэйт-то одевается не только для защиты.
-
Есть в одна команда не помню откуда они в бывшем союзе так вот известна ета команда своими черезмерными ударами их бояться даже закованые ребята дык вот даже ети чертила бездоспешного чела на игре просто так не ударят а ес преспичит то сделают ето просто супер безопсно.Запомните человек который встаёт с реальным оружием берёт на себя большую ответственность обычно ето люди соображающие так как в такое дело всяких отп*****ов не возьмут во всяком случае в Израиле.
-
К сожалению у нас в Израиле любой ДЕБИЛ может взять опасное оружие и размахивать его совершенно небезопасно для других. И ХРЕН кто его остановит.
Поэтому Нет Никому Строго Настрого нельзя.
-
2Elveryn:
Вот именно. Всегда пишется что каждое оружие проверяется на владельце и т.п. но на самом деле на полигон можно без труда хоть катану настоящую притащить...
-
Дуду Ты говоришь одевать полный доспех, Ты прав в том что в плане безопасности он подходит очень и очень хорошо. Но скажи как быть тем у кого по сценарию и доспеха не должно быть? Но при этом у них есть оружие и они частично файтеры.
Кроме того Скажи мне сколько примерно выйдет заказать такой фул плэй. Ведь не каждый мастер по работе с металлом и не у каждого есть всё необходимое для той же работы.
-
Эндимион,Ирвин, Мр. Кот - Где у меня написано про фуллплэйт?? И что по вашему полный жоспех?? Ды вы ребя та просто несовсем понимаете, что я говорю, когда подрозумеваю "безопасный и аутентичный доспех"! Пластинчатые латы - то что вы воспринимаете как "фуллплэйт" - ранний и поздний милан, готика, высокая готика, максимилиан - это всё доспехи, которые получили распространение от конца 14, до начала 17 веков. Это позднее средневековье и ренесанс. Если же мы говорим о ранних эпохах, или же о людях, которым социальный статус непозволял имет полные пластинчатые латы - то тоже всё впорядке, смею вас заверить. В аутентичном комплексе доспехов на любой период, замечательно то, что даже при относительно небольшом количестве доспехов с поддоспешником (или даже только поддоспешнике, как ни породоксально) - мы получаем великолепную защиту от дерева. Шлем с личиной\полуличиной (история знает такие от 11 до 17 веков ) защитит от брутальных травм лица, и даже простой набивняк, надетый даже без кольчуги, смогёт защитить от дерева корпус, бёдра и руки (благо, если он с рукавами и подолом до колена). А это самый простой комплекс, и самый дешёвый - шлем стоит около 200шекелей с доставкой из киева, набивняк изготовляеться с максимальными затратами около 50-65 шекелей. Итого за пускай 300шекелей вы имеете сносный, антуражный\истроичный и, что самое важное РЕАЛЬНЫЙ по всем параметрам доспех. И никаких фуллпэйтов. Более того - такой доспех хорош для простого воина, почти на все времена\эпохи\миры, как для боевого монаха(тамплиеры, тоже монахи, кстати!), так и для простого наёмника из необеспеченых слоёв населения.
Опять же, отвечая на вопрос Ирвина - если кто то по роли воин, а по жизни это его мало волнует (так чуть помахаться) - он делает себе доспех чуть больше минимального (или хотяб минимум) - и спокойно едет на игру, зная что он классно и аутентично выглядит, отвечает меркам персонажа, и при этом чувствует себя достаточно защищённым даже в массовой схватке. Помоему, он ничего не проигрывает, лишь, наоборот!
Кирил - сто пудов, на Рим фуллплэйт не катит. Но я повторюсь - я НЕ ГОВОРЮ О ПЛЭЙТМЭЙЛАХ! Чёрт возьми, прямой пример - есть кольчуга с длинным рукавом. Это канает на 11-14вв. Уже круто. На Рим это канает с одним условием - отплести на время игры рукава - у нас уже "лорика плюмпата". Дальше - фэнтэзи - есть упоминания людёв кольчах у Толкиена, гномы мастера этого доспеха, да и эльфы тоже тосят кольчатый доспех. То же и с поддоспешником - реконструкция и средних веков, и античности, и фэнтэзи - это один и тот же поддоспех. И так с многими вещами. Ролевику требуеться разве что 3-4 ПРИКИДА, но не доспеха. Для доспеха пусть учит чуток историю и штудирует профессора - будут разбераться.
-
Дуду доспех в риме он разный.Кольчуга того типа что ты предлагаеш это какой век и у кого?А что делать со шлемом бойцу легиона 1bc-3ab веков(лицо открыто наносника и того нет). Наручей нет,перчаток нет .Будем отходить от исторических образцов ради боёвки или смягчать правила боёвки?
Или игры это всё-таки театр для себя где нужны декорации для настроя?
И где граница здравого смысла по доспеху(прикиду)на игру каждый решает по своему.Роль мастера в этом случае дать нижную границу ниже которой игрок к игре допущен не будет.
А так нет предела совершенству.