+ Ответить в теме
Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10, из 29.

Тема: Выживание

  1. #1
    Pavel
    Guest

    По умолчанию Выживание

    Всем привет. Я тут недавно прочитал тему королевская битва. После посмотрел фильм чтоб понять откуда ноги растут Мне очень понравилась идея сделать игру "выживание все против всех". Ведь игр команда на команду полным полно. Но я любитель фентези и поетому ввел существенные изминения оставив нетронутой лишь саму суть.
    Действие игры просходит в фентезийном мире, в стране где правят некроманты. Эта страна ведет непрерывную войну с соседями поэтому нужна громадная армия, как из мертвецов так и из живых солдат. Вследствии этого дезиртирство жестоко карается. Но воевать бок о бок с мертвецами а после смерти становится такими же зомби желающих мало. Поетому дезиртируют многие, их отлавливают и дают выбор - либо из них делают зомби, либо они соглашаются сыграть в игру для развлечения командующих армией некромантов. Причем во втором случае шанс остатся ЖИВЫМ 1 к 19 (зависит от числа игроков). В игре участвуют 20 дезиртиров и 20 некромантов. Некры выдют дез-рам по небольшому ножу (резиновому), фляжку с водой и зеленый плащ (маскировочный). Кроме того дез-рам позволено сражаться в тех доспехах в которых они дезиртировали. Их приводят в лес в котором есть магический круг диаметром в пару километров (зависит от размера полигона и кол-ва игроков). В этот круг можно войти но выйти живым нельзя. Внутри есть другие круги каждый последующий меншего диаметра - они просто отмечают игровые зоны. У всех кругов центр в одной точке проще говоря выглядит как мишень для дарца Каждый некр-нт делает ставку на одного из дез-ров (они же ради развлечения ето делают). После парами (некр и дез на которого онпоставил) расходятся по наружному магическому кругу и по сигналу (в рог дунуть, или барабан постучать) дез-ры входят внутрь магического круга. На полигоне в различных игровых зонах спрятано оружие и другие полезности. Некры дают дез-рам немного времени найти эти бонусы, а затем заходят внутрь, подав опять сигнал, но переступать границу следующего круга они пока не имеют права. Некры вооружены луками (или другим стреляющим оружием) и одеты в красные плащи. Их задача отстреливать всех дез-ров которых заметят (хотя того накого поставили могут и пожалеть и даже помочь оружием). Через определенный промежуток времени некры входят в следующую игровую зону тем самым сжимая кольцо. В это время дез-ры уже вовсю убивают друг друга а умершие встают в виде духов и идут в сторону некров чтоб те из них сделали мертвых войнов которые помогали бы им убивать оставшихся в живых дез-ров. По пути они могут стонать и показывать пальцем на то место где их убили тем самым раскрывая местоположение своих убийц. В конце остается вживых только один дез-р, ему даруется жизнь и свобода.
    Теперь о оружии и доспехах. Хотелось бы сделать игру в которой нужно будет быть незаметным и тихим чтобы выжить. Поэтому о тяжелых доспехах и оружии лутше забыть. Доспех : стеганка, Шлем с узкими прорезями в забрале(от гуманизированых стрел), наплечники, защита локтей и коленей и легкие перчатки. Думаю это необходимый минимум. Оружие: резиновые ножи (начальное), короткие деревяные мечи, резиновые топоры и т.д и т.п. чем разнообразнее тем лутше. Срелковое: легкие луки и арбалеты. Можно ввести магию чтобы было интересней, напримеро огненые сферы (тенисный мячик покрашеный красным цветом) при броске материлизуется в фаербол. или сделать магическую огненую ловушку - 4 камня покрашеных красным раскладываются по окружности, в момент когда кто то зайдет внутрь (если не заметит ловушку) прокричать "воспламеней" и он тут же сгорает. Можно так заманивать за собой в ловушку.
    Вобщем вот такая вот игра. Если я чтото упустил пишите, задавайте вопросы. Вместе из этой задумки можно сделать неплохую игру.

  2. #2
    Pavel
    Guest

    По умолчанию

    Забыл написать - т.к. и оружие и доспехи легкие бой хитовый. У каждого есть 2 хита, ножи снимают 0,5, мечи и т.д. по 1 хит а стрелковое и магия сразу 2. Так будет стимул искать оружие полутше. Самое лутшее можно расположить ближе к краям полигона, там где опаснее уже в первые минуты игры изза некров.

