В этом разделе мы будем публиковать правила игры.
Для вопросов и обсуждения будет открыта отдельная ветка.
В этом разделе мы будем публиковать правила игры.
Для вопросов и обсуждения будет открыта отдельная ветка.
Всем привет!
Мы публикуем основные правила нашей игры. Мы намеренно делаем это относительно рано, чтобы у всех желающих была возможность высказаться и обсудить, а у нас - возможность внести уточнения и исправления по мере надобности.
Обсуждать все приглашаются в ветку "Вопросы мастерам".
Следите за объявлениями и до скорого!
Быть дураком не страшно. Страшно - когда это нравится.
1. Общие положения:
Экономика нашей игры строится вокруг продовольственного кризиса (см. вводную). Соответственно, немалая часть игровых действий большинства персонажей будет связана с попытками достать тем или иным образом запас продуктов для зимовки в Доусоне. Очевидное решение - покупка продуктов в лавке Компании, однако для этого понадобятся деньги и немалые. Помимо этого, все владельцы собак, а без них на Клондайке прожить очень сложно, должны позаботиться и своем четвероногом "транспорте". А ещё надо озаботиться жильем. Короче говоря, у игроков найдется на что потратить деньги.
2. Финансы.
Единственная валюта на игре - золото. Самородки будут двух размеров - “большие” и “маленькие”. Стоимость больших - 50$, стоимость маленьких - 5$. Все игроки получат свое золото на полигоне. Мастера убедительно просят не пытаться привозить фальшивые самородки, это может резко нарушить финансовый баланс и испортить игру всем.
Каждый игрок обязан озаботиться мешочком для хранения золота. Без мешочка игрок НЕ СМОЖЕТ получить деньги в мастерских локациях. Все цены на полигоне будут даны в долларах. Курс золота к доллару в течении игры меняться не будет.
3. Товары и цены:3.1 Запас продуктов на зиму на одного человека представляет собой набор разнообразных продуктов общим весом 1500 фунтов. Кроме того на каждую собаку необходимо 60 фунтов корма. Таким образом, владелец упряжки из 5ти собак должен добыть 1800 фунтов товара. Если старатель не располагает к концу игры 1500 фунтами провизии, то он будет выслан из города. Если у него не окажется достаточно еды для собак, то его собаки перейдут к властям (станут возить почту). Минимальное количество каждого товара в приведенной ниже таблице, это то количество именно этого товара, меньше которого не может быть у игрока, планирующего зимовать в Доусоне на момент проверки (в конце игры). Максимальное количество в таблице - количество товара свыше которого игрок не имеет права хранить на складе компании. Излишек добытого товара будет автоматически скупаться у игрока по указанным ниже ценам. Данные здесь цены - фиксированные цены “Компании” (мастерские), они не будут меняться на протяжении всей игры.4. Жильё.
3.2 Список продуктов:
Таким образом, минимальная цена за минимальный набор продуктов и цена корма для упряжки из 5ти собак составит ~2250$.
3.3 Каждый персонаж начинает игру имея (за редким исключением) от 50$ до 200$.
3.4 Цены в Доусоне. Заметьте, что эти цены приводятся для примера и что некоторые из них могут меняться в процессе игры:Минимальная ставка (казино и собачьи бои).....................................5$
Выпивка в салуне ................................................................... 5$-20$
Завтрак/ужин в ресторане.............................................................100$
Обед в ресторане..........................................................................150$
Цена собаки (в магазине Компании)............................................30-90$
Регистрация заявки на участок........................................................15$
Цена участка (до разработки)......................................................2500$
Зарплата погонщика почтовой упряжки (за рейс).........................1000$
Потенциальная прибыль со среднего участка.............................50,000$
Потенциальная прибыль с "особенного" участка"......................500,000$
Каждый житель Доусона, остающийся на зимовку в городе, обязан обзавестись хижиной. В одной хижине могут жить максимум 3 человека. Материалы для постройки хижины можно купить на лесопилке. На начало игры цена материалов на одну хижину - 500$ . Материалы моделируются газибо, или куском юты 2Х20 метров. Для постройки хижины необходимо навесить юту на заранее размеченные (мастерами) деревья. Все хижины и их владельцы обязаны зарегистрироваться в конторе Компании.
Последний раз редактировалось Клык, 20.08.2019 в 10:29
Быть дураком не страшно. Страшно - когда это нравится.
1. Общие положения:
На нашей игре возможны только те силовые взаимодействия, которые описаны в правилах. Любые другие запрещены и не приведут ни к какому результату.
