Aртефакт — Любой "игровой" объект обладающий особыми свойствами.
Боевка — ситуация в ролевой игре, предполагающая сражение с использованием игрового оружия.
БРИГ — разновидность ситуационно-ролевой игры, которая характеризуется такими чертами как: продолжительность не менее суток (чаще не менее трех дней), проходит на полигоне, как правило, БРИГ предполагает участие значительного числа игроков (более ста человек).
Броневафля - человек одетый в набивняк
Бронемишка - Хорошо одоспешеный человек ,ассоциируется со словом танк
Бугурт - Бой без фиксации удара
Бугуртсмен - человек, заинтересованый в первую очередь боевой состовляющей РИ или ИР.
Вводная (то же самое, что загрузка, легенда)- информация, предназначенная игроку или группе и необходимая для осуществления игровых действий.
Ведроид - Человек использующий ведрообразные шлемы (Топхельмы и прочее)
Взнос — денежная сумма, вносимая участником игры, используемая организаторами для обеспечения всей игры: оплата полигона, закупка продуктов в кабак, прокат снаряжения
Вынос - боевое взаимодействие на ролевой игре, штурм ролевой крепости.
Гей-Парад - Предположительное местопребывание людей не приехавших в последний момент на игру.
«Гнать не игровуху» — в ходе игры общаться за рамками игровых образов.
Город Мастеров - Ежегодный ролевой фестиваль в Израиле.
Городские игры, игры в городе — разновидность ролевых игр, выделяемых на основании места проведения. В отличие от полигонных и кабинетных игр, данный тип проводится не изолированно от окружающих людей. Городские игры проходят как раз среди тех, кто не подозревает о том, что рядом идет игра.
Грузить — давать вводную. Загрузка — процесс инструктирования игрока мастером. Игрок перегружен (недогружен) — понятие, отражающее степень сложности и объема игровых задач.
Денджен, ДНД, D&D — так же известна как "Настолка",разновидность ролевых игр. Название происходит от английского «Dungeons & Dragons» (рус. — «замки и драконы»). Это словесная игра (все действия описываются, а не производятся), в которой может принять участие 1 или максимум 15 человек, в общем, ровно столько, сколько сможет обеспечить конкретный мастер игры, поскольку он ведет по придуманному им миру персонажей участников, и полностью прорабатывает «мастерских персонажей» — жителей мира, которые взаимодействуют с персонажами игроков. Помимо мастера, который многое определяет в игре, на судьбу персонажа влияет судьба, удача: некоторые игровые ситуации разрешаются с помощью костей или карт — «повезет не повезет». Существуют книги в стиле данжена, их выпускает фирма TSR.
Дерево - деревянные и резиновые муляжи оружия, оружие используемое на ролевых играх.
Дивные — участники ролевого движения, отношение к которым далеко не однозначное даже среди ролевиков, их считают заигравшимися, неадекватными реалиям окружающего мира. Дивность качество сродни социальному инфантилизму, не выход из роли по окончанию игры, перенос игрового персонажа в реальность.
Дурацкое — Больше же известно как прикид , игровая одежда, как правило, специально шьется для какой-либо игры, нередко на всю команду. И. противопоставляется цивильному платью.
Дыча — Голова в шлеме
Завязки — заложенные в игру конфликтные ситуации. Основные завязки игры образуют паутину (шестеренку).
Завязанным быть на … игрока — отношение игроков, определяющее общность либо противоположность игровых задач.
Зверь — игрок выполняющий, специфическую функцию поддержания интенсивности игры. Напр.: Выйти Зверем.
Игровой паспорт — Документ удостоверяющий особые свойства игрока или его принадлежность к какой-то расе, если игра проходит по фэнтази мирам. В играх с высокими технологиями может содержать "генетический код" игрока.
Игровая экономика — составляющая совместной деятельности на БРИГах (полигонках), представляющая собой имитацию (моделирование) экономической деятельности человека. И. э. Может быть реальной или чиповой.
Игровое фехтование — разновидность системы приемов владения холодным оружием в рукопашном бою. В настоящее наряду с игровым распространены следующие виды фехтования: спортивное, национальное, спортивно-прикладное, сценическое.
Игротехи (игротехники) — организаторы игры. Понятие близкое к мастеру игры, однако, без особого уважительного отношения к организатору. Нередко используется по отношению к организаторам средней ступени.
Игры глубокого вживания — разновидность ролевых игр, требующих значительной идентификации с игровым персонажем, ориентированных на достижение глубоких эмоциональных переживаний.
Истфех-историческое фехтование по писменным трактатам/источникам
Кабак — площадка (помещение) на полигонной игре, предназначенная для встречи и мирных переговоров игроков, отдыха, пополнения запасов пищи.
Кабинетные игры — См. павильонные.
Капитан игровой команды — руководитель группы участников игры, как правило является лидером группы.
Катарсис — «освобождение», «очищение», особое психологическое состояние, которое должен испытать участник психодрамы (ролевой игры). Испытание катарсиса позволяет освободиться от негативных эмоций.
Кошерный - аутентичный элемент инвентаря, хорошо подготовленный реконструктор.
Комплекс - полный комплект одежды, предметов быта и/или доспехов и вооружения на какой либо период. Иногда - просто наличествующий у реконструктора/ролевика инвентарь.
Квест — локальная игра (игровая задача), связанная с поиском чего-либо, предполагающая, как правило, противоборство с соперниками.
Квента — Резюме или предистория игрока,пишется для того чтобы игрок знал кто он и что он а мастер мог подготовить квесты и завязки
Команда — группа — субъект ролевой игры, неформальное игровое объединение.
КОНы — конвенты фестивали участников ролевого движения .
Кошерный - аутентичный элемент инвентаря, хорошо подготовленный реконструктор.
Комплекс - полный комплект одежды, предметов быта и/или доспехов и вооружения на какой либо период. Иногда - просто наличествующий у реконструктора/ролевика инвентарь.
КИР — клуб исторической реконструкции.см реконстукция.
КРИ — клуб ролевых игр, неформальное игровое объединение.
Кубок Марса-ежегодное бугуртное мероприятие где не следят за канонами историчности личных вещей и доспехов.
Ладушки— игра которой отыгрывают секс,оргии и прочие половые сношения...
Локация — Лагерь,или обозначенное именем место,Локациями очень часто отыгрывают города,замки,деревни.
Маклауд — Игрок не считающий свои хиты
Маневры-ратные состязания.
Маньяк — мало управляемый игрок, вызывающий опасение у мастеров.
Марсианин - бугуртсмен одетый в иеаутентичный комплекс, либо в доспешные элементы разных эпох.
Марсианский - неаутентичный.
Мастер — автор и организатор игры. Мастера одни из главных лиц в ролевом движении. Мастерить — руководить игрой.
Мастерский произвол — нарушение мастерами декларированных правил игры.
Мастер класс -показание своего мастерства в каком либо искустве:бытовое/военное,урок повышения квалификации
Мастерятник — место на полигоне, где размещаются мастера.
Матрасник-лентяй на мероприятии,приехавший только посмотреть
Мертвые — игроки, выбывшие из игры согласно правилам умершие или убитые. Чаще всего отправляются в Страну мертвых(«Мертвятник»). Правила продолжительных игр предусматривают воскрешение.
Менестрель-Бард,певец
Менестрельник - Ежегодное мероприятие выступления менестрелей.
Мир — легендарное описание игры. Например: «Мир данной игры — Франция периода альбигойской ереси».
Мистерия — разновидность ролевых игр, характеризующаяся большим вниманием к индивидуальным переживаниям участников.
Олдовые игроки — участники ролевого движения, имеющие большой стаж участия в ролевых играх.
Мясо-толпа противника или легкая неодоспешенная пехота.
Отыгрыш — процесс отображения игроком своего персонажа. Отыгрыш требует вживания в персонажа. Отыгрыш иногда противопоставляют решению игровых задач.
