+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10, из 13.

Тема: Мастерский отчет

  1. #1

    По умолчанию Мастерский отчет

    Прежде всего, разрешите поздравить вас всех с Новым Годом! как это у нас теперь заведено.


    Вся мастерская группа (а это почти 20 человек), решили, что отписываться за всех буду я... и просили чтобы все расписал полно и подробно. Так что, во-первых будет много букав, а во-вторых позволю себе делать комментарии от себя лично.

    --------------------------

    С чего все начиналось.

    Ехали мы как-то с Сашей Керцером в машине (вообще половина этого проекта придумана либо за кофе, либо в поездках), и вели следующий разговор:
    - Слушай. А давай сделаем третий Фоллаут?
    - ну.. давай. А о чем?

    Последовала долгая пауза. Начали фонтанировать идеями, еще до конца не осознавая, что мы серьезно. И тут вспомнили про концепцию Биосферы из компьютерной игры (тоже постъядерной) – "The Fall". Мы долго сомневались какой тип игры нам будет интересно использовать – многолокационный, основанный на командах, ду-локационный, по типу Фоллаута 2, или же – игра в один город со множеством фракций. Решили остановиться на последнем. Тому был ряд причин. На больших играх со множеством локаций, те из них, где команды послабее, или где есть недобор – традиционно провисают, потому что их население стремится играть в других, более активных, более освещенных, более насыщенных локациях. С точки зрения логистики, одна мега-локация со всеми прибамбасами все равно была бы более удобной – не нужно было бы развозить строяк по большой площади, мотаться туда-сюда, а потом собирать отовсюду мусор по частям. С точки же зрения «управляемости», игра в одной большой локации в много раз удобнее: все под присмотром, все физически близко. Ну и самое последнее, таких игр Мг Фаэрун еще не делали (Мензоберранзаны 2 и 3 все же иной тип игр), и нам было интересно попробовать сделать именно такую: Юля бывш Иерусалимская, Тойво, Симбелин & Маша style и иже с ними (определение авторское).

    Мы сошлись во мнениях, что слишком много страйкбольной боевки – это плохо для ролевиков. Они к этому не готовы и будут избегать боя. А мы бы хотели, чтобы у каждого была возможность немного пострелять, каждому - «по силам». А значит, боевку нужно было свести к минимуму. Страйкболистов на игру привезти только тех, кто хочет и умеет в первую очередь играть, а ствол привозит в–основном "для шворца". Именно поэтому мы так сильно ограничили количество автоматических стволов, как и боеприпасов.
    За основу решили взять территорию, находящуюся где-нибудь на отшибе. Штат Монтана более чем подошел – в четвертом по размеру штате, всего лишь миллион населения в наши дни, в его столице –всего сто тысяч. Не удивительно, что после войны там на сотни миль вокруг ничего бы не обитало, по крайней мере разумного.

    Ну и, наконец, самый важный диалог:
    - Ладно. Давай играть в Биосферу. А в чем будет главная фишка игры, на которой мы все построим?
    - Ну.. а пусть там всем заправляет Искусственный интеллект, но тайно, потому что боится что люди если узнают о нем и поднимут на вилы.
    - Ну этого как-то маловато... А пусть у него будет раздвоение личности!
    Вот после этого мы осознали, что мы серьезно, и самое главное – поняли, что у нас будет во что играть, и чем занять весь полигон на целых два с половиной дня.

    ------------

    О терминале.

    Другая фишка игры, которую мы выдумали – был пресловутый терминал. Это антуражно, более чем реализуемо в эпоху смартфонов, а главное – это давало бесчисленное количество игровых преимуществ.

    Судите сами. Каждый игрок получал доступ к персональному игротеху по переписке. Безналичные деньги были сами по себе оригинальной фишкой, чем то новым. Игроки получали возможность переписываться между собой по почте, без всех проблем сопряженных с пожизненными «почтальонами» и временем, уходящим на то, чтобы найти адресата физически. Анонимы становились неотъемлимой частью игры, незаменимым инеструментом, позволяющим игрокам манипулировать друг другом, а мастерам – игроками. Ну и последнее – вся переписка и вся экономика были у мастеров перед глазами в любой момент времени.

