Первичное впечатление, просто вауу, поиграли отлично 24 часа реальной харндкорной игры надеюсь что с моим мнением согласиться вся Армия Волта ,очень жалею что по личным причинам пришлось уехать .
Всё отдыхать отсыпать остальные восторги по позже.
Printable View
Первичное впечатление, просто вауу, поиграли отлично 24 часа реальной харндкорной игры надеюсь что с моим мнением согласиться вся Армия Волта ,очень жалею что по личным причинам пришлось уехать .
Всё отдыхать отсыпать остальные восторги по позже.
Большое спасибо. И игра понравилась и разные персонажи были замечательными. Мне, страйкболлисту с опытом, было очень интересно и необычно выйти в шутовской роли. :)
Игра прошла на мой взгляд отлично, взаимодействие ролевиков и страйкеров было четким, нестыковок практически небыло, а это не может не радовать. 24 игры - это круто, отдельный респект мастерам и игротехам, создавшим для этого все условия. Будем надеяться - это не последний Фоллаут. ВСЕМ СПАСИБО ЗА ИГРУ!
Я ужасно огорчен игрой, так как не получилось поиграть совсем... Вся моя маленькая команда не сделала ни одного выстрела за игру, хотя по колючкам налазилась вдоволь. Ужасно подставили мастера... Может в том была моя вина и надо было сидеть на голове не только у Жука, но и у остальных мастеров и тогда бы о нас так не забыли. Потому что не должно быть так что мы все делали сами вплоть до ручной сборки этого хренового Хромогена, а в итоге на нас положили и даже не вынесли его из мастерятника.
Из других впечатлений, я как самый заядлый посетитель Лапки(включая и ее ремонты) на ряду со своими камрадами Колорадскими жуками могу сказать только одно. Девочки вы спасли для нас игру и настроение! А Казанова вообще жжог! Скоро выставлю обработаное видео твоего творческого танца=)) Огромное спасибо Маше, за огромный букет впечатлений и за возможность закрыть Кошачью лавку только для нас на целый час! Это было великолепно!!!
Я был рад видеть всех тех кого давно не видел, был рад увидеть так же и новые лица=) На самом деле за исключением провала с игрой для нас это были 4 замечательных дня полных веселья и 16 гигов видео и фотографий с гущи событий....
Теперь личные приветы=)
Казанова - не забывай, на городе Цинтра по традиции=)
Припевочка - Спасибо за антипохмельное лечение=)
Страйкерам - Ребята вы отлично ведете себя перед камерой=)
Отдельные пасибы - Маблунгу, Юльке и Печени.
П.с. - Сегодня утром я подумал что точно наступит конец света, когда ко мне с ребятами подошел Бахьян и поменял у нас пиво на воду, причем дважды!!!!!
Фотки
Всем спасибо.
Кто ещё не накормлен?
:grabli:
Подамся в страйк...
Полностью поддерживаю Распика. Слово в слово.
Поставил игре тройку, притом через силу.
А вот Кошачьей Лапке я с удовлетворением даю 10!!!
Спасибо вам, Маша, Алиса, Ника, Таня, Жанна, Ванечка и Казанова!!!
Большое спасибо всем кто работал над проектом, кто приехал и играл с нами, кто помогал нам. Про всех и все подробно расскажу в своем отчете, а пока хочется сказать еще раз БОЛЬШОЕ СПАСИБО ВСЕМ кто был на полигоне.
большое всем спасибо за игру.
отдельное спасибо казанове за тремп до дома!)
Играл за армию Волта , и игрой мягко говоря разочарован . Как ролевик и страйкболлист со стажем ожидал интересного совмещения этих направлений . В итоге - ни того ни другого . В ролевом плане армия варилась в собственном котле своей казармы не имея никаких завязок с внешним миром . Единственные взаимоотношения - силовые\страйкбольные . Страйк - это не мерянье длинной ствола , а возможность обыграть противника тактически , предугадать его шаги и сделать то , что он неожидает ... Но для этого нужен реальный пртивник , а его небыло ! Мастерская виртуальная команда рейдеров не в счёт . Приходящие из ниоткуда и уходящие в никуда , неограбившие ни одного торгового каравана , ни разу реально не напавшие на деревню и только с завидным упорством атакующие армию в трёх соснах между волтом и деревней , ни как не влияя на ролевой ход игры . Потрясающе интересная задумка на целых 3 дня ! Намного проще и честнее было-бы взять две мастерские команды , которые на потеху публике время от времяни разыгрывали бы боёвку , и создавали необходимый фон .
Спасибо всем игрокам и командам , которые выкладывались и играли - эта игра держалась на вас !
Здесь скажу только о хорошем:
1. Порадовал очень хороший антураж. Было видно, что в него вложились.
