Закрытая тема
Показано с 1 по 7, из 7.

Тема: Правила

  1. #1
    Мастер Аватар для Robik
    Регистрация
    11.04.2007
    Сообщения
    2,574

    По умолчанию Правила

    Мы начинаем публиковать различные правила. Обсуждения в этой теме мы не ведём, она чисто информативная. Обсудить и задать вопросы по "правилам", можно в теме "Обсуждение правил и вопросы по ним".

  2. #2
    Мастер Аватар для Robik
    Регистрация
    11.04.2007
    Сообщения
    2,574

    Exclamation Правила леса!

    Дорогие селяне!
    Как вам уже известно, вашу деревню окружает заболоченный лес. Или поросшее лесом болото? Сдается нам, этот философский вопрос так просто не решить, а потому пока оставим его без ответа в сторонке. Итак: Лес.
    Лес место темное и страшное, даже солнечным полднем. Лес — место обитания всякой нечисти и, страшно сказать, нежити. Лешие, кикиморы, водяные — существа непредсказуемые и часто неприятные, но в Лесу, говорят, водится дрянь и пострашнее. Лес опасен. Лес смертелен. Лес не прощает глупости, наивности и невнимательности.
    Скажем попросту: Лес просто не предназначен для людей. Им там не место. Чтоб чего не случилось, запомните это хорошо.
    А с другой стороны, жить-то как-то надо? Так что в лес люди ходят. Девки собирают ягоды, мужики охотятся. Говорят, что если знать, где искать, в лесу можно найти удивительнейшие вещи. Про одолень-траву слыхали? А про марьин корень? Это все конечно сказки, ну, а с другой стороны, у нас-то с вами что? Есть и другие причины для небезопасных путешествий: для начала, если кому-то взбредет в голову посетить ту, другую деревню (хотя, конечно, зачем?) — ему придется пройти через лес. Ну, а кроме того, говорят, в глубине леса прячется чортов шинок. Место пребывания нечисти, колдунов и прочей пакости. Неясно, зачем туда нужно простому человеку, но иногда туда ходят. Обратите внимание! Мы написали “ходят”, не написав “возвращаются”.
    Для того, чтоб дорога в Лесу вывела вас хоть куда-то, вам потребуется волшебный клубочек. В деревне живут изготовители пряжи (это игротехи), если вам вздумается пойти в Лес, подойдите к игротеху и попросите пряжи. Игротех выдаст вам немного и предложит присесть на завалинку, смотать себе клубочек. Занятие минут на 5-10. После того, как вы закончите, игротех оглядит ваше творение и скажет, насколько хорошо вы справились. Если ему не понравится, вам придется повторить процесс. Это в ваших же интересах! Плохо смотанный клубок - верная гибель в Лесу! Тогда и только тогда, когда прядильщик будет удовлетворен, вы можете покинуть деревню.
    Все время, пока вы не вернетесь, клубочек должен находится в вашей левой руке, на виду! Если вы его потеряете или, по глупости, отдадите кому-нибудь, вы сразу заблудитесь. В таком случае — не пугайтесь и продолжайте гулять по лесу. Лесная нечисть обожает заблудившихся путников, вас скоро найдут и пристроят для своих нечистых нужд. Особых удобств не гарантируем, но долгую мучительную смерть вполне можем обещать.
    Также можно путешествовать группой. В этом случае достаточно одного клубочка, но путешественники должны держаться за руки все то время, пока они в Лесу. Если по случайности или злому умыслу руки отпустили, то те, кто утратил связь с несущим клубочек — потерялись в лесу.
    Когда вы вновь дойдете до деревни (вашей или той, другой), в первую очередь вам необходимо найти тамошнего игротеха и отдать ему ваш клубочек. Пока вы его не отдадите, вы не вернулись в цивилизацию, вас просто нет. Вы не имеете права ни с кем говорить или как-либо взаимодействовать.
    И последнее. Пока вы путешествуете, вы можете встретить самых разнообразных существ. Они могущественны и могут сделать с вами что угодно. В результате этого общения вы можете приобрести разнообразные таинственные свойства и могущественные способности. К примеру, вы можете начать сильно заикаться, хромать на левую ногу и бояться рыжих женщин до трясучки. Еще вы можете потерять в Лесу свою бессмертную душу. Если с вами что-то такое произойдет - вам сообщат. А вы — тщательно выполните все указания мастеров. Это — фатум, и это крайне важно для сюжета игры и для вас лично, поверьте.
    Надеемся, вам понравится ваше путешествие.
    С уважением, ваша нечисть.

  3. #3
    Мастер Аватар для Robik
    Регистрация
    11.04.2007
    Сообщения
    2,574

    По умолчанию

    Хотелось бы добавить к предидущему посту, что у вас в деревнях наверняка найдутся люди, которые вас могут в лес провести и с ними безопаснее будет и спокойнее. Они наверное не раз в лес хаживали и с ними как-то вернее будет.
    Нет, если вы хотите сами, ктож вам запретит? Надо, так надо, но как уже писалось выше
    Мы написали “ходят”, не написав “возвращаются”.

  4. #4
    Мастер Аватар для Robik
    Регистрация
    11.04.2007
    Сообщения
    2,574

    Lightbulb Сюжеты и квесты

    Уважаемые игроки, наша игра построена на определённом сюжете и будет развиваться по некому запланированному сценарию. Это не значит, что мы не даём вам свободу действия. У каждого игрока будет свой выбор и множество вариантов этот выбор осуществить.
    Но для целостности сюжета и связи различных персонажей, мы будем в больших количествах дописывать ваши истории/квенты и рассылать мастерскую информацию игрокам за месяц, пол месяца до игры, индивидуально. Возможно какие-то факты из ваших квент будут изменены, или переделаны. Поверьте, мы делаем это не из личной прихоти и не с целью поприкалываться. Дело в том, что при написании своих квент, вы брали в расчет только себя как личность, или же учитывали свою семью и родственников. Мы же, получив квенты ото всех игроков, теперь должны увязать все ваши истории в один большой клубок. Мы должны постараться, чтобы история каждого, логично сочеталась с историями остальных и при этом, чтобы на игре могли существовать варианты продолжения этих незаконченных сюжетов. Для этого мы и производим изменения и дополнения. Прошу вас, не возмущайтесь и не устраивайте ненужных разборок. У нас уходит на всё это уйма времени и сил. Но делается это всё исключительно для вас. Чтобы вам интереснее и красивее игралось.
    Спасибо за понимание, надеемся на ваше сотрудничество.
    Мастерская группа.

  5. #5
    Мастер Аватар для Robik
    Регистрация
    11.04.2007
    Сообщения
    2,574

    Exclamation "Ожерелья" - Важно!

    Каждому игроку, перед игрой выдается “ожерелье” из крупных бусин разных цветов. Бусин там будет не много, всего несколько штук. Вы должны помнить, что это ожерелье - это вы! Ваша неотъемлемая сущность. Люди по сути своей все разные, поэтому бусины у многих будут разных цветов и разного количества. Снимать ожерелье, когда вы играете нельзя. Носить его, всегда поверх одежды на виду!
    Конечно же, будут люди понимающие полностью, или частично значение цветов бусин. Сразу предупреждаем, таких будет оооочень мало.
    Во время игры, игротехники, или разные маcтерские персонажи, могут изъять у вас, или наоборот, одеть вам ту, или иную бусину. Воспринимайте это как должное и не спорьте. Не разрешается рассказывать другим персонажам, какую бусину с вас сняли, или какую вы получили.
    Если вы нашли, выменяли, получили от кого-то бусину и вам её не присоединили на ваше ожерелье - сами вы этого сделать не можете. На то нужны особые возможности и способности.
    Если у вас порвалось ваше “ожерелье”, или вы его потеряли по жизни (такого быть не должно, но мы учитываем), обратитесь к вашему деревенскому игротеху.
    Если мы, или игротехи, во время игры увидим игрока без ожерелья, он будет отправлен в палатку минимум на час. Повторяю - играть без “ожерелья” запрещено!

  6. #6
    Мастер Аватар для Robik
    Регистрация
    11.04.2007
    Сообщения
    2,574

    По умолчанию Пьянство

    На нашей игре, крайне не рекомендуется напиваться “по жизни”, зато вы можете быть пьяным “по игре”.

    Игровой алкоголь у нас - “Палинка”. “Палинка” у нас в деревне, производится из яблок, соответственно она будет отыгрываться обычным яблочным соком. Вы можете пить вино, можете пить воду, но правила приведенные ниже, будут распространяться только на “Палинку”.

    Выпив один-два стакана “Палинки”, вы пьянеете. Мы специально не фиксировали чёткое количество стаканов, так как по любому, тут многое зависит от вашего отыгрыша и честности.

    Вас могут попытаться специально подпоить во время застолья. Конечно, трезвый человек без труда отличит “Палинку” от воды, но если вы уже приняли пол стакана.... Опять же, оставляем эту тему на ваш отыгрыш.

    Что же сулит вам опьянение? После того, как ваш персонаж стал пьян, он легко соглашается на любое авантюрное предложение. Он может отдать свои деньги, или наоборот, что-то украсть, заключить пари, немедленно пойти в лесную чащобу. Если он пил не один, то на время опьянения он считает своих собутыльников лучшими друзьями.

    Помните, пьяный человек должен выделяться и отличаться от трезвого! Пьяный - шатается, поёт песни, разговаривает сам с собой. Должно быть видно, что он пьян.

    Чтобы протрезветь, вашему персонажу нужно немного поспать. Как только вы сочли, что уже достаточно долго пьяны, засыпайте (можно на несколько минут). Во время пьяного сна вы не видите и не слышите ничего, что происходит рядом с вами. После пробуждения вы не помните, что происходило после того, как вы напились.

  7. #7

    По умолчанию

    Выражаем глубокую благодарность мастерской группе РИ "Данца Макабра", за любезное разрешение использовать этот текст
    Как вы понимаете, он был написан для другой игры. Однако, с тех пор ничего существенно не поменялось.

    Что такое фатумы и почему они вам нравятся.
    Ну вот, кажется, пришло время добавить к разговорам о королях (которых нет), капусте и прочих интересных вещах разговор о фатумах - одном из важнейших средств построения сюжета на нашей игре.
    Латинское слово fatum, означающее судьбу, как нельзя лучше определяет подразумеваемое понятие. Фатум, полученный игроком, по сути - предопределение крохотной частички его игровой судьбы. Иногда эта маленькая предопределенность, как камешек, тянет за собой лавину событий, совершенно меняющих жизнь персонажа, а иногда - пройдет для него совершенно незамеченной (в таком случае, скорее всего, фатумная лавина накроет кого-то другого).
    Приведем простой пример: Ваш персонаж, мастер цеха бондарей, не склонный вообще говоря к авантюрам человек, получает фатум: “Увидав на улице наперсточника, ты не удержишься и проиграешь ему все деньги что будут на тот момент при тебе”. Вам не сообщат заранее, что за мгновение до начала игры в наперстки, к вам подойдет ученик и выдаст крупную сумму денег собранную на устроение капеллы цеха в соборе св. Баудолино...
    Дальше события могут пойти двумя путями.
    Возможно, из-за этих проклятых денег размеренная жизнь мастера даст трещину: коллеги от него отвернутся, цех засадит его в долговую яму, инквизиция заинтересуется, а не было ли в воровстве денег, предназначенных церкви, какого еретического измышления, короче, с ним будут происходить все беды, которые только измыслит изощренный мастерский мозг. Разумеется, пока другой заранее подготовленный мастерами поворот судьбы не даст ему шанса с честью выйти из испытаний.
    В иной реальности персонаж пожмет плечами, компенсирует недостачу из толстой кубышки, спрятанной в мастерской, - такой толстой, что трата будет незаметной, и забудет о досадном проигрыше через десять минут. Фатум же изменит судьбу наперсточника, который получив на руки огромную по его меркам сумму денег, сможет изменить судьбу, превратившись из мелкого жулика, в уважаемого гражданина, начав таким образом совсем иные приключения.
    Таким образом получается, что сами игроки исполняют коротенькие игротехнические роли во благо собственной игры и игры окружающих! С их, Вашей, помощью, мастера имеют возможность создавать значительно более гибкие и интересные (и, кстати, необязательно “рельсовые”, ведь, например, фатум может лишь начинать историю) сюжетные линии.
    Поэтому, возвращаясь к нашему примеру, на фатум можно просто не обратить внимания, как на пустой акт “мастерский произвола”, который “настоящие игроки” презираю; или, что отнюдь не лучше, получив деньги на руки и заметив наперсточника, спрятать их в надежном месте, после чего пойти и соблюсти видимость исполнения фатума “проигрышем” пустых карманов. Наказанием будет то, что заложенная через фатум сюжетная линия не состоится. Пострадает сам игрок, или, что хуже, его партнер по игре.
    И еще. В игре вполне может сложиться ситуация, в которой исполнение вашего фатума не приведет ни к каким видимым последствиям, или вовсе - необходимые условия для исполнения вашего фатума не наступят. Это возможно потому, что мы не планируем игровые события жестко, а лишь прокладываем максимально вероятные с нашей точки зрения линии и пути развития. Это означает, что часть наших планов не найдут игрового воплощения. Что делать в таком случае? А ничего особенного делать не надо, просто продолжайте играть свою игру. Не сложилась одна ваша сюжетная линия - сложится другая, обещаем приложить к этому все усилия.

    В заключение, хотелось бы сформулировать несколько простых правил и рекомендаций по сосуществованию с фатумами на нашей игре:
    1. Фатумов на самом деле немного и они достанутся не всем игрокам. Если вы получили фатум или фатумы, считайте это признаком мастерского доверия к вам, значит, хоть и на краткий миг, но мастера готовы видеть вас в качестве игротехников игры!
    2. Фатумы ВСЕГДА выдаются в виде листа печатного текста озаглавленного словом ФАТУМ. Эти листы неотчуждаемы и не считаются игровыми документами. Попытка заглянуть в чужие фатумы - нарушение правил игры.
    3. Фатум можно получить как до, так и во время игры. Фатумы бывают именные (предназначенные лично для вас) и общие (предназначенные для группы людей), ситуационные (как в приведенном выше примере) и информационные (когда от вас просят точно сообщить кому-то какую-либо информацию). Отдельный тип фатумов - карнавальные, о них позже.
    4. Фатумы ОБЯЗАТЕЛЬНЫ к дословному исполнению. Если какие-то обстоятельства не позволяют вам выполнить ВСЕ предначертания фатума, обратитесь к мастерам как можно скорей! Не пытайтесь импровизировать исполняя лишь те элементы фатума, что кажутся вам важными. Чтоб сделать игру интереснее, мы стараемся спрятать от игроков истинные последствия их заранее предначертанных действий, а значит вы не можете судить что там действительно важно, а что лирика. Это особенно важно для информационных фатумов! Там важна ВСЯ информация. Имена, даты, названия и так далее. Любая деталь может иметь решающее значение.
    5) Не пытайтесь “обмануть” фатум. Понятно, что это несложно. В приведенном примере, можно быстро избавиться от всех денег, зная что фатум повелевает отдать все что есть при себе. Такие пути возможны и в любом другом фатуме. Но ведь таким образом, вы губите игру себе и, возможно, другим! Фатум сделан не для того чтоб вас ограничить, поставить в жесткие рамки, сломать вам игру. Наоборот! Его цель помочь нам рассказать вам интересную историю! Помогите же нам тоже. И если у вас появляются какие-либо сомнения в запланированных вами в связи с фатумом действиями, пожалуйста, обратитесь к мастерам. Ей-богу, лучше десять раз спросить, чем своими руками убить сюжетную линию.
    6) В исключительных случаях повреждения сюжетной ткани игры через несоблюдение важных для игры фатумов, мастера оставляют за собой право на прямое вмешательство в происходящее (да, да, а вот и он - мастерский произвол). Ну и, чтоб совсем страху нагнать, санкции тоже возможны, как за нарушение любых других правил.

    Засим заканчиваем вводный курс. Будем рады ответить на любые вопросы (в специальном топике пожалуйста - http://rolevik.org/forum/showthread.php?t=8651).

Закрытая тема

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Ваши права в разделе

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts