Стандарты по оружию и доспехам – v 1.1
(автор перевода)
Этот документ составлен во избежание неясностей, вызванные тем что каждый мастер, на каждой игре, пишет свои собственное правила по оружию. (На ивритоязычных играх эта проблема
доходит до абсурда. На одной из больших игр 2014 года, несколько десятков мечей сделанных главмастером игры не были допущены другим мастером, хотя оба они пользуются одним и тем же
руководством и их оружие сложно отличить одно от другого. Дальше в тексте есть некоторые пояснения, которые кажутся очевидными, из-за того, что оригинальный текст писался для израильтян.)
Эти стандарты предназначены для поддержания спортивного духа на ролевых играх, при этом сохраняя безопасность и антуражность. Кроме того, стандарты достаточно гибкие, и позволяют "кузнецам" более творчески подходить к этому делу.
Стандартны писались приняв во внимание безопасность, простоту производства, и низкую стоимость материалов.
Стандарты позволяют сделать проверку экипировки предварительно перед игрой, и не занимать драгоценное время мастеров в день игры.
Стандарт будет "жить" и после первой публикации – каждый новый метод, кем то предложенный, будет проверен, и в случае приемлемости будет добавлен, вместе с именем предложившего в примечаниях.
В последующем тексте, когда речь идет о длине оружия – имеется в виду общая длина оружия вместе с рукоятью.
Стандарт не включает в себя методы изготовления экипировки - то есть, если игрок готовит экипировку, которая приемлема по стандартам безопасности, эта экипировка будет одобрена после проверки. Идея в том чтобы творчески подходить ко всей этой теме.
Что такое безопасное оружие
Оружие, которым можно попасть относительно точно по намеченной цели. (Исключить мягкую ручку, и слишком гибкое оружие).
Ударные части оружия должны быть покрыты мягким материалом.
Оружие не должно иметь заостренных оконечностей, включая и те части которые не используются для удара.
Смягчение оружия не должно рваться при контакте с твердыми предметами, такими как броня и щиты.
Оружие не должно причинить травму игроку который получил даже относительно сильный удар.
Оружие должно позволять игроку во время боя заниматься именно боем, а не думать, как бы не травмировать других игроков.
В случае сомнений при проверке оружия, проверка будет сделана на владельце оружия.
Оружие должно выглядеть как оружие, предпочтительно наличие исторического прототипа, и соответствовать миру игры.
Обязательство придерживаться здравого смысла при выборе формы и размеров оружия. В случае неестественных пропорций оружия, мастера оставляют за собой право окончательного решения - подходит ли оно или нет.
В реальности, железные мечи используемые в боях очень редко весили больше 5 кг, а наиболее распространенные и эффективные не превышали и 2 кг.
Клинки - ножи, мечи и т.д.
Рекомендуется создавать оружие по инструкциям указанным тут.
Другие методы тоже могут подойти, но результат должен быть близок к тому, что указано тут. Каждая часть сделанная из пенки должна быть обклеена прочной тканью и хорошо приклеена.
http://drakkar.org.il/forum/viewtopic.php?f=9&t=10
У клинкового оружия обязательно должны быть гарда или цуба защищающая пальцы. Исключения из правил допустимы, если у исторического прототипа или из мира фэнтези не было гарды. Каждый использующий такой вид оружия - без гарды, обязан при этом носить кожаные перчатки (перчатки для сварщиков, например).
Короткие клинки до 30 см в длину - файбер должен быть толщиной 6 мм.
Короткие клинки до 70 см - файбер должен быть толщиной 8 мм.
Клинки длинною до 110 см - файбер должен быть толщиной 10 мм.
Клинки длиннее чем 110 см - файбер должен быть толщиной 12 мм.
Булавы, Моргенштерн, молот, и т.д.
Оружие длинною до 90 см - файбер должен быть толщиной 10 мм. Следует готовить такой вид оружия используя инструкцию по изготовлению гибридных мечей.
Оружия от 80 до 100 см- файбер должен быть толщиной 12 мм.
Следует готовить такой вид оружия имея ввиду инструкцию по изготовлению гибридных мечей.
Каждая часть сделанная из пенки должна быть обита прочной тканью и хорошо приклеена.
Булавы длиннее чем 100 см, должны быть изготовлены из прочного дерева - бук или дуб, диаметром 28 мм до 32 мм.
Наконечник должен быть покрыт пенкой, толщиной 5 см с каждой стороны, и 3 см на острие - если оружие не предназначено для колющих ударов. Как минимум треть от общей длинны оружия должна быть обита прочной тканью и хорошо приклеена.
Если наконечник оружия длинною менее чем треть от общей длины оружия (и это вполне приемлемо) следует добавит обивку из пенки нужной длинны.
Каждый использующий такой вид оружия, обязан при этом носить кожаные перчатки (или перчатки для сварщиков, например).
Топоры, Алебарды, Бердыши
Короткие топоры рекомендуется делать используя инструкцию по изготовлению гибридных мечей, на базе фибера.
Так же, топоры любой длинны могут быть изготовлены из прочного дерева - бук или дуб, диаметром 28 мм до 32 мм.
Наконечник должен быть покрыт пенкой, на лезвии толщиной как минимум 7 см, 2 см по сторонам, и 2 см на острие - если оружие не предназначено для колющих ударов, а если да то 4 см . Как минимум треть от общей длинны оружия должна быть обита прочной тканью и хорошо приклеена, так же касается любой части сделанной из пенки.
Если наконечник оружия длинною менее чем треть от общей длины оружия (и это вполне приемлемо) следует добавит обивку из пенки нужной длинны. Каждый использующий такой вид оружия, обязан при этом носить кожаные перчатки (перчатки для сварщиков, например).
Алебарды длиннее чем 150 см – обратная сторона должна быть обита пенкой толщиной примерно в 1 см, на случаи увода оружия назад перед выпадом – чтобы не поранить товарищей.
Копья, пики и багры
Эти виды оружия не ограниченны в длине.
Должны быть изготовлены из прочного дерева - бук или дуб, диаметром 28 мм до 32 мм.
Наконечник должен быть покрыт пенкой, толщиной 3 см с каждой стороны, и 5 см на острие.
Как минимум 40 см под лезвием должны быть обиты пенкой нужной длинны.
Обратная сторона должна быть обита пенкой толщиной примерно в 1 см, на случаи увода оружия назад перед выпадом – чтобы не поранить товарищей. Каждая часть сделанная из пенки должна быть обклеена прочной тканью.
Каждый использующий такой вид оружия, обязан при этом носить кожаные перчатки (перчатки для сварщиков, например).
Для изготовления такого вида оружия длинною до 200 см, можно использовать бамбук с диаметром от 30 мм и выше.
Бамбук следует обклеить прочной изолентой во всю длину, иначе он может треснуть и порезать руки (Бамбук относительно ломкий при боковых ударах, поэтому он не подходит для изготовления Секир и Алебард).
Луки, метательное оружие, арбалеты
Сила натяжения до 10-12 кг.
Стрелы должны быть без выпуклостей и трещин, обязательно должно быть оперение или любой стабилизатор во время полета.
Стрелы для луков и арбалетов могут быть изготовлены из разных материалов, рекомендуемый это Бук диаметром в 8-10 мм (8 мм для стрел- длиною меньше чем 70 см, и 10 мм для более длинных), также можно использовать файбер. Диаметр наконечника 3 см и выше.
Требование на определенный диаметр стрел для микро-арбалета отсутствует, единственное требование чтобы стрелы не ломались во время попадания или стрельбы, и диаметр наконечника должен быть как минимум 2 см.
Бамбуковые стрелы должны быть обклеены изолентой или селотэйпом.
В общем, стрелы из бамбука не очень рекомендуются из за не ровного полета, и по причине что стрелы нужно обрабатывать .
Спортивные луки с блоками – не подходят к употреблению на ролевых играх. Не возможно проверить насколько безопасны такие луки, так как отсутствует прямое соотношение между натяжением и скоростью полета стрелы.
Метательные копья не должны превышать 1.2 метра в длину, и наконечник должен быть диаметром как минимум 6 см. Обязательно дожна быть небольшое смягчение в задней части, и желательно так же во всю длину. Толщина древка не более 2 см.
Оружие для скрытного ношения
Оружие которое игрок прячет на теле или в костюме, длинна его должна быть до 20 см, следует изготавливать из дерева.
Это оружие предназначено для использования в не-боевых ситуациях, то есть для перерезания глотки и тд.
Кинжалы которые готовятся для боя следует готовить по инструкции изготовления меча.
Tакой вид оружия не предназначен для оглушения других игроков.
Дерево должно быть обмотано изолентой, и в общем, это оружие должно выглядеть как оружие а не палочка от мороженного которая обклеена изолентой.
Щиты
Щит должен быть обит по всей кромке, подходящие материалы – кожа, кожзаменитель, резина.
Ручка Щита должна быть из прочного дерева – бук или дуб. В случаях когда дерево недостаточно гладкое, с выпуклостями, или есть вероятность что будут занозы – следует обклеить всю наружную часть щита кожей, кожзаменителем, или толстой тканью.
Вторая ручка (если есть) не должна быть из кожезаменителя. Рекомендуемый материал – ремень безопасности от машины (из машинной свалки), армейский пояс, или пожарный шланг.
Обязательно использовать шурупы вместе с большими шайбами для крепления ручки.
Толщина фанеры\сэндвича из которого делается щит должна быть от 8 до 12 мм.
У щита не должно быть острых краев, и радиус изгиба краев должен быть как минимум 2 см.
Если при изготовлении щита, шурупы вылезают наружу с передней стороны, следует спилить их.
В случае если щит очень больших размеров, следует также приклеить кусок пенки в тех местах где щит упирается в колено.
Броня и Шлемы
На броне не должно быть ни шипов, ни заостренных краев – ни во внутреннюю ни во внешнюю сторону.
Броня не должна быть сделана из магния. В броне не должно быть частей из свинца или меди которые соприкасаются с человеческой кожей.
Если использую пистолет для заклепок (что изначально не очень рекомендуется) – нужно доработать молотком так чтобы не было выступающих «хвостов» заклёпок.
Броня не должна весить больше чем 25 кг. Игрок который упал в доспехе, не должен поранится при падении.
Со шлемами очень важно чтобы поле зрения вниз было открыто, в противном случае игрок будет постоянно спотыкаться и падать.
Наружные части брони не должны быть из резины или пластика, исключением из правил являются игры с пост-апоклиптическим уклоном.
Нестандартное оружие
Есть не стандартные оружия которые после тщательной проверки разрешено использовать на игре. Такой вид оружия запрещено передавать из рук в руки, и добро на использование дается только мастерами конкретному человеку.
Игрок который использует нестандартное оружие принадлежащее другому игроку, будет выгнан из игры вместе с хозяином того самого оружия. Обязательно хранить это оружие так чтобы оно не попало в чужие руки.
Игрок который просит принять такой вид оружия на игре должен знать методы его изготовления, и методы безопасного использования по отношению к окружающим – в противном случае нету смысла просить принять это оружие.
Проверка как игрок владеет таким оружием будет со спичечным коробком, игрок должен будет закрыть коробок 3 раза подряд с помощью оружия(с хорошим замахом), при этом не смять коробок.
На игрока использующего такой вид оружия действует сухой закон (игрок не имеет право пить) пока оно в его руках, в случае если игрок все таки решает выпить он обязан поменять оружие на стандартное.
В любом случае, допуск такого оружия даётся только заранее. На полигоне нестандарьное оружие проверяться и допускаться не будет.
Обязательные пункты для всех игр - в которых используется этот стандарт
Игрок который не был хотя бы на одной тренировке не может принимать участие в боях – любые обьяснения тут являются лишними...
Любое оружие которое сломалось, или есть подозрение что скоро сломается – обязательно прекратить его использование и отложить.
Игрок может так же выйти на игру в не боевой роли, то есть любой боевой контакт с вооруженным персонажем его убьет, и нет надобности воевать. Игрок в не боевой роли обязан сдастся или умереть, в случае если противник (настроенный враждебно) приблизился на расстояние длины оружия. Если в таком моменте игрок начинает убегать – следует к нему относится как к обычному типу игрока. Этот пункт предназначен для новичков и не натренированных игроков которые боятся за свое здоровье в битвах.
Будьте внимательны: вы ведь воюете с не вооруженным человеком, нету никакого оправдания сильным ударам по не боевому персонажу. Следует отыгрывать убийство как можно аккуратнее. Не боевой персонаж который поднимает руки –
А) Его нельзя бить вообще.
Б) Он считается пленным\оглушенным – по выбору игрока.
Лучник может быть не боевым персонажем если того пожелает, в таком случае он должен сдастся когда враждебно настроенный враг приблизился на расстояние оружия.
У игрока без какой-либо брони не должно быть больше чем один хит. Здравый смысл говорит что у игрока без брони меньше шансов быть травмированым по-жизни от одного удара чем от двух и больше. Вдобавок никто не хочет чтобы воины на игре выглядели как сброд.
Нельзя хватать противника никоим образом кроме как за руку в которой он держит оружие, при этом, без каких либо изгибов и заламываний.
Можно хватать за не заостренную часть на древковом оружии ( это уравновешивает сверх мощность длиного оружия).
Можно захватывать оружие или щиты с помощью другого оружия . (это частично уравновешивает сверх мощность щитов.)
Игрок использующий Tower shield, или любой большой щит – обязан надевать шлем.
Обычно единственная доступная часть щитоносца это голова, и это лишь вопрос времени пока по ней попадут.
Можно толкать плоскостью щита, но не кромкой.
Толчок щитом должен быть очень аккуратным. (это уравновешивает сверх мощность строя копейщиков.)
Оружие ближнего боя снимает один хит. Стрелковое оружие снимает по 2 хита.
Количество хитов у игрока с броней не может быть выше чем 7 хитов. Причина – не реально во время битвы подсчитывать точное количество снятых хитов когда участвуют больше чем 3-4 игрока.
Запрещено пинать щиты оппонентов. Это может подкинуть щит прямо в лицо.
Уязвимые области (длинная рубашка, длинные штаны) без ладоней и пяток. ( это уравновешивает сверх мощность копий.)
Запрещено бить и толкать серединой древкового оружия.
Запрещено использовать оружие длиннее чем 1 метр вместе со щитом (это не безопасно, и не возможно четко контролировать удары одной рукой.)
Шлем – добавляет 1 хит. Больше шлемов – потом меньше больных на голову.
Запрещено бить игрока в бою любым предметом кроме разрешенного оружия.
Помните, любое возможное действие на ролевой игре которое не прописано в правилах привлечет вне игровые споры и проблемы безопасности.
Рекомендуется проводить тестирование оружия предварительно на встречах. Так у игроков будет возможность доработать проблемы связанные с их оружием, и мастерам не придется тратить драгоценное время на самой игре. Кроме того, любое оружие которое чем то не вписывается в данные стандарты будет проверенно в начале игры, у вас есть возможность посоветоваться с нами перед игрой чтобы сэкономить лишнюю головную боль в будущем.
Объяснение по выбору дерева:
http://drakkar.org.il/forum/viewtopic.php?f=9&t=42
Сайт для идентификации типа дерева:
http://www.wood-database.com