2. Радио Волт, вы просто молодцы! Ашкелон много потерял, когда кончился эфир.
3. Кошачья Лапка - нет слов. Одни междометия.
4. Больница волта была великолепна.
5. Мне понравилась слаженая работа нашей армии.
Все остальное, к сожалению, к хорошему отнести не могу.
С уважением.
Поставила пятерку! Впервые в жизни удовлетворена работой мастеров! Ребята,вы проделали огромную работу, было просто потрясающе!!!
Отдельное спасибо Саше Рыжей, Юджину и Маше Гориной за тремпы. Нику, Мироку и всем кто помог с малым - отдельная горячая благодарность за понимание ситуации. Малой в восторге от игры благодаря вам в том числе.
Машке Рабинович за капитанство - браво и аплодисменты стоя! Девочкам и мальчикам :crazy girl: отдельное thanks за удовольствие видеть вашу игру и ваши танцы. ))))
Мироку, Юджину и Пакману - ребята, давно уже так не веселилась, спасибо ))) Джо Жестянка, ты был неподражаемо крут, Лежана тебя не забудет!
Спасибо всем-всем-всем!
Так, ща попробую раскидать циферки...
Сюжету в задумке - 3. (куча логических нестыковок)
Сюжету в вполощении - 4. (Отсутствие тщательного слежения за развитием сюжета и экономикой, как следствие усталости МГ, поэтому не их вина.)
Антураж - 5-. (ПА новых модификаций таки не было).
Игротехи - 5+. (памятник)
Логистика - 4. (Не хватало точки, где можно хотя бы перекусить не выходя из игры)
Техбез - 4. В след. раз стоит проконсультроваться с "ГлавРыбНадзором" заранее перед тем, как заключать договоренности с игроками, когда дело касается правил пожизненной безопасности, а не ставить его перед фактом.
Общая оценка - 4. Будете делать еще - зовите. Приедем. Поможем.
Личные спасибки:
Мастерам - за вложенные силы.
Антонам с ТВ - чисто пожизненный респект и уважуха, мужики. После выхода ТВ из игры вы очень сильно помогли, вкусно и оперативно подкармливая и отпаивая чаем всех активно играющих. Реально ощутимый вклад в игру Волта.
Статик - просто большое спасибо. Если что - звони. И с днем тебя!!! :beer:
Рина - Игротех с энерджайзером.
Цент - неоценимая помощь в подготовке СБшников. Как в плане антуража, так и в идеологическом. Если что - у меня где-то осталась одна неюзанная повязка.
Майору Хартману ака Винтику - за последние 5 лет, в первый раз почувствовал прилив адреналина на игре. Когда мы стояли у ворот под светом подствольных фонариков твоих солдат, направив пушки друг на друга и орали друг другу бросить ствол, я поверил.
Илс и Игнат - злые животные. :fuck:
Реконам - народ, вы были на высоте. Натуральная, веселая и красивая игра. Надеюсь наши задания дали вам возможность развлечься. "Гони крышки, начальник! Нам Рико крышки должен был!"
"Альбатрос" - жжоте, суки.
Армии Волта - за то, что вы были везде.
"Лапке" - смог попасть к вам только под конец, но повеселили знатно.
Своей команде - вы и так все знаете.
Всем остальным, с кем играли - за то, что играли.
Отдельное и крупное спасибо Кошке. Помимо своей игры, ты сделала отличную игру не только мне, но и моим ребятам. Если честно, я на это особо не расчитывал изначально, но уже в первый день стало понятно, что зря. Сорри за отдельные недопонимания - учел и переварил. Мэм, если вам еще понадобится личный состав на аирсофтную игру - всех конкурентов найдут "убитыми вследствие удара тупым предметом по голове". Я лично к твоим услугам, как техническим, так и игровым на любой другой игре.
Капитан СБ Волта 53, Джек "Шкипер" Лайонс, он же "Кошачья лапка".
З.Ы. Троечники, сорри, что не наносил пользу и не причинял добро, как обещал, хотя попытка была - выяснилось, что деревня спит до 11 часов. :crazy girl: Насколько я понимаю, ваш шериф не менее успешно выполнял эту функцию за меня. :lol:
это лутшая для меня игра - и таковой ее для меня зделала моя команда!! Машка - ты просто гигант - больше всех работать на шгесте, везде успевать в зале и так хорошо вести организаторскую работу - огромный тебе респект! Спасибо большое, что дала мне выложится на полную катушку и до игры и во-время и после)
Огромное спасибо всем девушкам, Ника, Маша, Алиса, Яся, Казанова, не девушка, но от этого не менее симпатичный. Спасибо Ванечке и нашей дебютантке, спасибо Танюше, что отработала по полной, не смотря на свой основной тавкид. Ринка - спасибо, что нашла силы и время дойти до нас.
Фирма Альбатрос с"траховая" фирма не то, что мне импонирует, но вы были великолепны довольно участливы.
Спасибо активным слушателям, за то, что не забывали аплодировать, это действительно очень потдерживало. Сережа, Мит - вам тоже и отдельно. Глюку и Мироку - за то, что чуть-чуть меня починили, Юджину и Леснику - за тремны, и огромное спасибо всем, кто поил меня чаем, если бы не вы я бы вернулась бы домой в лутшем случае с бронхитом. Спасибо за поездку на танке - не забываемые ощущения.
После полигонного шеста мне кажется, что если я влезу на нормальный то буду чуствовать себя там как дома (то есть очень комфортно)
Спасибо Жуку и мастерской группе за игру! Огромная работа!
Отдельное спасибо Рине за проявленный героизм и "несмотря ни на что"!!!
Шкипер, Рядовой, Рико, Ковальски - доставили, вы лучшие! С момента, как вы меня ткнули мордой в песок, я себя с вами чувствовала в полной безопасности.
Спасибо остальным офицерам и бойцам СБ, с вами хоть куда!
Роберт, Тринадцатая, капитан (начальник штаба) - Спасибо вам огромное за игру! Кроме своей группы, только вам я могла доверять по-настоящему.
ИЛС - приходи ко мне играть! Вот уж кому я доверять не могла ни на секунду! ;)
Игнат - спасибо тебе за игру, с тобой хорошо!
Доктор Маклистер, Алисия, Натали - взаимодействовали мало, зато здорово!
Армия Волта - было истинным удовольствием вас наблюдать. Ради такой армии не больно рваться на британский флаг, добывая боеприпасы и медикаменты!
Больница, Лаборатории, Радио, Кошачья Лапка - потрясающие локации! Равняться!
Спасибо деревне! Атмосферненько, давало ощущение!
Да, было много уроков. Но это всегда хорошо.
По большому счёту, игра удалась. И это здорово.
Советник по безопасности и политике Дженис Стиггс, она же Фридом.
Их хорошего:
Игра была очень антуражной , чувствовалась что люди готовились к игре долго и с любовью а мастера вложили много средств и сил в подготовку Волта, одна дверь чего стоит.
В деревне очень многие хорошо отыгравали свои роли , Лапка, "Страховая компания Альбатрос", лавка оружейника и многие другие. В Волте почти не бывал но и там были интересные персонажи.
Из плохого:
До игры поразило прямотаки феноменальное не понимание мастерами ТБ, если отроеться форум деревни можете посмотреть как весь мастерский состав пытается всеми силами не допустить чтобы перед входом в безопасные зоны оружие разрежалось. К нашему общему счастью силы разума на этот раз всетаки одержали вверх.
На игре сложилось ощущение что пустоши вобше не было, не знаю кто в этом виноват но это факт и это убило очень большую часть атмосферы мира.
Для деревни аирсофтовая часть игры была третьесортная и откровенно только мешала играть не добавляя интереса, атаки рейнжеров на деревню были бесмыслеными, с одной стороны было видно что на территорию деревни они проникнуть не пытаются. С другой стороны у них пулемет и не ограниченные шары, что делало контратаки достаточно самоубийственным занятием для нас. Так что сидели в деревни ждали пока армия приедет и наваляеет кому нужно.
Мои личные квентовые заморочки не получили на игре не какого развития напишу об этом позже.
поставил 5! за всё! и всем!
я ждал с первого в 2007 когда наконец-та будет ещё такая игра, так как на первом фоле я в день игры заболел и остался "дома"...
мега-супер-большое спасибо мастерам, игро-техам и игрокам!
Отценку не поставила совсем.
У меня игра не пошла. Так или иначе. О плохом не буду.
Впервый раз в жизни уехала с полигона посередине игры. Поняла что не вытягиваю и только вгоняю народ в оффплей. Мои извинения Рине которая под конец пыталась исправить ситуацию и Припевочке которая под уже после моей сдачи позиций пыталась меня вернуть в русло.
Спасибо Марго и Джо жестянке за все терпение. Нику за все все все. Полицейскому участку за гостиприимство и нашему Ватсону за вечеру. Торговым охранникам ( wink ) за игру.
Я в полном восторге от Радио Волта. Восторг! Дикий восторг! Если есть записи - в студию! Буду слушать перед сном с улыбкой.
Антураж- великолепен! Ребята, то что вы сделали выше всяких ожиданий. Кусала локти что нету фотоаппарата.