    Оставалось самое главное... кто это все воплотит в жизнь? Без Терминала игры бы не было. И мы решили, что согласно старому доброму правилу, пол работы показывать не будем, и не публиковали проект, пока не получили функциональный прототип.
    У нас было несколько кандидатов - программистов, к которым мы обратились с просьбой помочь. Были те кто соглашался, но долго был занят или тянул время по любым другим причинам. И тут появился Вовочка. Появился сам, и несмотря на то, что живет далеко, стал предлагать реальные решения сразу и без тормозов. Само собой, мы быстро сообразили с кем мы хотим работать.
    То, что сделал Вовочка для игры – неоценимо. Мы очень хотели бы выразить ему благодарность, и, конечно, предлагали выйти практически в любой роли, которую ему и его «банде» было бы интересно играть. Мы долго искали что-то, что подошло бы им, и вписывалось бы в игровой мир, но в итоге, Вовочка так и не вышел играть. По некоторым пожизненным причинам, не зависящим от мастеров, в итоге, вся компания Вовочки – не вышла играть. Вовочка остался бойцом невидимого фронта, которого нам даже вознаградить за это в силу его невыхода на игру – до сих пор нечем. Остается только надеяться, что терминал пригодится ему в резюме.

    И вот, когда буквально через неделю-две после нашей с ним встречи и обсуждения всех параметров, которые должны быть в терминале – он уже представил нам пилотный вариант. Тянуть больше было нельзя. Мы застолбили дату и объявили проект официально.

    --------

    Юля и Робик.

    За два-три месяца до игры наша МГ и, в первую очередь лично Саша Керцер, оказались в самом незавидном положении. Почти все мастера и игротехи выпадали из подготовки игры по тем или иным причинам. Кто-то заболел, кто-то уехал за границу, кто-то переезжал, кто-то менял работу, а кто-то просто потерял эрекцию и забил. Так или иначе, работы было по самое не улыбайся, а Сашка, даже тратя все свое свободное время в ущерб учебе и эксперементам, физически не успевал обработать все, что было необходимо.

    К этому моменту, Юля бывш. Иерусалимская, скажем честно, не испытывала большого желания играть, и в общем-то собиралась ехать на проект без большой охоты. Но, как выяснилось, помастерить ей было бы интересно, и она предожила Сашке помощь. У нас на раздумия ушло, пожалуй, минут 15-20, и в-основном из за моих сомнений. Я не знал, сработаемся ли мы за такой короткий срок, и слабо себе представлял манеру мастерения фактически другой мастерской группы. Но, конечно, всем было ясно, что проект нужно вытаскивать. Все в–общем было придумано, но кому-то нужно было сделать всю черную работу... прописывать загрузы квесты, физичеки, а не только в наших головах, памяти и в виде отрывков и набросков. Это самая сволочная муравьиная мастерская работа, на которую ни у кого уже не хватало времени. Нужно ли упоминать, что в течение того же дня, Робик присоединился к МГ?

    С этого момента все снова стало на рельсы. Мастерские сборы переехали из дома Жука и Рины в дом Юли и Робика. Нам быстро дали по мозгам за бардак, и вещи стали, наконец, записываться, сортироваться, раздаваться, доводиться до ума. Не знаю что было бы, если бы не этот своевременно возникший неожиданный (лично для меня) алиянс. Сам факт того, что им понравились наши задумки и консепт игры, и то, что они разделили наш энтузиазм, лично мне принес большое облегчение – я понял, что мы действительно не фуфло предлагаем игрокам, и в общем доросли до уровня таких игр.

    -----------

    Логистика и ее герои.

    Пожалуй самое удачное, что сделала наша МГ – это логистику игры. Скажу честно, я ожидал меньшего. Позвольте я выделю всех тех невидимых «гномов», благодаря которым столько людей получили заранее отстроенную, освещенную и обустроенную электричесвом и интернетом локацию.

    Неприятным сюрпризом для МГ стал отъезда за границу Славы – главного хозяйственника и технаря игры. Славик и покойный Артём, вместе с ашкелонской командой логистики подняли все то, что вы видели и хвалили на втором Фоллауте. И мы надеялись, что Славик и сотоварищи сделают как минимум не хуже. И вдруг, мы остались без самого Славы, без его циюда, генераторов и содержимого его склада.

    В отсутствии Славика, всю работу по координации логистики взял на себя Геник. Он лично обзванивал всех и собирал информацию кому сколько розеток нужно, кому какую мебель заказывать и так далее. Помимо этого – закупки, часть антуража и еще уйма всего. Геник – лично я ожидал меньшего, ты превзошёл. Вот просто превзошёл и все.

