Правила боевых взаимодействий с небоевыми персонажами.
На данной игре есть довольно мало места для вооруженного столкновения армии и небоевого населения. Поэтому публикуем правила ограничивающие атаки не-воинов воинами с одной стороны.....и остужающие боевой пыл мирного населения с другой стороны.
Небоевой персонаж – это персонаж без доспеха.
У него всегда 1 хит и любое попадание, с намерением ранить, переводит его в разряд тяжелораненного и беспомощного.
Небоевой персонаж атакующий боевых имеет мало шансов выжить. В случае смерти при таких обстоятельствах персонаж видимо будет в Мертвятнике относительно долго.
В 1-ю очередь потому, что на данной игре это поведение имеет крайне мало игрового смысла.
При любом боевом столкновении не-воинов с воинами, в случае спора об исходе боя, предпочтение будет отдано воинам..
Смерть небоевого персонажа.
Небоевого персонажа тупо ткнуть мечом и убить - НЕЛЬЗЯ (нейтрализовать, ранить - да).
Чтобы УБИТЬ персонажа – его необходимо специально добить после окончания боя, если таковой был. Причем если это случайная стычка, на сюжет это не повлияет.
Например если вы ночью в темноте зарезали непойми-кого, а оказалось что это был важный лорд......непойми-кто умер, игрок идет в мертвятник......но потом он оттуда выйдет и окажется что лорд нашелся и жив. Был ранен, болел, но жив.
Мертвятник периодически будет ИГНОРИРОВАТЬ убийства не имеющие игрового смысла (смысл есть если мастер понимает хотя-бы примерно кто, кого и зачем убил).
Игровая смерть с игровым смыслом – часть игры. Поэтому постарайтесь донести смысл, если можете.
Вы должны добить персонажа и, добивая, сообщить его умирающему телу в максимально игровой форме кто вы (от чьего имени убийство).
Желательно также, если игровая обстановка позволяет, хоть примерно обьяснить - зачем собственно его убили ( Как злодеи в Джэймс Бонде или мафия в фильмах : «Умри, собака!Привет от дона Корлеоне.» ). Не обязательно раскрывать всех тайн, но игрок должен быть способен обьяснить в мертвятнике что случилось, так чтоб мастер понял событие. А лучше чтоб и окружающие тоже.
А то может и не умереть(мастеру видней).
Исключение – персонаж напавший на кого-то – тут уже ему придется много обьяснять.
Грабеж
Грабеж персонажей регулярными армиями запрещен.
Грабить можно только сюжетному персонажу (пусть и с помощью боевыж персонажей) другого конкретного персонажа и только с игровой целью (добыча конкретного предмета).
Безразборный Гоп-Стоп (как и поведение несоответтвующее квенте) будет жестоко пресекаться (в лучшем случае вас "инплэй" обьявят вне закона и казнят в первом-же замке, который вы решите посетить).
Так-же нет на игре убийств не-воинов воинами без серьезной игровой причины.
Практически единственный логичный случай убийства не-воина, ведущего себя мирно, военным образованием, это арест по подозрению в шпионаже с последующими судом (пусть даже несправедливым, но судят лорды,а не солдаты) и казнью.
Воины не бьют дубьем небоевых персонажей у которых нет оружия в руках.
Пока те без оружия в руках - они могут их лишь задержать одним из 2-х способов.
- Человека касаются оружием со словами «вы задержаны» и тогда при попытке убежать он автоматически тяжелоранен. Может сдаться.
- Доспешный вооруженный персонаж берет человека за плечо и говорят «вы задержаны» и тогда при попытке убежать он автоматически оглушен.
Если персонаж не представляет немедленной угрозы (подозрение на убийцу/скрытое оружие и т.д.) – постарайтесь использовать 2-й способ
В обоих случаях человека видимо откачают, заберут под стражу и допросят.
Данные методы призваны дать возможность ареста небоевых персонажей без ударов по ним дубьем (особенно в людном месте).
Что происходит с раненым, но не добитым персонажем ?
Его либо спасут (может любой), либо скажут – пусть помирает, после чего игрок идет «к мастеру» - обычно это в мертвятник , причем идет обязательно, даже если , а скорее особенно если обстоятельства его гибели «некошерные».
Ах, да - дисклэймер!
Мертвятник это не тюрьма ! Это место где регистрируют смерти/убийства и их обстоятельства. Это место откуда игрока возвращают в игру и откуда рулят игрой, уравновешивая ошибки.