  3. #3
    Мастер Аватар для Robik
    Регистрация
    11.04.2007
    Сообщения
    2,574

    По умолчанию

    Буквально на 2 темы ниже твоей.
    А вообще я тебя обрадую, в ветке "Идеи для игр и проектов" обычно отписываются те, кому игру самому поднять лень (или просто не умеет). Те кто кто действительно хотят поднять проект - сядут, подумают, наберут действующую мастерскую группу и заявляют игру.
    Конечно, писать на форуме на вольные темы никто не запрещал, но как по мне, это болтология и не более. Я не видел ни одного проекта из этой ветки, который бы смастерили, пишущие тут "энтузиасты".
    Почитай, полезная статейка.

  4. #4
    мастер, капитан Аватар для KAБAH
    Регистрация
    19.01.2006
    Сообщения
    1,580

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Robik
    в ветке "Идеи для игр и проектов" обычно отписываются те, кому игру самому поднять лень (или просто не умеет)
    Абижаиш начальник

  5. #5
    Мастер Аватар для Robik
    Регистрация
    11.04.2007
    Сообщения
    2,574

    По умолчанию

    KAБAH, так и знал, что ты выскочишь с Сагой

  6. #6
    Мастер Аватар для Jabberwocky
    Регистрация
    17.09.2006
    Сообщения
    1,661

    По умолчанию

    Игры со сложной механикой - плохо работают.
    Игры, где нет ничего, кроче вышеуказанной механики - не имеют смысла.
    Игры, идеи которых пришли вам в голову после первого-второго вашего выезда на игру вообще - как правило, имеют очень мало общего с РИ в целом.

    Когда-то было невысказанное, но оттого не менее действенное правило - в мастера идут только после капитанства и/или игротехнических должностей в других МГ. Не из соображений статуса в движении или олдовости, а банально из-за приобретенного опыта и набитых шишек в нужных местах.

    Без обид.
    Я неуклонно стервенею...(с)

  7. #7
    мастер, капитан Аватар для KAБAH
    Регистрация
    19.01.2006
    Сообщения
    1,580

    По умолчанию

    Robik, гы-гы.
    Ты скорее знал что я не удержусь
    но твоей правоты не отменяет. (правда ИМХО частичной - некоторые просто ищут единомышленников, я вот нашел)

  8. #8
    Pavel
    Guest

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Robik
    А вообще я тебя обрадую, в ветке "Идеи для игр и проектов" обычно отписываются те, кому игру самому поднять лень (или просто не умеет).
    Я как раз из тех кто неумеет

    Цитата Сообщение от Robik
    Я не видел ни одного проекта из этой ветки, который бы смастерили, пишущие тут "энтузиасты".
    Ну просто мы (энтузиасты) пишем для того чтобы собрать единомышлеников, тех кому наша идея понравилась и кто хочет вместе довести ее до ума. Не у всех есть готовая мастерская группа, и не все члены какой то команды. Неу всех нас есть опыт в РИ. Вот как раз поэтому нам нужны опытные люди которые могут направить на правильный путь. А когда эти люди начинают указывать на отсутствие набитых шишек и опыта вместо конкретного разъяснения ошибок, в голове все только путается. Если уж чтото считаете сложным в исполнении или невозможныим, так и напишите. Хочется получить хоть немного опыта в создании РИ виртуально т.к. до практики еще огого.

    Цитата Сообщение от Jabberwocky
    Игры со сложной механикой - плохо работают.
    Игры, где нет ничего, кроче вышеуказанной механики - не имеют смысла.
    Игры, идеи которых пришли вам в голову после первого-второго вашего выезда на игру вообще - как правило, имеют очень мало общего с РИ в целом.
    Если механика сложна - упростим. Если кроме нее ничего нет - добавим то чего нехватает. И вообще я высказал лишь идею игры все против всех выживание, а все остальное (некроманты и дезиртиры, игровые зоны кругами и т.д.) это лишь один из вариантов. Просто не хотелось подавать голую идею.
    Поэтому пишите пожалуйста конкретней. Помагите "обтачить углы" чтобы вышла нормальная, интересная, оригинальная и возможная в исполнении игра.

  9. #9
    guy
    Guest

    По умолчанию

    паша не мучайся, щас тебя тут такими советами закидают, что игру перехочится делать вовсе, так что сядь дома распланируй всё что можешь, поговри с уже делавшими игры мастерами такими как Комаровский ака кабан. и вперёд. Не слушай тех кто будет играть, потому что пока игра сырая или просто в стадии задумки тебя 1000 раз пошлют, обольют из ведра чем нибудь вроде помоев и.т.д, короче сделают всё чтоб игра не вышла в свет. Когда игра будет на 85 процентов готова тогда и выкладывай. Игроки сдесь тебе не помогут, только отобьют желание творить.

  10. #10
    Юрец
    Guest

    По умолчанию

    Эгегей,генераторы идей приветствуются.Был тут один,сбежал.Но ничего,от меня еще никто не уходил.

+ Ответить в теме
Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Ваши права в разделе

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts