Всяк сверчок знает, что одним из основополагающих моментов в подготовке к игре является написание заявки. Без объемного пакета документов путь на игру заказан. Будь ты друг Кролика, или родственник Кролика или даже сам Кролик, анкета для выезда в Нетландию должна быть заполнена по всей форме. Так гласит большинство игровых правил. И пусть «строгость российских законов компенсируется необязательностью их исполнения», заявка и по сей день считается необходимым злом.



Классическая заявка условно делится на две части: персональные сведения и собственно игровая легенда. «Досье» включает основные характеристики как игрока, так и персонажа: ФИО, место жительства, возраст, профессия, вредные привычки и полезные навыки. Причем для игрока «профессией» чаще всего выступает принадлежность к какому-либо клубу или команде, и нет необходимости распространяться о семейном положении. Ну, разве что не возбраняется сознаться мастерам в наличии богатого дядюшки из Америки. Также, если мастера склонны к экспериментам, вам может быть предложено представить развесистый послужной список из орденоносных ролей или художественно наврать в разделе «зачем я еду на игру».



Итак, заполнив красивым почерком все «не привлекался», «не участвовал», «был, но не замечен» и критически, но не без удовольствия окинув взглядом нарисовавшееся объявление: "Сд.пр. ком. в. уд. в. н. м. од. ин. ход.", можно приступить к основному блюду – написанию игровой легенды. Каковая обыкновенно представляет собой нечто среднее между автобиографией, историей болезни и колонкой из криминальной хроники.



Идеальная легенда изобретена давным-давно: «маму-папу не помню, сам воин, хочу драться». Почему-то мастера ее единодушно не одобряют и даже частенько помещают в раздел «как не надо писать заявки». Игрок неискушенный бесхитростно идет по пути добавления подробностей, бережно обращаясь с первоисточником. Так мы узнаем, что воин – копейщик, дерется он – потому, что дерется, а маму с папой не помнит, так как в младенческом возрасте двадцати восьми лет был найден монахами Шаолиня на задворках Беверли-Хиллз в мусорном контейнере номер три, между стиральной доской с отпечатками зубов Шерон Стоун и мятной жвачкой.



Вот тут главное – остановиться. Ибо, будучи зажатым в угол требованием «подробной легенды», игрок может неожиданно превратиться в «заправский восточный альманах в красной обложке, уже разрезанный для удобства чтения». При ознакомлении с иными легендами кровь стынет в жилах, столько там животрепещущих подробностей в жанре хоррор. Под общим лейтмотивом «враги сожгли родную хату» проходят сюжеты, при виде которых редактор криминальных новостей тут же выхватит из-под полы контракт с непроставленной суммой.



Картина всеобщего бедствия усугубляется, когда индивидуальные легенды сочиняет команда. Обычно все игроки расползаются по углам и обособленно скрипят мозгами, а потом плоды кропотливого труда выносятся на суд общественности. Вот тогда-то становится ясно, что ящик Пандоры поистине без горлышка и без донышка. Ибо одна трагическая история вызывает сочувствие, две – недоумение, три – усмешку, но непрекращающийся парад уродов, психов, злодеев и несчастливцев невольно заставляет оглядываться по сторонам в поисках карлика и бородатой женщины.



В общем-то, в этом нет ничего удивительного. Давно известно, что труднее всего играть в доску положительного и удачливого персонажа. Таковым хорошо висеть на мемориальной доске, но жить в его шкуре довольно-таки скучно, и тем паче мало удовольствия в том, чтобы о такой жизни рассказывать. В конце концов, об одинаково счастливых семьях вы услышите разве что в ЗАГСе. Зато про наособицу несчастливую семью написана «Анна Каренина».



Собственно, а кому вообще нужна легенда? Вот готовишься ты к игре, костюм собираешь, команду сколачиваешь, шампанское галлонами закупаешь на оптовом рынке… И вдруг бац – вторая смена! Мастера требуют индивидуальную легенду, потому что им до отвращения надоели пятые стражники в восьмом ряду. Так зачем же ждут котенка Гава неприятности?



Во-первых, изучение игровой легенды – для мастера хороший способ дистанционно заглянуть в глаза чудовищ, которые вскоре оккупируют полигон. Принято считать, что если человек мало-мальски ровно кладет 33 буквы алфавита и не слишком вразнобой втискивает между ними знаки препинания, игрок из него получится. А уж если между строчками еще и колосится разумное, доброе и вечное, то такой игрок рискует под шумок загреметь в игротехники, а то и мастера. «Такие случаи бывали, - закончил я гробовым голосом, сел, выхватил из кармана блокнот и изобразил несколько сверхчеловеческих профилей».



Во-вторых, легенду игрока можно успешно интегрировать в общий сюжет. В конце концов, толпой и батьку легче бить, и под напором сонма гениальных литераторов сюжет, конечно, не устоит. В смысле, уляжется завиток к завитку в изысканный узор… Короче, лишь бы не вышла «разно…травие». А она может.



В-третьих, наконец - мастеру должно быть приятно, что не он один вкалывает перед игрой. Сочинение очередного свода правил, должно быть, изрядно скрашивает осознание, что и возлюбленный игрок под покровом ночи тоже «свою Жучку лепит-старается». Как известно, совместный труд – объединяет.



В-четвертых… но что это я все вещаю с позиции, на коей не стояла? В конце концов, в этом вопросе мои взгляды страдают умозрительностью, и мало ли что там Рабинович напел... А если рассматривать пользу игровой легенды непосредственно для игрока, картина вытанцовывается следующая.



Написание легенды ничуть не меньше настраивает человека на предстоящую игру, нежели подготовка костюма, прикидка правил к носу и общекомандные сборы.



Повышается вероятность прибытия-таки игрока на полигон – раз. В отличие от мастерской вводной о персонаже, которая не свое – не жалко, любовно выпестованная легенда не позволит так просто выбросить себя на ветер.



Два – упрощается понимание «чем бы такое заняться» непосредственно на игре. Обросший за время доигровой подготовки родственниками, опасными связями и злейшими друзьями игрок хоть на какой игре не заскучает. И тут важно, чтобы завязки не были просто строчкой в паспорте или памяти. Точное осознание, как именно ты пас гусей с вот этой до отвращения родной мордой наполняет картонные фигурки плотью и кровью.



Три – проще и быстрее усваивается историческая ситуация и вообще материалы к игре. Ибо сквозь призму себя, любимого, картина мира заиграет более яркими красками.



И, наконец, четыре – а вот тут, собственно, и начинается та самая игра как сотворчество, о котором так долго говорили большевики. Или первичное «погружение». Да и для алчущих на игре отдыха и развлечений, кому все должно быть красиво: и одежда, и доспехи, и быт – легенда станет не последним бриллиантом в короне. Ну а в моделировании и вовсе первым было слово



Так что же получается: от игровой легенды - никакого вреда, кроме пользы?

Гризабелла | 06.02.2006
http://www.rpg.ru/rpg/7883