Вступление:
Что такое эльфийская магия? Это прямое воздействие информации на мир.
Сотворение мира - это результат Песни Айнур. Поэтому эльфийская магия - магия песен и слова. Доля энергии музыки и песен сильнее материальной оболочки.
Эльфы понимают структуру работающей силы, поэтому две части эльфа (Тело) и (Душа) подконтрольны его воле. При этом они настолько тесно связаны с тканью бытия, что несмотря на то что они понимают как работает механизм всей Эа, взглянуть на нее со стороны( выйти из картины) они не могут, в отличие от людей.
Человеческая "смерть" для эльфов дар именно тому что люди закончив свой путь, могут увидеть оконченную картину, увидеть результат, эльфы же после "смерти" возвращаются в начало, на точку наивысшего сосредоточенья магии.
Орки, видоизмененные Морготом, утеряли возможность влиять на составляющую души. Они теоретически чувствуют как, но не могут использовать это знание. Поэтому существует магия шаманов, Их не много, тех, кто смог обойти запрет и работать только с физической составляющей, без души. Но по своему, грубо и топорно они могут лечить и производить какие то действия.
Так что могут и не могут эльфы?
Эльфы не могут:
Эльфы не могут врать прямым текстом ( помните “Спроси у эльфа совет- услышишь в ответ и да и нет.”)
*Эльф не может воздействовать своими силами больше чем на одну цель.
*Эльфы не могут использовать свою магию во зло – для допроса, пыток, страха, боли итп.
Кроме описанных ниже ритуалов, существуют редкие заклинания и артефакты, производящие определённый эффект. Такое магическое действие отыгрывается фразой "Силою Арды (происходит то-то)".
Возможности эльфов:
* * * * *
1) Лечение
Так как эльфы контролируют свою физическую и душевную составляющую, то эльфы не болеют. Но – Темными чарами можно заразить тело эльфа какой то болезнью (с магической составляющей).
В обычном состоянии эльф подвержен физическим ранениям (от легкого ранения до тяжелого), излечение эльфов происходит следующим образом:
Эльфы лечат:
I) Исцеляющая магия
Целители Эльдар способны лечить раны нанесенные другим в бою. Целители не способны брать в руки оружие, так как, отнимая чью то жизнь, они лишаются возможности врачевать глубокие раны на всегда.
Чаще всего они врачуют травами и отварами. Эльфы лечат быстрее, чем человеческие или гномские лекари. Лекарь обязан иметь несколько видов лечебных трав (на случай аллергии клиента по жизни!). Лекарь растирает травы (ромашку, шалфей, мяту) вместе с другими травами в руках, чтобы пошел запах, дает вдохнуть запах больному и накладывает их на больное место, сверху перевязывая рану. Или же делает отвар из целебных трав (предварительно выяснив, нет ли аллергии) и дает испить раненому. После лечения через 10 минут раненый исцеляется.
• Целители способны заглянуть в душу будь то эльфийская, человеческая или гномья душа. Увидеть, если ранено не только тело и имеют возможность врачевать душу. Вернуть воспоминания стертые врагом или тяжелым травмирующим событием.
Поврежденная душа, сломленная темной магией, будь то внушением или наваждением так же подвластна им. Кроме целителей на такое способны только Мелиан да Лютиен.
II) Песней –заживляющей раны. Не требует ничего дополнительного, но лекарю после лечения одного больного требуется отдых. Песня не может быть рифмой из двух трех строчек. Это полноценное заклинание со смыслом (строчек на 5-9). После лечения через 15 минут раненый исцеляется. Лекарь не может лечить песней следующие пол часа.
III) Внешними способами с магической составляющей сотворенной или созданной на игре.
Примеры:
- амулеты – магическая составляющая лечит мгновенно, как и исцеление Мелиан. Учтите что это ценный ресурс, который существует в ограниченном количестве.
Майар вроде Мелиан лечат мгновенно, но не более одного существа за час.
Эльфы при отыгрыше лечения лечат за 15 минут. Без оного (отыгрыша) не лечат.
• Целители обладают не только способностью исцелять. Они так же обладают способностью видеть душу. Эта способность требуется им для исцеления.
А значит через любую личину светлой ли магией, темными ли чарами способны увидеть они. Ничто не укроется от их взгляда.
2) Оборонная магия (квестовое умение целителей, ищите по игре) - Направлена против орков. Отыгрывается речитативом - твёрдым и решительным голосом (важна интонация повеления) + ладонь к противнику. Останавливает одного орка/ волка, противник не может напасть, но может убежать. Не действует если размер одного из отрядов 6 и более персонажей.
3) Защита от чар.
Нападающий громко объявляет о поединке Воли – в таком случае объявляется поединок двух душ или дуэль на песнях.
Дуэль может состояться:
-Два эльфа добровольно и осознано решились на это.
-При нападении на эльфа темного майа.
-Нападение темного (получившего такую способность) на эльфа. В этом случае( при поединке душ) личина темного, если она есть, снимается автоматически.
! – Перед началом дуэли нападающий должен уведомить игротеха локации о предстоящем поединке и получить у того разрешение.
! – При дуэли обязан присутствовать игротех, который решает все спорные случаи и при затянувшейся дуэли решает исход поединка.
! – Сторонние наблюдатели никак не могут воздействовать –помешать или помочь дуэли. Эта битва души, тело никак не влияет на исход поединка.
! – Один и тот же эльф не может часто участвовать в поединке воли. Душевные силы не бесконечны. Если вызванный эльф участвовал в поединке менее двух часов назад он автоматически считается проигравшим, так как его душевные силы еще не восстановились.
! – Эльф не под чарами темного майа не может инициировать дуэль с темным. Может только защищаться.
При поражении эльфа эльфом проигравший должен навестить лекаря, испить отвар восстанавливающий силы.
! – Эльф вызванный на Поединок Воли не может заниматься чем то еще (участие в ритуале, разговор с кем то итп)
Поединок отыгрывается стихотворным жанром. Это значит, что мы ждем от вас золотой середины: порошок про “Мелькор сегодня был не в духе” не прокатит, но и Евгения Онегина наизусть читать не нужно. Оптимально - диалог из примерно восьми строф, красиво и антуражно, но не скучно. К тому же, это оптимальный формат для удержания стихов в памяти.
При поражении эльфа темным майа –эльф попадает под воздействие победителя (см. “правила по магии темного блока” раздел магия воздействия: *Чтение мыслей*, *Внушение мыслей*, *Порабощение феа*. Победившего эльфа нельзя вызвать повторно, проигравший эльф не может сопротивляться при следующей встрече (уже ясно, чья воли сильнее).
Дуэль не может быть только словами указаниями (например только “нападаю”- “ты умер”- “защищаюсь”- “игнорирую”. Вы не диалог ведете, не дискуссию, вы сражаетесь)
При Поединке Душ обязан присутствовать игротех. Без внутренней силы Арды поединок состояться не может.
Вызывающий на поединок громко объявляет сопернику о поединке (Вызываю тебя на поединок Воли!), тот кого вызвали, подтверждает кивком что услышал и готов к состязании. В случае если эльф не готов участвовать (не подготовлен, не хочет) эльф считается сломленным в поединке ( Извините брать на себя участь эльфа, значит соответствовать). Стоящие рядом ничем не могут помочь или помешать поединку, так как то ведется не на физическом уровне, все зависит от Пламени души тех кто состоит в поединке)
Вызывающий первым начинает поединок.
Это может быть музыка, песня, стих, речитатив, импровизация. Речь или песня должны соответствовать теме (защит, нападение, сон, контроль).
Игрок не обязан заучивать наизусть бесконечное количество текстов - можно зачитывать приготовленные вещи заранее. Но выдать текст противнику нельзя, вам необходимо внятно и громко зачитать ваше послание. От вашего мастерства зависит итог.
Защищающийся в течении от минуты до трех (приблизительное время для того чтобы вспомнить–поискать нужную тему) должен ответить.
Тему заданную нужно поддержать. У вас должен прозвучать образ ответ –ассоциативная цепочка (если это свет –эмоции-или любой другой нужный вам контекст).
Цепочка образов-дуэль продолжается до тех пор пока у соперника есть нужные(!) ответные песни-образы (поединок душ дело затратное, это не мгновенное действие) либо пока силы Арды (мастер или игротех) не скажет что у одного из соперников кончились душевные силы.
Остальные участники поединка - могут слушать или разойтись. Нанести вред тем кто находится в поединке они не могут. Вести боевые действия рядом с поединком душ тоже. Те кто слушают поединок душ до конца поединка так же считаюся неуязвимыми, но только пока находятся рядом (на расстоянии метра- полтора) с теми кто учувствует в поединке.
4) Сотворение чего-то большего – как известно эльфы могут вкладывать свою душу в свои творения, таким образом, были созданы величайшие артефакты Арды. Но сотворение тяжелый, трудоемкий процесс. Который, ко всему прочему, не имеет обратной силы. Вспомните судьбу Феанора. Его душа сгорела и пока существует Арда не сможет он более возродиться и вернуться к своим сородичам. Эльф решивший создать подобное творение исчезнет и до конца игры НЕ сможет участвовать в сюжете, исключение только для нужд МГ.
При задумке артефакта нужно известить мастеров. Процесс контролируется игротехом.
Артефакт должен иметь 2 составляющие- физическую и душевную.
Физическая составляющая должна быть создана на месте! Ее нельзя привезти готовой (литье, лепка, картина, вышивка, любое другое действие создающее физическую составляющую). Физическая составляющая должна иметь эстетический вид (нельзя надергать ниток из тряпочки предоставив дерганую салфетку, или абстракцию в виде набрызганных капель или мазков - “я так вижу”).
После того как физическая составляющая одобрена (а кто вам сказал что с первого раза получится шедевр всей вашей эльфийской жизни?) оболочку нужно заполнить силой. Магия песни (куда без нее) с нужной темой (чего вы хотите добиться? Палантиров? Магии Сна как плащ Тинувиель? Взрывающимся элементом? Зеркалом Галадриель- учтите что вещ которая противоречит внутренней силе Арды – Ядерная Бомба, автомат Калашникова и т.п. не получатся в любом случае, но если вы хотите красиво уйти из игры, это тоже способ эффектно сгореть) под контролем игротеха и при участии как минимум пары эльфов( которые и смогут воспользоваться вашими плодами труда). Если(!!) замысел удался и вы сотворили Артефакт – значит вы создали смысл всей вашей жизни. Эльф создатель вкладывает душу в артефакт. Душа переходит в предмет, а сам эльф… исчезает из жизни Арды навсегда. Ничего более сильное и прекрасное он не сделает, он отдал все что мог, его оболочка сгорает перед глазами участников. Оставляя им великий замысл Творца.
5)Дар Искусства – Сотворенное на игре творение (песня, стих, рисунок итп) вводят эльфа в состояние гармонии с Эа (до начала процесса нужно поставить в известность игротеха), в процессе творчество возможно(!) предчувствие, возможность сбыться тому что было сот
ворено, возможно пообщаться с Вала,нахождение нужных вещей(и подсказка в тяжелом квесте игровым способом). Результат или его отсутствие зависит от красочности процесса творения.
6) Предсказательная магия (квестовое умение)
Требует найти нужные знания в Эрегоне и участия всех членов королевства- ибо не известно как именно повернется рок и слабый и ничтожный может определить судьбу всего мира.
Итог – возможное прозрение общего будущего (событий, которые произойдут в ближайшее время) От исполнения зависит точность и удачность обращения к Силам Арды.
Очень сложный ритуал, поэтому его исполнение возможно не чаще 3 раз за игру и нее более раза в час.
7) Благословение Валар (квестовое умение- ищите по игре) - красивая молитва вслух обращенная к Валар дает эльфам дополнительную защиту от взлома Феа(см. темные правила по магии).
8) Ритуал с обращением к Манве (квестовое умение) - Ритуал проводится всем воинством.
Если молитва была достойна внимания Валар (а для этого придется хорошо постараться!)-Итог – до двух хитов Каждому воину участвующему в ритуале. Ритуал проводится до боя и вне зависимости от результата после боя благословение иссякает.
9) Создание боевого артефакта (квестовое умение).
Во время боя один из воинов активирует артефакт результат +1 хит каждому воину.
Найти знания для создания этого инструмента не просто. Известно что в итоге эльдар могут получить струнный инструмент добавляющий каждому воину одну единицу здоровья, но только пока поют струны.
До тех пор пока владеющий музыкой Арды играл все воинство имело благословение Валар имели квенди силу великую.
(Желающие использовать ритуал обязаны заранее озаботиться и иметь струнный инструмент(или иной по предворительной договоренности) и того кто будет играть на нем.) При ранении или убийстве играть не возможно!
10) Благословение Владычиц Варды и Ниенны - (квестовое умение)
Тяжелый и сложный ритуал включающий взывание к великим. Исполняется до сражения. При успешном исполнении нисходит свет Амана на поле битвы и *все светлые воинства полностью исцеляются* от ран и смертельных ранений во время боя. Возможно использовать один раз за бой. Обозначается звуком рога, разносящимся над полем боя.
11) Магия воздействия – (Только Мелиан)- Осанве
Силы великие даны той что прозвана Владычицей Мелиан. Говорят, может она читать мысли не только по желанию. Но и сопротивляющегося орка и человека может опутать волей своей и узнать правду.
Лишь 5 минут есть на это, после этого теряет сознание опрашиваемый. Да и цена для самой Мелиан эта не малая. Информация добытая обязана быть правдивой и отвечающий не имеет права утаивать или лгать. Но формулировки могут быть разные.
12) Иллюзия – изменение собственной личины.(квестовое умение, подробности и процесс ищите по игре.)
Мудрые Эльдар пришедшие из-за моря обладали властью над хроа (физическим обличьем). Многие слышали слухи, как Финрод изменил свой вид и вид своего отряда с помощью чар и мудрости. Однако как именно он это сделал? Знания не исчезают в Эа, доподлинно известно, что под силу любому эльфу изменить свою личину и личину любого согласного на такой ритуал. Но знания эти получить не просто, только упрямые и настойчивые смогут найти их.
Важно знать, что можно обратиться в любое создание Эру, но нельзя стать кем то узнаваемым, заменить кого то, так как феа личности не дозволит этого.
Для возможности совершить ритуал, необходимо иметь нейтральную одежду и минимальный инвентарь будь то парик, капюшон и т.п. (согласитесь Финрод в короне, со своей гордой осанкой и узнаваемости никак не мог бы сойти за волка.) Иллюзия держится не более часа и на обновление нужно не менее 3 часов.