    Тем не менее, с точки зрения электрики, проект опять висел на волоске. «Тут-то и появился Лис». Мы обратились за помощью к нашим товарищам по страйкболу – команде Тимбервульфы, с которыми мы вместе выводили армию Волта на Фоллауте 2. Отозвались в первую очередь Макуха и Москалик, и скажу честно, они сотворили намного больше, чем мы могли ожидать.
    Ну во-первых, пользуясь наличием грузовика и преимуществами работы Макухи, мы получили все необходимое для игры –кабеля, розетки, лампочки, генераторы. Во-вторых, мы потратили на все это существенно меньше денег, чем могли бы, не говоря уже обо всех перевозках. Макуха – еще один невидимый герой, перед игрой выяснилось, что он работает в пятницу. Он приехал все строить, и уехал прямо перед игрой. Москалик – один из тех двух «вежливых мальчиков». Он, бедняга, спал с фонариком в руках у генератора, чтобы каждый раз запускать его заново, когда он глох. Ребята из их команды приехали отыгрывать монстров и бандитов, прекрасно понимая, что будут делать "диснейлэнд" для других. За это им всем полагается огромное спасибо и кавод. От себя могу добавить, что ребята в будующем планируют смешанный страйкбольно-ролевой проект, и мы по ролевой и сюжетной части поможем, чем сможем. Просто потому, что они вот такие хорошие люди и товарищи.
    Если будет – едьте обязательно

    Еще один боец очень даже видимого фронта – это наш Ришонский Рома. Если до самой игры Рома в основном делал вещи по мелочи - изготовлял бомбы, помогал Макухе и Москалику расчитать и закупить электрификацию, то на самой игре - он был просто звезда. Фактически, ему удалось успешно совмещать две должности – главного электрика, который следил за тем, чтобы электричество было, а розетки работали, и – капитана мастерской команды. Он одинаково оперативно оказывался там, где не работало электричество и высылал группы сопротивления и монстров, и даже воевал сам. Как он умудрился это совместить? Понятия не имею, но факт. Респект за моторчик в одном месте.

    Интернет... о интернет... Вот тут-то и появился ЛИС ИЛС. Играть он не вышел, хотя мы даже роль под него придумали. Но вызвался помогать. Его силы были брошены на стратегиски важное направление – Wi Fi на полигоне. Понимая, что на игроков в этом смысле полагаться нельзя, и они будут ожидать, что мастера предоставят интернет на блюдечке с голубой каемочкой, у нас не было иного выбора, кроме как это выполнить. Я высыпал ИЛСу все барахло, которое у меня было в лице трех работающих раутеров и старый лаптоп. Тем не менее этого не хватило, и ИЛС притащил еще целую кучу собственного вполне рабочего барахла и, несмотря на то, что в пятницу ему нужно было уезжать с полигона, все это он оставил нам (в общем-то прекрасно осознавая что могут и пролюбить).

    Еще одним «гномом» этой игры был Цент. Он, конечно, большая редиска с темпераментом девственницы на выданье, то ехал на игру... то не ехал... мы потеряли тонну нервов, гадая приедет ли Цент на игру, и будет ли у нас полноценный салон киберспорта, или нет. Так или иначе, после многократных пинков, Цент разбудился посреди выходного дня и поехал на работу посылать факсы, нужные для получения ишура от ККЛ. И о чудо! Драгоценные ишурим приехали с нами на игру в уже распечатанном виде. Здесь как раз самое время и место поблагодарить всех тех, благодаря кому и ролевики, и страйкболисты вот уже много лет вольготно чувствуют себя в лесах Менаше – Центу, Киллеру и покойному Гере.

    А Цент все же мог стать невидмым «гномом» - если бы он в итоге не смог приехать, то оборудование для салона все же было бы, и ишруим на игру тоже были бы... как и незримый дух Цента на самом полигоне. Спасибо, как всегда!

    ---------------

    Как собирался сюжетный пазл.

    Несмотря на то, что главная фишка с ИИ, у которого раздвоение личности, обещала работать и держать интригу на протяжении всей игры, оставалось немереное количество белых пятен в биографии как Биосферы, так и ее обитателей, и их было необходимо заполнить.

    Здесь самое время высказать огромный респект всем игрокам, сдавшим свои квенты своевременно, гонявшимся за мастерами с вопросами, и вообще потратившим много усилий на то, чтобы достойно подготовиться к игре. Вы облегчили нам жизнь! Вас мы сразу включили в основные сюжетные линии,и в общем-то отталкивались именно от тех, кто заявлялся первыми и готовился наиболее активно. Все конечно было бы замечательно, пока часть этих игроков просто не начала отваливаться по тем или иным причинам. Нам пришлось импровизировать, перекидывая завязки другим персонажам, а иногда создавая совершенно новых.