О.Ч.У.Д. - аббревиатура от "Один ЧеловекоУДар" - мера количества ударов нанесенных в бугурте по одному противнику в секунду. Либо - цельнометаллический щит образца Московской Руси 16в.
Павильонка (тоже, что кабинетка) — разновидность ролевых игр, которые проводятся в помещении.
Парад — традиционное начало большой ролевой игры, проводящийся на полигоне.
Пихота - реконструкторы, занимающиеся западно-евпропейскими пешими военными формированиями 14-16 вв.
По жизни (по игре) — выражения, употребляемые для разделения игровых ситуаций и ситуаций вне игры.
Полигон — территория, где проходит игра. Полигонка — тип игр, который проводится на открытой местности.
Полу(про)мастерский игрок мастерский персонаж — игрок, выполняющий простые конкретные задачи в соответствии с замыслом мастеров игры.
Провисать (виснуть) — пассивно участвовать в ролевой игре, не предпринимать активных игровых действий, бездействовать.
Рекон -Человек занимающийся реконструкцией
Реконструкция — ответвление от ролевого движения связаннoe с восстановлением исторических контекстов.
РИ (ролевка, игрушка) — ситуационно-ролевая игра.
Ролевое моделирование — деятельность по разработке, подготовке и проведению ситуационно-ролевых игр.
Сильный игрок — участник ролевой игры, способный самостоятельно решать сложные игровые задачи.
Cертификат — Игровой документ удостоверяющий свойства артефакта или игрока, который ими обладает по-игре.
Словеска — разновидность ролевых игр, предполагающих общение мастера (ведущего игры) с игроком (игроками).
Состояние измененного сознания — результат игры, который характеризуется приобретением нового эмпирического опыта.
Стёганка — поддоспешная одежда из множества слоёв ткани.
Стилизация — направление в ролевом движении, связанная с изготовлением костюмов и доспехов с историческими завязками но не по историчным технологиям.
Страна мертвых (то же самое Мертвятник)- место, специально выделенное на полигоне для выбывших из игры.
Строяк — Материалы для построения локаций
Танк — игрок, 1) обладающий большими возможностями в игровом взаимодействии, 2) игрок действующий через чур прямо, напролом.
TCG— разновидность настольных ролевых игр.Основано на том что каждый игрок сам собирает свою колоду.
Театралка — 1) элемент ролевой игры, 2) разновидность ролевых игр.
Толкиенисты — поклонники творчества Д.Р.Р. Толкиена, составили основу ролевого движения в начале 90-х годов.
Толчек(Обсос) — Ругательство, Игрок очень неподобающе одетый на игре,не приложивший достаточно усилий для создания костюма или роли.
Турнир — соревнование по игровому фехтованию, первенство в искусстве владения игровым оружием.
Футболка поражения — зона на туловище игрока, разрешенная для касания игровым оружием, как правило в футболку поражения входит тело от шеи до пояса.
Хайратник — головной убор, широко распространенной у участников ролевого движения для какого либо обазначения(Убит,невидим,полет).
Хит — единица измерения игровой жизни. Хитовость — уровень жизнестойкости игрока.
Цивил — Мирный человек, не играющий в ролевые игры.
Чесать мечами (мечи) — фехтовать. Как правило, выражение «Ч.м.» употребляется в случае напряженного ожидания игроками возможности ввязаться в боевку.
Чип — знак допуска оружия к игре. Чиповать — отмечать годность игрового оружия к использованию в игре. Очиповка присвоение значка годности оружия к использованию, очиповка оружия производится с целью обеспечения безопасности фехтования. так же используется как экономическая единица. К примеру "один чип руды". А вобще термин "зачиповать" применяется к любому предмету, на который мастер разрешил какое-то действие.
Шестеренка ролей — схема, отражающая совокупность игровых завязок, необходимый элемент конструирования ситуационно-ролевой игры.
Элитарка — игра с очень высокими требованиями к ролям костюмам и игрокам ,обычно проходят только по личным приглашениям.
*Скопировано с :http://www.altruism.ru/sengine.cgi/5/31/2/8
дополнено и подправлено на наши Израильские реалии....