По поводу денег, мы точно сообщим чуть позже. Есть пару моментов которые нам нужно обсудить, а незакрытые темы, мы предпочитаем не вывешивать. :)
Printable View
По поводу денег, мы точно сообщим чуть позже. Есть пару моментов которые нам нужно обсудить, а незакрытые темы, мы предпочитаем не вывешивать. :)
В продолжение этого поста. (Перенесено)
--------------------------------------------------------------
Робик ты зря злишься - посмотри на это со стороны игроков:
Это как в школе, если большинство класса не понял матерьял - то учительница не ставит двойки , а думает может быть она что то недостаточно сделала.
Напоминаю что в ролевых играх страха смерти нет- только в очень глубоком вролинге когда твой персонаж становится тобой и не на каждой игре, и не каждый игрок на такое способен. Так что напугать большинство персонажей смертью не получится.
Кроме того мир очень закрыт - только деревня и лес. Это даёт ощущение клетки причём одна из дверей закрыта огнём(опасным лесом). Человек не волк - в огонь полезет если другие стороны закрыты наглухо пустотой неизвестности.
Есть очень много сказок в нашем мире о том, что люди ходили в запретный лес и кто то из них остался в живых - так что это кажется логичным.
Кроме того есть люди которым если сказать " это нельзя" - им это как красная тряпка - сделают наоборот и не заметят. Во многих из нас живет революционер - мы часто в это играем.
Вообщем я предлагаю подумать что не хватает в вводной и заполнит этот пробел.
На мой взгляд не хватает элементов занятости в деревне, связи с другим миром (кроме леса) и более игровых ограничений входа в лес.
А то у меня есть подозрение что может получится как всегда - игроки забывают о запретах мастеров если им не логично.
Лена, безусловно лес делается у нас не просто так и кто-то в него ходит, ходил, или захочет сходить. Но писать в квенте - "очень люблю гулять по лесу, любоваться природой", по мойму несколько странно. Иногда бывает нужно, иногда по роли положено, или "жизнь заставила", но гулять там... нееее. :diablo:
На самой игре будут очень четкие правила и действия по поводу походов в лес и мы их конечно опубликуем.Цитата:
Сообщение от Elenna
Ну ок классно.Цитата:
Сообщение от Robik
На сколько я поняла ты имел ввиду что
"очень люблю гулять по лесу, любоваться природой"
можно только тем персонажам - которым по роли положено. :Winny: wink
По поводу занятости в деревнях - очень правильное замечание.
Сразу после Нового Года, мы опубликуем список ролей с разбивкой по деревням. Для каждой деревни будет открыт свой раздел с ограниченным допуском только для жителей этой деревни. Там будут обсуждаться эвенты, планы и прочее. Там же мы кратко опишем каждого деревенского жителя (в деревне все знакомы), чтоб другим было понятно кто и что. Общая инфа, конечно же, будет писаться в общем разделе игры. Инфа по деревням - в тех разделах.
А по-моему все как раз понятно и логично, по крайней мере в отношении леса и таящихся в нем опасностей (не говоря уж о русских именах). Просто игроки у нас - каждый второй как минимум Ван-Хельсинг...
Между тем лес (дикая природа вообще) именно потому и стал средоточением страшных сказок в деревенской культуре, потому что представлял для жителя деревни чуждое пространство. Не структурированное, знакомое, возделанное и застроенное - а дикое, чужое, опасное. Деревня по сути своей противопоставлена лесу как общинная ячейка. Жители деревни в лес не ходят (разве что недалеко, ягоды да грибы собирать), им там нечего делать, их жизнь зависит от возделанного и застроенного пространства деревни. Черта леса - настоящего, дремучего - это граница деревни, обжитого и знакомого мира. Поэтому пастухов, дровосеков и прочих более близких к лесу (и далеких от деревенской жизни) всегда не любили и опасались - они живут на стыке двух миров. Не стоит забывать о том, что деревня и аграрное общество вообще - антитеза жизни охотников-собирателей, соответственно их ценности и среда обитания диаметрально противоположны.
Конечно, отдельные смельчаки ходят в лес - нервы пощекотать. Но на них всегда смотрели косо - смутьяны (ведут себя не как все), лентяи (вместо ежедневной работы в поле или ремесла - бродят где-то), подозрительные личности (в лесу - нечисть, разбойники, мало ли с кем из них знается оный смельчак).
Лёнька в этом нет ничего плохого, именно это чувство "что ты можешь быть кем то больше " (Героем , Ван-Хельсингом, Темным властелином...) и толкает играть в ролевые игры. Это то что что создало наше движение- Бунт против роли "обычного человека".Цитата:
Сообщение от Jabberwocky
Так что воевать с этом бесполезно и не возможно. Можно просто направить это в нужное мастеру русло.
Я понимаю что тебе это кажется не логично, но вспомни сколько лет ты играешь. Это умение играть просто что бы играть приходит не сразу.
Лен, это клиника. Сублимация, неумение реализовать себя и прочие диагнозы. Те, кто за этим приходят в РИ - больны...Цитата:
Сообщение от Elenna
И наверное на этом стоит прекратить оффтоп.
Ага, ага, и впредь вступление в ролевые игры будет включать себя экзамены по истории, литературе, религиоведению, философии, актерскому мастерству, справку о психическом здоровье и проверку на детекторе лжи: "А зачем ты сюда пришел?".
Люди, давайте закроем спор. Я просто напомнил о конкретных игровых реалиях, надеюсь, что кто-то возьмет на заметку и ему будет полезно. А "психов и нормальных", мы в этой ветке обсуждать не будем :)