    Гигантский дисреспект более 50% полигона – людям, которые нисмотря на наши просьбы сдали свои квенты (если вообще сдали) с опозданием. Народ, написать пол листика о своем персонаже – не такой уж большой труд. Без этих пол-листика, работа мастеров стопорится, дажес если у нас вагон времени. Мы не можем «завязать» персонажей между собой, до тех пор, пока у нас отсутствует половина таковых. В то же время, более дисциплинированные игроки, теряя терпение, начинали требовать обещанных загрузов и информации, которых мы естественно предоставить не могли по вине отстающих. Это свинство и неуважение, как к мастерам, так и к своим товарищам. И самое обидное, что одни и те же личности повторяют это от игры к игре.
    В итоге пазл сюжета игры складывался по восходящей гиперболе.

    Чем ближе к игре, тем у большего количества игроков начинал разгораться под жопой примус, и на нас в последний момент свалилась вся та информация, которую мы наивно расчитывали получить заранее. Все это добавляли, прилепляли, впихивали в сценарий, несколько раз подвергая его фундоментальным изменениям. Впрочем.. как это делается и перед любой другой игрой.
    R.I.P. = Rest In Pieces!

  2. #2

    По умолчанию

    Ну, наконец – ход самой игры.

    Приехав на полигон в четверг вечером, я, как и большинство игроков, с удивлением обнаружил, что все в буквальном смысле «уже стоит». Фаэрунское логистическое чудо налицо. Повторяться не буду, уже всех благодарил. Это сильно упростило жизнь мастерам-сюжетникам. Мы могли сосредоточиться на раскладывании исключительно своего скарба – компов, игрового шмота и тому подобное. Единсвенное, чему я уделял внимание, помимо исправности мастерятника, это все же ИЛСу и «его интернету». Уж больно у меня одно место играло, что без теринала игра помрет смертью нелепой и бессмысленной.

    В добавок к этому, мастерам не нужно было заботиться о собственном брюхе – Яна с божьей и, опять-таки Геника и Димы ашкелонского помощью, обеспечили нас трехразовым питанием. Вот оно мастерское счастье, казалось бы, мастери не хочу. И тем не менее, сидеть без дела нам было не судьба.

    Несмотря на то, что все было построено и расставлено, парад и не думал происходить вовремя. Вызвано это было в-основном тем, что мебель приехала намного позже, чем планировалось. Пока разгрузили, пока распределили, еще и весь мастерятник пришлось перекраивать с учетом дополнительных долгожданных столов. Игроки прибывали с опозданием, некоторые вообще явились уже после начала игры.

    Дополнительная задержка произошла на пункте приема – не все бэджики были распечатаны правильно (а точнее, их не тем игрокам раздали по ошибке). Но это еще не все – уже на полигоне выяснилось, что у целого ряда игроков вообще нет пользователя в терминале!!!! И это при том, что мы создали все условия для того, чтобы вы не только сделали это заранее, но еще и научились им пользоваться задолго до игры. МЕГАДИСРЕСПЕКТ!!! В-общем вместо того, чтобы начинать парад, мне пришлось нарезать круги по полигону с лаптопом, и на ходу открывать терминал для отстающих.

    На параде в мегафоне в самый неподходящий момент закончились батарейки. Поэтому, публику пришлось периодически утрамбовывать в целях компактности, а также затыкать в целях тишины, и вещать глоткой. Тем не менее, несмотря на то, что все немного затянулось, важная информация была передана, и ин-плэй парады – события, с которых стартовала игра в каждом секторе, начались практически одновременно. Итого, вечером народ уже играл полным ходом.

    Боевые механизмы игры забуксовали с самого начала. Никто не хотел выпускать патрули, ну хоть убей. Чтобы дать понять игрокам о том, что безопасность, она не нахаляву, мы стали выпускать ГХ-зомби гулять около входа в Биосферу. Вы думаете это на кого-то произвело впечатление? Ни капельки. В какой-то момент два ГХ разгуливали по центральной площади, потому что доблестные бойцы Биосферы тупо забыли закрыть за собой ворота. У полигона заняло минут 5-10 чтобы на это вообще хотя бы как-то отреагировать.

    Первым приятным боевым столкновением был рейд к месту гибели последнего «патруля наемников из сектора Джуно». Разумеется, речь шла о мастерской боевой миссии по сбору мастерских же винтовок. Сборная Омахи вышла на точку потери патруля. Зомби были на высоте, игроки довольно эмоционально реагировали на ГХ появляющихся внезапно из темноты, ну и разумеется палили. Когда трех зомбов убили, то принялись обыскивать четыре лежащих на земле тела. Три из них были чучелами с теми самыми винтовками, ну а четвертым телом... был еще один зомби, ака Паша Броневик. Когда его принялись щупать, он «ожил» и накинулся на обыскивающего с криком «Мозгииии! Мозгиии!». По слухам, игроки, оставили аккуратную кладку из кирпичей. Тем не менее, после этого инцидента, зомби-аппокалипсис не имел успеха. Ни один патруль так за всю игру больше и не заступил на смену. Понимая этот прискорбный факт мы свели на нет зомби-активность.

    В игровом плане, первый день оставил повисшую в воздухе неясность. Все понимали, что происходит что-то большое, но никто не мог понять что именно. Доверия между фракциями – ни на грамм, все чувствовали что самая большая продажная сука сидит именно в ближнем. Омаха весь вечер раздумывала идти ли искать расстрелянный караван торговцев, или нет. Койоты, которые очень хотели заполучить чертежи из этого каравана, получили наводку от Бишопа, и по идее должны были переодеться и напасть в масках. Однако, учитывая что Омаха решила пойти к каравана ровно в ДВА ЧАСА НОЧИ!!!! ни о какой боевой миссии, уже не могло быть и речи. Наутро же, койоты выходить на перехват попросту не стали вообще.

    Второй день принес долгожданное второе дыхание. Было видно, как все зашевелились. Ровно в 10 отряд Омахи пошел на поиски расстрелянного каравана. На полигоне же игра пошла полным ходом, и, в целом, не провисала практически нигде, исключая сектор Юта. Сектор казался пустым, немотря на внушительный размер. Его игроки разбрелись в-основном по чужим локациям, и только ястребы сидели в своем госпитале и, втихаря, ковали победу Анклава... сами об этом не догадываясь. В какой-то момент мы поняли, что в Юте отчаянно и азартно играют Зелёные и Ястребы, ну и китаец, да и тот – Глюк ходчий. Вообще, у меня создалось впечатление, что игра сектора Юты во многом держалась на личном драйве и игре Кошки, Феникса и Глюка. Надо сказать, они большие молодцы!

    Самым тяжелым для мастеров моментом стал факт пленения Кошки и сотоварищей. Сложилась патовая ситуация, которую нам во что бы то ни стало нужно было разрешить. «Кошка в плену» была бесподобна. Уверен, как и вся ее команда. Зелёных переловили, да не всех. Те, что остались на свободе вовремя по наводке вездесущего Сэма не позволили Глюку перевести Кошку в его пыточную, и таким образом расколоть ее на все 100%. После непродолжительных угроворов и заигрываний с Сёмой, зелёные все же сначала вынесли пыточные инструменты из «массажного салона», а затем уничтожили. Двери Сёма временно заклепал как в Омаху, так и в Юту, ровно до тех пор, пока пыточная не приказала долго жить, а Сёма не прикрыл себе таким образом жопу.

    Тем не менее, проблема жила – команда в плену, все, без исключения, по жизни хотели их выпустить, чтобы не ломать игру, но по игре не имели причин этого делать. Мастера предложили Кошке линию давления на то, что Голди не убили, и впустили в Биосферу только для того чтобы использовать как лабораторную мышь – на ней должны были испытать лекарство от ГХ. Линия была хорошей.. но пришла она к Кошке слишком поздно. Так или иначе, через пару часов все зелёные уже были на свободе. Все кроме Голди, но об этом эпизоде мне не хочется ни говорить, ни обсуждать его. Могу только сказать, что жаль.

    Еще один ключевой перс, кроме Голди, которого мы лишились в тот же вечер – была Лиса, глава Юты. Она уехала поздно ночью. Причины-причинами, но после этого койоты вообще вышли из игры, и на третий день они не появились. Опять-таки жаль. Судя по всему, без нее носиться по своим квестам им уже не хотелось. Предлагаемое же мастерами пострелялово против Омахи\мастерской команды, койотов по тем или иным причинам их не устроило. В любом случае, жаль.

    К вечеру еще первого дня, отслеживая транзакции НРГ нам стало ясно, что в Омахе вообще нет никакого оборота денег. То есть экономики в этом секторе как бы вообще не существует, хотя все веселятся, пьют, играют и даже кушают. Я уже писал об этом, поэтому буду краток. Хайфа традиционно играет в то, что им нравится (то есть ,цитируя Кабана, в "идею принесенную на тарелочке мастерами"), и полностью игнорируют то, что им не нравится (то есть экономику). В итоге, мы потребовали, чтобы бар начал принимать деньги за напитки и тому подобное. Тем не менее, до конца игры, экономика в Омахе откровенно буксовала.