В частности на игре нет перестрелок между игроками. Использование огнестрельного оружия в Доусоне запрещено "Советом старателей". Использованием расценивается любое положение оружия кроме: пистолет в кобуре, винтовка/ружье на ремне за спиной. Запрещены любые силовые взаимодействия кроме описанных ниже.
2. Разрешенное оружие:
Все оружие должно носиться открыто. Нет никаких потайных ножен или наплечных/ножных и т.д. кобур.2.1 Холодное - любые деревянные или пластиковые копии ножей с общей длинной не превышающие 30 см
2.2 Огнестрельное - любые пистонные копии пистолетов или револьверов соответствующего периода.
2.3 Охотничье - страйкбольные копии винтовок со скользящим затвором. Наличие такого оружия у персонажа должно быть обусловлено вводной. Мастера могут запретить такое оружие любому персонажу без объяснения причин.
3. Разрешенные взаимодействия:
3.1 Дуэль на ножах. В Доусоне разрешено носить ножи и никто не может запретить двум игрокам выяснить отношения с их помощью. Дуэль проводится в определенном месте - в центре города, у салуна. Следует понимать, что дуэль это событие довольно редкое и вызывает интерес. Бой идет до 3х ранений (попаданий) у одного человека. Раненным считается человек получивший хотя бы одно попадание. По результатам раненные (один или оба) идут залечивать раны. Это значит, что они не могут покинуть город в течении ближайших 30 минут. Дуэль - занятие сугубо добровольное и принудить к ней другого игрока нельзя.
3.2 Дуэль на пистолетах. Никто не может запретить двум игрокам выяснить отношения с помощью револьверов. Однако всем следует учитывать, что, поскольку "Совет старателей" запретил использование в Доусоне огнестрельного оружия, то оставшегося в живых повесят сразу по окончании дуэли. Важно понимать, что такая дуэль, так же, как и дуэль на ножах, это не что-то, что можно (или даже стоит пытаться) утаить от “общественности”. Если вы после всего, что было написано выше решили стреляться - это следует делать на видном месте, с шумом и прочим привлечением внимания.
3.3 Грабеж и/или убийство. Если один игрок повстречал другого на улице и решил отобрать у второго что-либо, то он должен понимать, что для его персонажа игра закончена. При любом исходе персонаж грабителя/убийцы не сможет продолжить игру. То есть, решение ограбить или убить другого персонажа - это поступок отчаявшегося человека, не видящего другого способа решить свои игровые задачи. Ограбленный в любом случае должен отдать грабителю все игровые предметы (грабитель не обязан брать их все). Все отчуждаемые предметы будут отмечены наклейкой, кроме золота и документов. "Ограбление" начинается с приставления к телу ограбляемого холодного оружия или предъявления огнестрельного с расстояния менее 2х метров со словами "это ограбление".
В случае убийства холодным оружием действуют по правилам кулуарного убийства.
В случае убийства с использованием огнестрельного оружия, выстрел должен быть произведён с расстояния не более 2 метров. Наличие пистонов обязательно. В случае осечки - осечка, выстрел не состоялся.
Категорически запрещается использовать охотничье оружие для убийства (и вообще для чего-либо, кроме охоты, см. правила по охоте).
Игротехнически это происходит так:
- решившись на грабеж или убийство, игрок идет в мастерятник и сообщает мастерам кого и почему он собрался ограбить (убить).
- если у мастеров есть свободный игротех, то он идет и "помогает" грабителю (играет роль напарника). После ограбления игротехник и грабитель отправляются в мастерятник, а ограбленный продолжает играть. Например идет в салун и жалуется там на свою тяжелую судьбу. В случае убийства в мастерятник идут все.
- Если свободного игротехника не оказалось, то грабитель действует самостоятельно и, после ограбления, является в мастерятник вместе с жертвой.
Убить без игротехника нельзя.
- Мастера решают судьбу преступника. Вариантов два:
1. Он успешно сбежал из Доусона и уехал на большую землю. Преступнику придется объяснить нам, как и почему ему удался такой побег (его стоит продумать заранее)
2. Преступника ловят и торжественно вешают на главной площади.
Какой из вариантов будет выбран зависит от обстоятельств.
- Возможен вариант (мы постараемся свести такие случаи к минимуму), при котором мастера решат (вне зависимости от обстоятельств), что преступление провалилось и вернут все вещи ограбленному. Судьба преступника при таком варианте решается как и в прошлом пункте.
