Ввиду нежелательной утечки информации, правила будут публиковаться на форуме.
Боевые правила.
Хитовка.
На игре всё оружие, не отмеченное какой-либо лентой (то есть не артефактное), снимает 1 хит, включая стрелы. Поражаемая зона - длинная рубашка, длинные штаны. Попадание в голову- ВАШ уход в мертвятник. За бесконтрольные удары вы отправитесь туда же.
Каждый персонаж получает то количество хитов, которое предусмотрено его классом и уровнем. Например файтер первого уровня начинает игру с 4-мя хитами.
Разрешённое оружие
Допускается любое оружие длиной до 110 см, обязательно смягчение кончика. Всё оружие проходит проверку перед игрой, более того- вы обязаны сообщить заранее в ответ на письмо от мастера с вашей квентой, какое оружие берёте и какой прикид надеваете.
Оружие чёрного цвета НЕ допускается. Лезвие должно быть серебрянного цвета.
Наконечники стрел должны быть смягчены и быть диаметром не менее 2.5 сантиметров. Древко не должно прощупываться.
Метательные ножи должны быть целиком выполнены из пенки и не иметь спицеобразных выступов.
Щиты не разрешаются никакие.
Доспехи не дают хитов, поскольку каждый класс, способный носить доспех, считается что имеет его априоре, и получает за него хиты по умолчанию.
Воин и жрец получают +2 хита перманентно к своим хитам по уровням.
Асассин и вор получают +1 хит перманентно к своим хитам по уровням
Если у вас нечто неординарно красивое, вроде доспеха Ладона из костей - можете привезти, за такие шедевры будем награждать. Викингские кольчуги не пропускаются.
Правила мертвятника.
0 хитов - это ваша смерть. В этом случае вы сначала в течение 5 минут отыгрываете свой распростёртый труп, и затем отправляетесь в мертвятник, где проведёте полчаса. До тех пор, пока вы играете свой труп он находится в игре. То есть его могут обыскать, могу воскресить, а могут и превратить в зомби, в этом случае ваш мертвятник откладывается до смерти зомби.
Правило смерти персонажа обладающего артефактами.
Если в момент смерти вы обладали какими либо артефктами, то первое что вы делаете упав на землю - вы уничтожаете все сертификаты артефактов, а перед уходом в мертвятник, оставляете сами артефакты там, где вас убили.
Если вы были направлены в мертвятник за провинность, к этому времени добавится штрафное на усмотрение мастера.
В последний час игры выхода из мертвятника нет вообще, вы заканчиваете игру мастерской ролью. Какой? секрет
Теперь самое главное: вы должны заранее написать квенты на своего второго, третьего и так далее персонажа в случае вашей игровой смерти. Сколько персонажей вы заотовите заранее (одобренных мастером!), столько выходов из мертвятника у вас будет. Если у вас кончились роли, вы остаётесь в мертвятнике.
Кулуарное убийство - есть только у класса асассинов. Никакие другие персонажи не могут кулуарить. Отыгрывается проведением ножа от плеча до плеча по шее, только подойдя сзади. Кулуарное убийство сбоку или вообще спереди - не засчитывается даже за снятие хита.
Оглушение - Есть только у класса воров и класса асассинов Никакие другие классы не могут оглушать
Отыгрывается лёгким ударом раскрытой ладони по спине чуть ниже шеи. Наносится только сзади, а не сбоку и уж тем более не спереди. Запрещается оглушать рукоятью оружия как и любыми другими предметами!
Если вы оглушили кого-то, повторное оглушение его с целью продержать в отключке - снимает 1 хит. Вводится специально, чтобы не было бесконечного оглушения. Простая арифметика говорит, что оглушить мага вы сможете только один раз... повторный удар убьёт его.
Оглушение длится 2 минуты, однако оглушенный просыпается мгновенно, если его кто-то разбудит, или же если его атакуют и снимут хотя бы 1 хит (имеется в виду НЕ повторное оглушение).
Связывание - связывать умеют все. Однако сделать это можно либо с оглушённым, либо с обездвиженным, либо с согласным на это персонажем (например, под угрозой оружия любой согласится). Отыгрывается чисто символическим связыванием рук, так чтобы в случае реальной необходимости человек мог легко высвободить их.
Транспортировка тела или связанного - возможно по игре вам придётся перенести тело (чтобы спрятать, например), или же вам придётся переносить пленного, с одной стороны мы не можем позволить, чтобы вы несли человека на себе по жизни и споткнулись в пещере, с другой мы хотим, чтобы все видели, что вы именно несёте тело. Поэтому перенос тела отыгрывается тем, что переносимый идёт рядом с вами, обняв вас за шею, как если бы он хромал, а вы помогали ему идти.
В свою очередь если вы увидите подобную пару - значит того, кто "хромает" несут.