    Справедливости ради, надо отметить, что остальное – Омаха отыгрывала с удовольствием, и прямо таки с комсомольским энтузиазмом. Такого коллективного задора я не видел уже очень давно. Утренние зарядки, тревоги с сиреной, бойцы с серьезными лицами на постах, веселье вокруг ёлки и у барной стойки – все это безмерно доставило. Когда мы придумали эту идею о том, что в Омахе всегда праздник, а конкретно новый год, мы и представить себе не могли, насколько успешно это раскрутят Кабан и сотоварищи. Эта была одна из лучших фишек игры, и она точно запомнится надолго. Фраза «А в Омахе опять новый год», наверняка теперь станет крылатой, как и «Судья не любит, когда не всем весело». МЕГАРЕСПЕКТ.

    За игровую линию особо хочу отметить Борю Чашку. Надо отдать должное его игровому чутью и решительности. Не зная всего расклада, Боря изначально начал вести себя "паталогически правильно". Дядюшка Сэм должен был его просто возненавидеть: где бы его подручные не добивались хотя бы какого-то успеха – тут же появлялись Боря и сотоварищи, и обламывали все потуги. Эти несчастные спутниковые тарелки переходили столько раз из рук в руки именно потому, что Боря уж больно эффективно на них охотился. Вобщем-то, если бы Боря проявил чуть меньше пожизненной порядочности и не выпустил Ястребов, а койоты не вышли из игры и не оставили бы бесхозной тарелку, Анклава бы не было.

    Сектор Джуно тоже превзошел все ожидания. Эта сборная солянка из одиночных игроков, большинство из которых раньше никогда не играли вместе, создала свою неповторимую атмосферу. Лично меня особенно порадовали 42, мы ожидали от них в-основном стёба, но они умудрились не только как следует постебаться, но и подвести под это научную базу! Отыгрыши Припевочки с голосовым сопровождением на всю Биосферу – опять-таки доставили и очень. Лично для меня, главной оценкой от сектора Джуно является то, что их игроки до сих пор продолжают играть в соседней теме.

    С наукой было много интересных казусов. Майк прописал потрясающие псевдонаучные статьи и труды для всего, что касалось синхротрона. Судя по отзывам, народ не понимал вообще ни единого слова на его первом семинаре, и поэтому, умолял не проводить второй, третий и так далее, опасаясь расплавления мозга. Вы уж простите, что упоминаю Феникса всуе… но мне как-то сразу вспомнилась его часовая проповедь на латинском… это когда тамплиеры были готовы в ислам перейти, только чтобы он замолчал

    Младший Керцер переписывался со всеми биологами, курируя их эксперименты. Ребят… ну у вас и фантазия! Ржали всем мастерятником, тем не менее мы рады, что люди действительно отыгрывали исследования, так как они это понимают. Нам не очень важно, насколько это было научно верно, но с точки зрения отыгрыша и атмосферы – это было просто отлично. Спасибо всем ученым!

    Неприятным для мастеров моментом был очень быстрый отъезд Симбелина. Жаль роль, очень интересный был персонаж, и на нем было много завязано. Претензий, разумеется, никаких. Тем не менее, нужно было играть с тем, что есть, и мы, как могли раскидали его завязки по другим игрокам. Однако, многое уже попросту не могло сыграть. Очень жаль, мы с Сашкой Керцером придумали этого персонажа как-то по дороге с тренировки, будучи под впечатлением от Доминика Кобба в фильме «Inception». Очень хотелось посмотреть как Лёню будет разрывать надвое между призрачной возможностью вернуться к семье и дружеским долгом перед Пакманом и обитателями Джуно. Бишоп и Сэм забросали бы Лёню соблазнительными предложениями… а он бы это сыграл, и сделал бы это отлично.

    Третий день нужен был для того, чтобы дать всем пару часов на доигрывание их линий. Он должен был быть апофеозом игры, когда всем, наконец, стало бы всё понятно. Имена "Бишоп" и "Сэм" уже не раз всплывали на игре. Однако, их долго принимали за игроков, и даже требовали личную встречу. Собственно, на это и был расчет. Простите нас грешных, но мы давно задумали с Сашей дуэль – он должен был играть за один ИИ, а я за второй. В итоге дуэль не удалась, за обоих по очереди играли мы оба, и еще Жук. Но мы от души повеслились играя обоих.

    Утро третьего дня принесло неожиданную активность на полигоне, несмотря на то, что часть людей возвращаться в игру отказалась. Ястребы, таки домучили свою тарелку, пока остальные искали вход в сетор Голд. Ну а что было дальше, вы и сами знаете.

    А вообще, большое спасибо всем, кто играл все этри три дня и оживлял наш мир, ведь в конце-концов, даже самые интересные планы мастеров не воплотились бы в жизнь без вас - игроков.

    После игры был еще один приятный момент - разбор полигона. Биосферу разобрали еще более стремительно чем построили. Игроки помогали и с тем и с другим, а в Омахе, так еще и скрутили и упаковали чернёнку! Наверное это самая лучшая оценка, которую могли поставить игре участники. Чисто по человечески приятно.

    Потратив последние деньги из бюджета на лягушку - мы не прогадали. Благодаря ей и оперативному труду мастерской команды, в 17-00 мы выехали с полигона, а в 19-00 лично я уже пил чай дома. Эта первая игра с которой лично я, будучи мастером, вернулся не убитым ...

    ---------------------

    О подвиге игротехов и мастеров.

    Мы просто хотим перечислить всех еще раз, и поблагодарить. Игротехники были полу-мастерами, и до игры принимали самое активное участие в разработке концепции и завязок своих секторов, чем очень помогли. И те, и другие, на игре нарезали круги по полигону, несмотря на наличие телефонов и терминала. Толкали, двигали, иногда даже пинали игру там, где это было необходимо. Разруливали сложные, неприятные ситуации, не отвлекая от работы мастеров, за что отдельное спасибо. Это было частью залога успеха – игротехи должны были досконально знать мир, сценарий и завязки, чтобы принимать решения не противоречащие таковым. Мы могли положиться на них с закрытыми глазами. Отдельное спасибо мобильному мастеру Робику, который постоянно оказывался там, где надо было гасить пожар.

    Арагорн – Омаха.
    Рина и Кай – Юта.
    Мистер Кот – Джуно.
    Эдвин – игротех на все руки мастер. Сыграл так необходимые нам роли на игре – сходящего с ума гуля, и впоследствии – найденного Патрика Вальдо. Еще он успел побывать большой шишкой из «Торговцев Чистой Воды»…. Ну и конечно зомбом.
    Броневик, Илс, Даниэль, Дима Hellfier – бравая бригада ролевиков на все руки. Зомби, бродячие торговцы, охотники за головами, жертвы убийств, всех их отыгрывали они. Эпизодические, но очень важные для игры роли.
    Геник – в отдельных боевых эпизодах брал в руки оружие и шел то зомбить, то грабить, то анклавить. Еще, он успевал поить нас чаем и подкармливать.
    Яна и Дима - кормили нас всю игру. Дима еще успел помочь и по части электрики.
    Думаю, уместно будет также поблагодарить лично Винтика, Фесса и команду Blackwater за то, что взяли хронометрирование стволов на себя.
    Над сюжетом игры трудились: Саша Керцер, Жук, Юля Б.И., Робик, а также ваш покорный слуга Маньяк.

    ---------------

    Вместо эпилога - о главном герое.

    Многие недооценивают, а некоторые даже открыто пренебрегают ролью главмастера - Саши Керцера. Главным мастером Фоллаута 3 стал не я (Мастер первого), и не Жук (Мастер второго) – не просто так. Сашка изначально был тем, кто этот проект толкал больше всех, и опять-таки больше всех прикладывал к нему усилий. Но что особенно важно – именно он организовывал всех остальных, запинывая за работу и распределяя её между ними.

    Из всех нас именно Сашка вложил в эту игру больше всех, и потерял от нее больше всех. Если каждый из нас занимался чем-то одним, то Саше приходилось заниматься ВСЕМ. И, в отличие от других, он не мог себе позволить где-то схалтурить, потому как знал, что если он не сделает, то никто не почешется. Последние несколько месяцев он занимался подготовкой игры так, как если бы это была работа – дисциплинированно и упорно. Учитывая то, что многие члены МГ отпали по тем или иным пожизненным причинам, на Сашу падало все больше и больше работы.

    Разумеется обратной стороной медали были – учеба, личная жизнь и так далее. Сашке пришлось жертвовать этим больше других. И я не прошу, а требую, чтобы это ценили. Dixi.