3.4 Потасовка. Любые два жителя Доусона могут, находясь в городе, устроить дружескую потасовку. Для этого «атакующему» персонажу требуется подойти и прикоснуться рукой к руке «атакуемого». Затем, если обе стороны согласны на потасовку, это отыгрывается следующим образом:
Оба игрока становятся лицом к лицу и кладут друг другу одну руку на локоть, а вторую на затылок. Пока потасовка продолжается, они должны сохранять этот контакт и слегка раскачиваться с ноги на ногу. По обоюдному (sic!) согласию персонажи могут выбрать более антуражный отыгрыш потасовки, любой, какой придётся им по душе.
Любая из сторон может в любой момент после начала потасовки потребовать её прекратить. Если в этом случае вторая сторона не против, то всё заканчивается полюбовно и игроки расходятся по своим делам. Если же один игрок настаивает на продолжении потасовки, а второй настаивает на прекращении - оба сразу же отправляются в полицию и честно рассказывают о происшедшем.
В случае второго привода в полицию за агрессию - агрессор наказывается смертью через повешение, как смутьян-рецидивист.
3.5 Кража. В Доусоне, да вообще в любом поселении за полярным кругом не принято запирать двери или прятать вещи под замок. В личном пользовании замки есть только у тех персонажей, которые об этом договорятся с мастерами. Продукты питания можно надёжно защитить от воровства, сдав их на хранение на склад Компании.
Все, что находится в домах старателей или других жителей Доусона, может быть украдено. Кража совершается по-жизни. Разрешено красть все, что помечено мастерской наклейкой и любые игровые документы и деньги (золото). Ничего другого брать нельзя! Снимать или переклеивать наклейку нельзя! Украденные предметы запрещено выкидывать/уничтожать/выводить из игры любым другим способом не уведомив мастеров. Наклейки на отчуждаемых предметах будут двух типов: предмет с зелёной наклейкой можно просто украсть, а предмет с красной наклейкой вор в любом случае обязан принести в мастерятник. Человек заставший в своём жилище вора на месте преступления может начать с ним потасовку и громко звать на помощь. На остальные случаи распространяется правило “не пойман - не вор”. Любые обращения в полицию о краже постфактум могут не возыметь никакого эффекта.
Последний раз редактировалось Саша Чашка, 02.06.2019 в 14:29
Быть дураком не страшно. Страшно - когда это нравится.
1. Общие положения.
В окрестностях Доусон-сити находится несколько золотоносных ручьёв, на данный момент уже поделенных на участки, зарегистрированные золотоискателями до начала игры. Участки - это размеченные заранее площадки на полигоне, огороженное пространство с пометкой с именем хозяина участка. Все участки находятся на “ручьях”. Ни новых золотоносных участков на ручьях, ни новых ручьёв за время игры найти не получится. Тем не менее, если известно, что старатель не начал разработку участка в течении полугода после заявки, умер или покинул страну надолго, не распорядившись своими участками - его заявка автоматически аннулируется и участок можно застолбить вновь.
Обычный, доступный любому золотоискателю способ разработки участка, на данный момент, недоступен из-за приближения зимы. Грунт можно разрабатывать ручными методами только летом, когда вечная мерзлота оттаивает, зимой это невозможно. Таким образом, вся надежда владельцев участков - на следующее лето. Для этого надо суметь перезимовать на Клондайке и не потерять свой участок.
Знать наверняка, сколько денег принесёт тот или иной участок, простой старатель, не владеющий горным делом, не может. В этом смысле - все участки - рискованная инвестиция. Надо, однако, учитывать, что для некоторых игроков некоторые участки могут иметь смысл не только в качестве источника золота.
2. Способ заявки участка.
Для оформления заявки на участок его будущий владелец должен сделать следующее:
- Игрок находит в лесу дерево, отмеченное мастерами .
- Снимает с дерева документ на заявку.
- Возвращается в Доусон и оформляет заявку.
- Заявка включает название ручья, номер участка и имя владельца/владельцев
- Один человек не может зарегистрировать более одной заявки на каждом ручье/речке.
- Каждый владелец участка имеет право продать свою заявку любому частному или юридическому лицу.
3. Документ на заявку выглядит вот так:
Последний раз редактировалось Клык, 20.08.2019 в 00:59
Быть дураком не страшно. Страшно - когда это нравится.
Для охоты необходимо/желательно
- Оружие - страйкбольная копия винтовки или охотничьего ружья. Подойдут любые исторические модели, а также все антуражные винтовки со скользящим затвором (например М24)
- Патроны - страйкбольные шары
- Очки.
- Собаки или собачья упряжка с нартами. От количества собак зависит вес привезенного из леса мяса. На каждой собаке можно привезти не более 30 фунтов, если у охотника есть упряжка с нартами - вес ограничен 800 фунтов на упряжку. Охотник может унести на себе до 120 фунтов.
Все эти товары (как то оружие, патроны, собак и нарты) можно будет купить по игре.
Охотник должен найти в лесу фигуру животного. Находясь не далее 2 метров от фигуры обнаружить и сбить (прострелить) воздушный шарик. Выпавший из шарика предмет можно смело нести вместе с фигурой животного в офис Компании.
Принеся фигуру в Доусон, можно продать мясо в контору и на вырученные деньги купить продукты.
Патроны только мастерские - покупаются на полигоне за игровые деньги.
ЛЮБОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ СТРАЙКБОЛЬНОГО ИНВЕНТАРЯ В ГОРОДЕ КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩЕНО
Игрок, который взял на прокат винтовку и патроны, получает на руки отдельно винтовку и отдельно заряженный магазин. Примыкание магазина к винтовке разрешено только за определённой отметкой вне пределов города (будет показано на параде). В конце части охоты, которая включает стрельбу, охотник обязан отомкнуть магазин, разрядить винтовку и поставить её на предохранитель. Нахождение в городе с примкнутым магазином и винтовкой на боевом взводе будет безусловно караться игровым денежным штрафом (500$), запретом на дальнейшую охоту и опциональным удалением с полигона.
Список доступных животных:
- Олень - 200 фунтов мяса
- Лось - 500 фунтов мяса
- Медведь - 300 фунтов мяса.
- Пушной зверь - не даёт мяса, но даёт шкурку, которую после можно продать на пушной фактории (жесткий прайслист).
Цены на принесенную дичь:
- Первая единица дичи сдаётся по номиналу.
- Вторая единица дичи принесенная в тот же раз сдаётся на 10% процентов выше номинала.
- Третья и далее сдаются на 20% выше номинала.
Следует учитывать, что охота не обязательно является единственным источником появления мяса в магазине.
Последний раз редактировалось Саша Чашка, 17.07.2019 в 11:06
Быть дураком не страшно. Страшно - когда это нравится.
Собаки моделируются карточками с изображением различных собак. Соответственно упряжка - это несколько таких карточек, собранных вместе. Минимальный размер упряжки - 4 собаки.
- В зависимости от изображения, собаки делятся на ездовых и боевых. Сразу уточним, что деление условное, так что не надо объяснять нам, что эта собака лучше/хуже/быстрее и т.д. Мы вам верим, но сделаем всё равно по-своему.
- Разные собаки имеют разную силу в разных ситуациях. Некоторые сильнее в бою и слабее в гонках, некоторые - наоборот.
- Карточки собак могут быть разного цвета. Если в одной упряжке используются собаки “разных цветов”, такая упряжка получит штраф при участии в гонках.
Использование собак. (Мини-игры (Настолки))
Игры проходят в специальных местах, под присмотром игротехника.
Перед началом мини-игры игротехник обменяет ваши карточки собак на кубики с количеством граней, определяемым свойствами вашей собаки и игрой, в которой вы собираетесь принять участие. По окончании происходит обратный обмен.
1. Собачьи бои.
Бойцовые собаки могут быть как у местных жителей, так и у приезжих. Разрешается проводить бои собак в любое время, но только в отведённом для этого месте, в присутствии “смотрителя арены”. В процессе боёв собака может погибнуть. Подробные правила боёв будут опубликованы отдельно.
2. Гонки на упряжках
Гоночная упряжка состоит из 5-7 собак. Подробные правила гонок будут опубликованы отдельно.
Собака из упряжки может быть выставлена на бой, бойцовская собака может быть добавлена в гоночную упряжку.
Существует ряд ограничений и штрафов. О них знают игроки, роль которых предполагает знания о собаках.
Последний раз редактировалось Клык, 30.08.2018 в 12:49
Быть дураком не страшно. Страшно - когда это нравится.
Общие положения
Игроки обменивают карточки своих собак на соответствующие им кубики и получают фишку, обозначающую их упряжку.
Фишки перемещаются по игровому полю. Дистанция определяется броском кубиков и модификаторами (См. ниже). Каждая клетка поля имеет свою “стоимость” хода. Это цифра, изображённая на клетке. Игрок может двинуть свою фишку на любое количество клеток, находящихся рядом, сумма которых не превышает конечное (после всех модификаторов) количество очков хода его упряжки. Фактическое количество использованных очков хода записывается и используется для дальнейших расчётов.
Дважды за игру сделав бросок игрок имеет право не двигать свою упряжку. В этом случае пройденный путь записывается как 0 и делается пометка, что игрок не ходил. Также делают в случае, если игрок не может походить. Например, для первого шага хода нужно больше очков хода, чем есть у игрока. После 2 остановок третья выводит упряжку из игры. В этом случае игрок бросает кубик своей самой сильной собаки - идёт пешком. (См. ниже) После смены упряжки пометки о простое снимаются.
Перед началом гонки
Игроки, с помощью жребия, определяют очерёдность ходов.
Игровое поле поделено на квадраты. Игроки распределяют свои сменные упряжки по этим квадратам, зарание записывая их координаты и какую из своих упряжек он ставит в этом квадрате. Это делается “в закрытую”. В каждом квадрате есть поле с номером красного цвета. Именно здесь игрока ждёт сменная упряжка. Придя в поле замены игрок предъявляет запись, сделанную перед игрой.
Гонка
• Очки усталости
Каждая упряжка устаёт и сумма очков усталости вычитается из очков хода упряжки. Вычисление очков усталости производится сразу после броска, а вычитание до применения остальных модификаторов. (См. ниже)
Первый ход игрок делает без очков усталости, а на втором ходу его результат будет уменьшен. Очки усталости складываются между собой. Таким образом на третьем ходу результат игрока будет уменьшен на сумму очков усталости первого и второго ходов.
• Дополнительные модификаторы
Помимо очков усталости на ход упряжки влияет её качество.
В упряжку могут быть добавлены собаки, пострадавшие в собачьих боях. (См. Правила собачьих боёв).
На игре присутствуют несколько человек, являющихся опытными погонщиками собак. Их навыки позволяют им в каждый ход своей упряжки перебросить один любой кубик. Ход будет вычисляться с использованием последнего результата, вне зависимости от того, какой результат был на кубике перед перебросом. Этот навык не работает, если игрок “идёт пешком” после гибели упряжки.
• Смена упряжки
Смена упряжки может быть произведена двумя способами.
С остановкой.
В этом случае игрок останавливается на клетке смены упряжки в заявленном им квадрате. Свой следующий ход он делает уже новой упряжкой. В этом случае очки усталости обнуляются и начинают считаться заново для новой упряжки. В случае, если игрок пришёл на точку смены “пешком” (после выхода из строя предыдущей упряжки), замена всегда производится этим способом.
2. На ходу.
В этом случае игрок проходит через клетку смены упряжки без остановки. Свой следующий ход игрок делает уже новой упряжкой, при этом новая упряжка получает очки усталости сразу, т.к. ход от клетки замены и до остановки записывается, как первый ход новой упряжки.
• Обгон
Обгоном считается прохождение упряжки через поле, занятое другой упряжкой. При этом собаки могут подраться между собой.
Для того, чтобы определить, подрались ли собаки, хозяева упряжек по очереди бросают процентарный (d100) кубик. При этом 00=100. По результатам 2 бросков выводят среднее арифметическое.
Если оно меньше или равно 50 - собаки не подрались, обгон состоялся, упряжки едут дальше.
Если результат больше 50, собаки подрались.
В этом случае игроки бросают процентарные кубики снова. Если среднее арифметическое меньше или равно 50 - собак удалось растащить. В этом случае обгонявший остаётся на клетке, на которой произошло столкновение, а обгоняемый переставляет свою фишку на любое соседнее поле по своему выбору. Следующий ход начинается как обычно.
Если результат больше 50 - упряжки не могут продолжать гонку и снимаются с соревнований. Хозяева упряжек в свой следующий ход “идут пешком”.
• Ходьба пешком
Если по какой либо причине упряжка игрока не может продолжать гонку, игрок “идёт пешком”. Для этого он берёт кубик самой сильной собаки из упряжки, на которой он едет в данный момент.
Очки усталости обнуляются и начинают считаться заново для одной собаки. Если выброшенных очков хода достаточно для того, чтобы дойти до точки смены упряжки “пешком”, игрок продолжает гонку с новой упряжкой. Игрок может бросать кубик до тех пор, пока он теоретически может походить. Если, вне зависимости от возможного результата, игрок не сможет походить - он не дошёл и гонка для него закончена.
• Окончание игры
Победителем гонки считается игрок, первым пришедший к цели.
Если ни один игрок не дошёл до финиша, победителями считаются все игроки, находящиеся ближе 50 очков хода от цели.
There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)