-
Антураж это хорошо. Понятное дело не за счет остального.
А решить проблему рук, ИМХО не так сложно. Зачем изобретать велосипед. На тех же ХИ есть группа людей, приезжающая на полигон раньше других, и занимающаяся строяком. За это их освобождают от взносов на игру.
На большие игры, думаю это может быть выходом. Взять мастера по антуражу, который разработает внешний вид нужных ништяков и закупит запчасти, взять некоторое колличество людей, которым сложно сдать взнос и совместить. В результате мастер антуража становится куратором этих людей. Понятное дело, что всё это надо делать до игры, а не на игре. В минусе окажется финансовая часть проекта, но не сильно, зато сильно разгрузятся мастер, у которых и так головных болей хватает.
-
Вахтанг, Увеличивание взноса на шекель вполне себе окупить эти не сданные взносы... так что по такциву это не ударит.
А на счёт взноса ты прав. :)
-
Вах, фактически именно эта схема работала на фоллауте. Строила мастерская команда, освобождённая от взносов, по традиции.
Она же помогала Артёму, скажем так, некоторые её члены помогали, а другие трепались :)
-
Возможно не только мастерская команда может участвовать в этом...
-
Вахтанг, ну участвовала не только она) :)
-
девочка-припевочка,
Однозначно круто, добавляет кaлорита игре, давай исчо :)
-
я не уверена что освобождение от взносов тут поможет. Или же придется освубождать очень большое кол-во человек. Артем работал над всем антуражам больше месяца по 8-24 часа в сутки. Притом что у него были помошники. Вряд ли кто-то ради экономии в 60-100 шек. согласится так пахать. А чтоб это получилось хоть как то соотнасимо, придется освобаждать от взносов уж слишком много людей. К сожалению, такая подгатовка может основываться только на энтузиазме.
-
за то теперь не требуется такой подготовки на следующие техногенки. основная масса вещей готова , причём с расчётом на большие игры. теперь отталкиваясь от этой базы можно только добовлять и улучшать. как на пример со следующих взносов готовить костюмы монстров, а со следующих технику и тд. главное держать планку и постоянно идти вперёд.
то же я считаю можно делать и с фэнтэзи , создать базу и от неё отталкиваться.
ведь это гораздо легче чем с исторической реконструкцией, где на каждый период и народ нужно возводить всё с нуля и придерживаться строгому соответствию, а ведь люди всё равно стараются.
так что в корне стоит вопрос о желании , а не финансах или о времени.
-
Думаю, выскажу общее мнение своей команды. За подобные проекты, мы готовы платить и больше. Не так часто они и бывают, чтоб это было больно. И за строительство локаций так же. Потому как затрахавшиеся на строительстве бойцы, много не набегают.