скромная травница Веселой Тройки
Disclaimer. Я сужу исключительно по тому, что я и только я видел и слышал, в том числе от других людей. Я видел и слышал далеко не всё, а люди могли сказать мне не то, что думали (привет Би). Поэтому моё мнение может не совпадать с реальным положением вещей, а так же не учитывать случаи, которые я не видел и не слышал.
Прескриптум: я хотел опробовать новую методику голосования, позволяющую ставить две оценки, но меня попросили не делать этого сейчас, поэтому я напишу "от руки".
Итак: игру в целом я оцениваю на пять с минусом (я поставил пять). И вот почему.
Самый главный плюс, который увидел я: это уже была не просто ролевая игра "с элементами страйка", а развитие этой темы - ролевая игра со страйковой боёвкой.
Да, ввиду того, что такой вид боёвки пока что не "освоен" в нашем кругу, а для некоторых страйкеров даже довольно простые взаимоотношения кажутся этаким "мудрёным фоном для страйка", имели место накладки во взаимодействии ролевой и страйковой части, как со стороны самих игроков разных частей, так и со стороны организации игры. Однако при нынешнем уровне подобной интеграции, полагаю, иного ожидать было трудно, и мастерская группа сделала всё, чтобы свести эти накладки к минимуму - по большей части успешно.
В добавок, значительным плюсом можно считать старание, с которым МГ подошла к созданию как можно более целостной картины мира и - во многом, если не во всём - преуспела (ну-с, кто будет копать Волт на Fallout III? :))
Поэтому игра, я полагаю, заслуживает пятёрки, а накладки... ну что ж, пять с минусом.
Теперь выскажу несколько соображений о практике интеграции страйка. Для таких игр, видимо, необходим совершенно особый игротехнический и мастерский подход, который ещё требует шлифовки, что и привело к накладкам. Кроме того, я полагаю, необходимо более широкое освещение взаимодействия между ролевой и страйковой частями игроков, что сделает будущие игры куда более насыщеными для обеих сторон.
Поэтому, как мне кажется, если мы (и ролевики, и страйкеры) не будем забрасывать это направление, оно может выйти на совершенно новый уровень, значительно более привлекательный для всех.
Что заставляет меня так думать? Предыгровые опасения со стороны некоторых ролевиков (и не только ролевиков), что страйковые команды не будут учитывать ролевой специфики, судя по тому, что я видел, оказались необоснованными. Более того, я видел некоторые моменты, в которых страйкеры, впервые оказавшиеся в необходимости отыграть ту или иную ситуацию, вели себя зачастую значительно адекватнее, чем могли бы многие ролевики на их месте. И - возможно, мне это показалось, но у меня сложилось такое впечатление - пусть не всех, но многих из этих ребят заинтересовала возможность не ограничиться боевыми взаимодействиями, но и попробовать поучаствовать в игровом процессе как таковом. А вследствие тех самых опасений многие из страйкеров недополучили ту долю удовольствия, которая им полагалась из этого источника.
Поэтому я бы предложил в следующей игре подобного... как бы это сказать... жанра, что ли - смелее включать страйкеров, заинтересованных в возможности поиграть в ролёвку, в игровую линию перед игрой, и в особенности во время игры.
Кроме того, я хотел бы поставить ещё одну оценку, практику выставления которой я надеюсь сделать общепринятой, дабы эта оценка не влияла на объективную оценку уровня подготовки и проведения игры мастерами.
Я говорю об оценке своей игры. Я не думаю, что следует ограничиваться рамками оценки своего собственного поведения в роли, я полагаю, эта оценка может отражать так же и личные провисы, которые возникли НЕ из-за того, что вся игра - один большой косяк, а от небольших нестыковок и непоняток, которых можно было бы избежать, приложив несколько больше усилий как к подготовке игры, так и к взаимодействию с мастерами. Таким образом, задача этой оценки двоякая: с одной стороны, эта оценка призвана дать игроку возможность оценить свой уровень подготовки и исполнения роли, с другой - дать мастерам и игротехам возможность проанализировать ситуацию, чтобы свести к минимуму вероятность её повторения, насколько сие от них зависит. Так что такая оценка, вообще говоря, требует развёрнутого комментария.
Итак. Я ставлю за мою игру два с плюсом.
Недостаток информированности о контингенте, с которым я должен был взаимодействовать (об армии Волта) привёл к некоторой блокировке канала взаимодействия, как следствие - информационный и оперативный цейтнот, из которого - как я понимаю, усилиями армии же - я был выведен несколько искусственно, хоть и в соответствии с общей игровой линией (сам дурак, что не пошёл к мастерам, с другой стороны, не хотелось мешать играть армии).
Плюс я решился поставить себе за попытку (затрудняюсь сказать, насколько успешную) взять свою игровую линию под контроль после выборов, стремление обеспечить максимально адекватные игровые взаимодействия со всеми игроками в Волте и (да, кто себя не похвалит...) попытки убедиться, что да, действительно мастера обеспечивают армию игрой (мастера были на высоте, что касается противника - тут армии виднее).
Надеюсь, что не смотря на хреновое начало, под конец оправдал доверие к себе.
Надеюсь, что сделал всё, что зависело от меня, чтобы доставить удовольствие от игры тем, кто играл со мной.
Спасибо всем-всем (МГ, Армии Волта, Гражданам Волта и Тройки, жителям Пустоши - я просто не в состоянии перечислить всех, я, к сожалению, даже не все имена знаю).
Отдельные спасибо:
Жуку, за офигенно интересный проект (кто не поехал, боясь, что будет скучно - сам себе патологоанатом. Даже с провисшей линией персонажа я ни на минуту не переставал обнаруживать интересные, зачастую неожиданные грани игры).
Каждому из солдат и офицеров армии, с которыми я имел контакт - ребята, вы отличные бойцы и замечательные люди, с которыми всегда было здорово иметь дело!
Игнату
Кошке
Аристе
Панамке
Ясе
Маблунгу
Всем СБшникам (вы были неподражаемы, мне б такую группу wink)
Делирии ака Маше (за долготерпение, ты знаешь, о чём я)
Ринке (ты просто потрясающий очаровательный сгусток энергии, которая не только выходит из тебя, но и заряжает окружающих)
Всем, кого хотел поблагодарить отдельно - хоть весь список ролей копировать - огромное спасибо!!!!!!!!!!!!!!
С уважением, Хранитель.
А-атлично оттянулись! Поигрались всласть. Выполнили все на 99% - (прости, Жестянка, просто физически не успел с тобой плотно пересечься, нам было о чем говорить).
А эта песня посвящается оружейно-страховой мафии из Тройки, с которыми ходили на дело.
Покараокайте, пацаны!
http://www.youtube.com/watch?v=AGRGdKorZ-4
mne ochen ponravilos (Жук) kruta molodets masteram bolshoe sposibo za igru i vsem BADRICHKOM POTSANCHIKI
Потратил в пустую кучу времени и денег, и самое обидное что винить могу в этом только себя, тем более что предупреждали меня неоднократно. Самое главная причина по чему мне поиграть так и не удалось состояла в том что я просто переоценил собственные возможности. Я думал что смогу играть в любой ситуации, вне зависимости от любых внешних раздражителей. Оказалось что не могу.
Выбивало из игры практически все, от радио, которое имело мало общего с миром Фоллаута, и по которому транслировали русскую попсу и рок в плохом исполнении, до пришельцев с планеты Плюк. (Не поймите меня правильно, я обожаю фильм Кин-дза-дза, но какая связь между ним и Фоллаутом?) Кроме того моему персонажу просто нечего было делать, на него не обращали внимания, ни каких завязок с другими персонажами не было. Самое смешное что меня даже ни разу не попытались ни ограбить ни убить. :) То есть я даже бандитам был безразличен. :)
К стати должен заметить что как раз страйкеры мне не мешали. Единственно только резал глаза аккуратненький новенький камуфляж, Учитывая что в мире Фоллаута его вообще нет.
В общем странно что игра называлась Фоллаут, с таким же успехом могла называться "Безумный Макс" или "Иерихон".
Вывод- теперь я буду более придирчиво выбирать игры, на которые поеду, и буду лучше продумывать роль, не рассчитывая на мастеров.
Игра была на 5 с минусом, но поставил 4, чтоб не раслаблялись ;)
Огромная работа по созданию антуража, от постройки Волта и до стимпаков. Это просто 5++++, и всем мастерским группам на это равняться! При чем, на антураж и внешний вид локаций выложились не только мастера. Многого я не видел, но постройки с несколькими комнатами и крышей в лавке оружейника и казино (и скромно добавлю про полицейский участок), приятно контрастировали с четырехугольниками из зеленки, к которым мы привыкли. А атмосфера в Кошачей Лапке просто выше всяческих похвал, от ковров и плакатов, до освещения. Отдельно отмечу внешний вид алабамских сталкеров (я не путаю, ребята под стим-панк это ведь алабамские, верно?). Понятно что все готовилось не только для этого проекта, но все равно, смотреть на вас было сплошное удовольствие!
Армия волта, когда проходилось с вами сталкиватьса, я видел реальную армию, очень правдоподобную, с четко выраженой иерархической структурой. Такую, какой должна быть армия. Все наши взаимодействия мне очень понравились, и вы много добавили к реалистичности происходящего.
Радио Волта, к сожалению по долгу службы проходилось не сидеть на месте а все время гулять по тройке. Радио так не особо послушаешь. Но когда удавалось вас послушать, это было просто замечательно! Молодцы и спасибо огромное.
Маб, из всей вашей шайки общался только с тобой, но образ братка был таким правдоподобным, что напрягал чуть ли не по жизни. Конкретно чувствовал себя полицейским, которому по долгу службы проходится общаться с разными деклассироваными элементами. :) Кстати именно ваши козни против Волта сделали нашей команде игру в вечер пятницы. Спасибки.
Девочки и Казановы из "Лапки", ну тут просто нечего говорить, все понятно и так. Люблю, целую,женюсь:)
Пара косяков.
Идея с выходом мастерских людей в разных ролях порочна, и надо всеми силами такого избегать. Видя знакомого человека, ведешь себя исходя из понимания, что перед тобой определенный персонаж, и то что это уже другой персонаж - это источник всяческих неигровых ситуаций (как и произошло с атакой на караван то-ли рейдеров, то-ли самих караванщиков). Да, предупреждали до игры, но это не помогает. Тем более, что предупреждали о мастерской команде, а не о том, что такой финт ушами могут выдать члены других команд.
Тут когда-то на форуме шел яростный спор про транс-гендер, и как он мешает играть, так вот на мой взгляд это гораздо более серьзный глюк. На заметку.
Нам обещали что мы по ходу игры сможем купить оружейной лавке автоматическое оружие. Всю игру, до утра субботы оружейник говорил нам, что автоматов нету. Я посчитал что он нам попросту отказывается продавать оружие, не желая усиливать полицию Тройки, а значит он сотрудничает с врагами. Потом оказалось что до него тупо не доехали какие-то наклейки. Глюк, который игру не сильно попортил, но все равно неприятно.
Атаки рейдеров на деревню. Во первых их было немало. По нам шмаляли длинными очередями, а мы, по ценам на патроны, могли отстреливаться одиночными. Почти весь бюджет полиции, с "пожертвованиями" криминальных элементов, и побочными зароботками самих полицейских, уходил на закупку шаров. Смысла в этих атаках тоже было мало, поскольку, как уже было сказано выше, реально атаковать рейдеры не пытались. То есть это был просто элемент, который держал нас в тонусе (это не плохо, хоть атаки и были слишком на мой взгляд частыми), и который вытягивал из нас все деньги.
И еще момент. У меня синяк на пол губы, у одного из наших шариком раскровило щеку, еще у одного на лице несколько вспухших кровоподтеков. При чем во всех случаях огонь велся не в упор, а с расстояния 20-30 метров! Все это в столкновениях с рейдерами. Я не жалуюсь, просто такое количество неприятных отметин на лице большая редкость даже для страйкерских игр, где стреляют побольше, а тюны повыше. Меня это несколько удивляет.
Ну и в заключении хочется сказать особое спасибо всей полиции Тройки! Ребята, вы были замечательными подчинеными! Исправно несли бессменную службу, торча на воротах и патрулируя деревню, охраняя порядок и обеспечивая безопасность. Лучших товарищей не может пожелать ни один шериф :)
Не выдержал... Постараюсь понять тебя, как ты просишь, неправильно: а кто сказал, что её нет? Покажи мне хоть одно противоречие в картине, в которой пришельцы с планеты Плюк прилетают на Землю и оказываются именно в Фолловской реальности. Мне кажется, что Вы слишком много кушаете (с) "Ширли-мырли"Цитата:
Сообщение от Сусанин
Наверное, ты хотел сказать "стреляют побольше"? И может быть, это от того, что на страйке большинство юзают маски? Кстати, заодно ещё раз и тебе и тем твоим людям, с которыми пересекался - отдельное спасибо тожеЦитата:
Сообщение от sirUjin
По-моему, логично, что у деревни не было и не могло быть достаточного количества патронов для защиты от рейдеров. Поэтому вы и нуждались в защите армии Волта. Поэтому я и приходила к вам с просьбой помочь Волту с поиском детали для конвейера - чем скорее заработал бы конвейер, тем скорее наша армия получила бы боеприпасы. Это ваша защита тоже, соответстветственно и ваш интерес. ;)Цитата:
Сообщение от sirUjin
Илс, да, спасибо, поправил. Маски в большом количестве начали появлятся года полтора назад, когда в продаже появились сеточные маски a-la Брас (те, в которых армейцы были). До этого некоторые заморачивались самоделками, но таких было не очень много. И до сих пор на играх больше половины с открытыми лицами бегают.
Кошка, а мы честно пытались искать. Другие детальки были, а конкретно этой - нет.
Что, полагаю, вполне соответствовало замыслу мастера. Если бы мастер был не против закончить игру в течение примерно получаса, он не запрещал бы явный военный переворот.
спасибо всем)))))) поставил 4
Кошка, с тобой сложно, но интересно, тебе спасибо отдельно)))
жаль, несмог доиграть)))
Пострах Лясный, спасибо, дружище, мне с тобой тоже понравилось! ;)))
Цитата:
Техники - те, благодаря кому живет убежище. Отвечают за состояние систем жизнеобеспечения и производство убежища.
На игре 10 техников. Дежурят они в парах по 2 часа. Итого 2-3 дежерства в сутки.
Кроме того, при наличии ресурсов и чертежей техники могут производить патроны, детали для ремонта и прочие механические радости.
Так же в пустоши техники могут находить полезные детали в разбитой технике, броне-кострюмах, хламе и т.п.
Так же, большинство техников разбирается в компьютерах и электронике.
Стоит отметить - что потеря даже одного ученого может сильно сказаться на Убежище. Мы не гарантируем, что погибший ученый выйдет из мертвятника ученым, а не простым обывателем, так что руководству Убежища стоит внимательно задуматься, прежде чем посылать своих ученых в Пустошь. А для армии - защита ученых во время вылозок - одна из главных задач
Цитата:
Поломки
Как и в случае со штучным производством, все поломки будут иметь место быть по жизни, от вас будет требоваться разбирать и собирать механизмы, проверять электронные цепи и разбираться в простых компьютерных кодах (логически понятных, без требований к знаниям програмирования).
По этому - мой личный совет - минимальный набор техника на игру - две отвертки (+ и -, одна из них желательно тестер) и пласкогубцы.
Мы хотим минимизировать для техников игру в чипобол.
Мне нужно еще что-то добавить, или этого достаточно?Цитата:
Специализация выбирается ученым во время написания истории персонажа и не меняется за время игры. Так же, по игре нельзя приобрести новую/дополнительную специализацию.
Koshka Дело не в том что у нас было мало шаров, а в том что эти атаки были скучными с точки зрения аирсофта и отвлекали от более интересных ролевых моментов на игре, в частности у нас был детективный квест который не удалось раскрутить из за этих атак.
Спасибо огромное нашим восторженным зрителям!!! :) Шквал ваших эмоций захлёстывал и добивал до самого шеста, заставляя танцевать для вас дольше, лучше, красивее, сексуальнее!!! :) Женщины Волта, совавшие купюры мне в зашортовое пространство - вы прелесть!!! :) Глюк, дружище, извини!!! Ты - первая в истории РИ жертва стриптиза.....ты и Масяня, хоть и по разным причинам)))) Тошенька, ты был потрясающе заботлив, ты бегал за нами, совершенно по-матерински "Так, дети, вы поели? А компот?!!", чем вызывал у меня чисто пожизнёвое умиление, это было трогательно и здесь нет сарказма ни на йоту! :) Пакмэн, ты умница! Только совершенно оторванному существу могла прийти в голову поистине бредовая мысль пытаться продать стриптизёру плакат с полуголым мужиком!!! :) Распик, с тобой было как всегда классно! Не задерживай видео, иначе я дам твой телефон всем, кто заинтересован это видео увидеть и тогда отмазывайся сам ;) Ванечка, милая, даже не знаю, в каком образе ты мне больше нравилась: врача, или "одной из нас", с тобой было классно в обеих ипостасях! :) Димка Мироку, огромное спасибо! Чай, массаж дико болящих после шеста рук....всё, что ты делаешь, ты всегда делаешь вовремя и хорошо. Спасибо, дружище! :)
"Команда, без которой мне не жить"(с) Девчонки......блин...... Я от вас без ума!!! Всё без исключения было гармонично, слажено и у меня, новичка, присланного к вам, когда вы уже были сплочённым коллективом, было полное ощущение семьи! :) Мы работали как единый механизм с полно самоотдачей и я знал, что каждая готова подставить плечо и выручить, что бы ни случилось!!! Серёга, может "прыжок скорпиона раком" и не всегда удавался, но твоя экспрессия "вставляла"! А ещё ты был именно другом. Мит, спасибо тебе большое за всё :) Машка......ну, ты в курсе.....)) Я всегда рад с тобой работать и в этот конкретный раз был безумно рад, что удалось не разочаровать тебя, превзойти твои ожидания :) Люблю вас, ребята :)
Надо. Для тех кто на игре не был и не понимает о чем ты.Цитата:
Сообщение от Julia
Хотелось бы сначала услышать мнение мастеров. И некоторых игроков. Поскольку и те, и другие этими правилами пренебрегали, очень сильно испортив игру некоторым персонажам. Причем, ни те, ни другие даже не подумали извиниться.Цитата:
Сообщение от KAБAH
В совокупности эти действия дали тот факт, что с техниками в Волте обращались как с [mat]говном[/mat].
Casanova J, Твое выставлю сегодня же=)
Julia, если какие-либо мои действия или их отсутствие стали частью того, о чём ты говоришь (надеюсь, что нет) - я приношу свои извинения. Если бы я узнал об этой ситуации не в момент перед выборами - я бы сделал всё, чтобы она не возникла. Я имел минимум контактов с техниками, и просто не знал, как именно строится их работа. Я был уверен, что вам есть, что делать, и проявлял своё уважение, не суясь под руку с дилетантскими вопросами. После выборов я попытался проконтролировать ситуацию - и понял, что у вас есть что делать, но вы не знаете, как. Опять же, ничего лучшего, чем сфокусировать вас на решении конкретной задачи на тот момент, чтобы вы хоть сколько-то поиграли, не видел. Уже перед "отбоем" я учередил пост Советника по науке, технике и медицине, фактически объединив всю научно-техническую часть под контроль одного человека, чего де-факто до выборов не было, в рассчёте на то, что она - если вы будете играть наутро - сможет предложить вам, что делать.
До выборов я - как и следовало Советнику - мог видеть конечный результат (например - приснопамятный список необходимых деталей, который то оказывался деталями для скафандра, то - для конвеера, то просто списком, в котором детали к РАЗНЫМ устройствам, в том числе и три детали для конвеера). Извини, что не поинтересовался раньше, как у вас идёт игра. Извини, если не смог хоть на сколько-то изменить ситуацию после выборов.
Ещё раз - приношу свои извинения тем, кому не смог помочь с игровой частью
ILS, как я уже говорила, к тебе никаких претензий.
Просто возникали странные ситуации по игре. Например, мне, как игроку, было бы приятно, если бы мне хотя бы говорили, что какие-то детали уже найдены. У меня был бы шанс поиграться в ремонт. Хотя бы шанс. Так - у меня его просто отняли.
А то мною пользовались только для того, чтобы опознавать детали, и то, если игротехника не было рядом. Опознала? Пошла вон, в тебе больше не нуждаются.
Ах, да, опознавать я тоже могла чисто интуитивно, поскольку мастера мне мои умения так и не выдали до конца игры, несмотря на неоднократные просьбы.
Raspik, Отлично! Только сначала мне на рецензию ;)
Julia, я несколько апдейтнул свой пост, чтобы было а) видно, что я сделал, б) что я НЕ сделал. Вот за б - прими мои извинения. И ты, и остальные техники, с которыми я практически не имел дела по технической части...
Подписываюсь под каждым словом Джулии.
Не до не во время ни после не видела ни одной технической "части" "по жизни", ученных таскали постоянно по пустоши, хотя при всех походах в пустошь я нафиг не была нужна как техник...Если честно ВСЕ техники нафиг никому не сдались, и не получили нормальной информации что есть чего нет что они умеет, что нет, что должны с собой брать и т.д. и .т.д...!
А насчет "отыгрыш по жизни" то почему, например, я как техник волта не знаю что есть "цыфровая отвертка" (точнее первый раз слышу), и не только я, нас таких та было как минимум двое, и одна из нас СПРАШИВА детально ДО ВЫХОДА в пустошьЮ, что ей надо что с собой брать, и что она умеет и все было "в порядке" и "ничего особого не надо", таких факов была куча.
Кстати, из-за недоезда нешего "МЕГАбиолога" ко мне ходило пол полигона с просьбами типо "протестируй днк" и никто ничего не сделал с такой дырой в игре, как минимум в первый день, пока ариста не взяла на себя роль биолога-врача.
Еще пример: в теории я не могу выучить состав вещества попадающего ко мне в руки, а должна искать "типо ходящую по полигону инфу о составе" а потом еще и итскать ингридиенты... и это не "чип-бол".
Да там 80% было чип-бола и не эфективно работающей информации.
Есть так много разных ляпов и граблей что можно писать и ненаписаться...
В общем фиг с ним, но мое мнение это "2". И то скрепя сердцем.
П.С. Я прошу прощения за такой отзыв, думала ничего вообще не писать, но раз уж тема поднялась из глубин. Я явно "против".
Julia, Delirium Tremens, если честно, складывается ощущение, что вина в том - отнюдь не мастеров, но Совета.
Ещё раз - извините, девчонки, в следующий раз, если мы окажемся в аналогичной ситуации (хотя я чёт сильно сомневаюсь...) - я бы рад был узнать об этом от вас немедленно. И постараюсь сам отследить этот факт...