    Многие за глаза обвиняют Сашу в излишней жесткости с игроками. Я же его за это хвалю. Именно благодаря тому, что у проекта был главмастер, способный говорить «нет» и не поддаваться традиционному предигровому давлению тех или иных элементов, и всевозможных нытиков, игра получилась достаточно сбалансированной, и теперь уже можно это сказать – успешной.
    Игрокам следует привыкнуть к тому, что они не потребители, а мастера не предоставляют услуги. Давайте вспомним все, что это наше общее хобби, где мы пытаемся организовать приятное времяпровождение своим товарищам, или же провести это время приятно с ними. Ответственность, уважение и такт – качества которые все требуют от мастеров на весьма повышенных тонах, но при этом очень большое количество самих игроков даже не думали их придерживаться. Если игрок хочет играть персонажа не совместимого с миром игры – ему должно быть отказано. Если игрок требует дать ему чемодан компромата, иначе он не готов играть – он должен быть послан. Если игрок не сдает вовремя квенты – он останется без завязок. Если игрок не сдает вовремя взносы – он не должен ставить мастерам ультиматумов, что не поедет, если ему не понизят его до начального. Если игрок хочет привезти на игру ребенка, и на прошлой игре этот ребенок ходил без очков – право мастера выставить ультиматум ехать без ребенка. Таких примеров много. И лично я полностью разделяю все посылы, высылы и отказы, которые были сделаны Сашей. Рад что у нашего главмастера были яйца. Нам намного приятнее иметь дело с 70-80 вменяемых игроков, нежели отвечать всем «да, конечно», и получить 150 непонятно кого на полигоне.

    Поэтому от лица всей мастерской группы, я хочу отдельно поблагодарить главмастера проекта за все его идеи, за общую организацию проекта, за то, что не позволил ему развалиться и довел его до конца. ИМХО, получилось очень неплохо. Саша с почином, с удовольствием помастерим с тобой еще, хотя, наверное, это случится нескоро.

    Всем, у кого остались сомнения по поводу компетентности нашего главмастера – посмотрите, пожалуйста, на его команду сюжетников (на играх которых вы были, и вам нравилось!), и задайте себе вопрос – почему все эти люди с удовольствием работали с ним. За сим прощаюсь.

    P.S. Отчет об игре писал я, потому что у Саши уже не осталось ни сил, ни мотивации. Ну а еще бытует мнение, что я более,да простят меня дамы, [mat]пиздеть[/mat] горазд.
    R.I.P. = Rest In Pieces!

  3. #3

    По умолчанию

    АП!
    R.I.P. = Rest In Pieces!

  4. #4
    мастер, капитан Аватар для KAБAH
    Регистрация
    19.01.2006
    Сообщения
    1,580

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Elveryn
    Многие недооценивают, а некоторые даже открыто пренебрегают ролью главмастера - Саши Керцера.
    Орг.команда сектора Омаха в полном составе безусловно не в этом списке. Как индикатор - у всех кто имел отношение к организации сектора ИМХО ни на секунду не было сомнений кто именно главный по вопросу и на чьих плечах держится небо.
    Люди, которые этого не поняли сразу - не наблюдали общеигровой организационной картины.

  5. #5

    По умолчанию

    Кабан, я не указал имен наших героев именно потому, что не хотел их указывать. Уверен, оные прекрасно поймут, что речь именно о них и сделают надлежащие выводы без того, чтобы кого-то пришлось унижать, упрекать и создавать поводы для ненужных ссор. Это просто урок на будущее.
    R.I.P. = Rest In Pieces!

  6. #6
    мастер, капитан Аватар для KAБAH
    Регистрация
    19.01.2006
    Сообщения
    1,580

    По умолчанию

    Elveryn, я написал не потому что боялся что кого-то имели ввиду, а чтоб Керцеру было приятно знал, что для того, кто в теме, его роль в деле и его вклад таки да были налицо.

  7. #7

    По умолчанию

    Как человек, совсем недавно оказавшийся немного в теме, я до сих пор поражаюсь умом, работоспособностью, терпимостью, организаторскими способностями и увлеченностью мастеров. Вы поднимаете огромные проекты просто ради удовольствия своего и игроков. Это огромнейший респект. И игрокам, кстати, тоже респект. За то же :-) Без игроков тоже игры бы не было :-) Простите за краткость, как всегда, пишу в автобусе между работами. :-P

  8. #8
    Makuha
    Guest

    По умолчанию электрик стайл

    От имени команды электриков, хочу сказать спасибо за оказанное доверие, до игры и добрые слова после.

  9. #9
    Анастасия
    Guest

    По умолчанию

    Спасибо ОГРОМНОЕ всем кто придумал, создал, организовал и провел эту игру! Лично нам - сектор Джуно- времени явно не хватило... Так вошли в раж...

  10. #10

    По умолчанию

    Elveryn,
    спасибо за отчет, за игру и за вообще!
    мастера+мастерская команда+все кто помогал, вы нереальные перцы и просто замечательные талантливые люди

    мастер! давай ешшо!
    в выходные повешу фотку с мастерами и капустой

+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Ваши права в разделе

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts