Сразу оговорюсь, большую часть игры я просидел в мастерятнике, потому о самой игре я тут много не напишу, это скорее расскажет Феникс, мой же отчет посвящен всему, что непосредственно самой игры не касалось.
Итак, для начала еще раз спасибо всем, кто работал для того, что бы игра удалась, Фениксу, региональщикам, игротехам, Гному-Нацеретскому, с его лабиринтом, кабакам Антота и Тойво, мастерской команде, человеку из команды КАрнавал, который зделал нам все свитки на игру (извини, имени не помню) в общем всем. Извините, перечислять всех поименно еще раз не буду, но благодарен лично каждому из вас.
И так, приступим:
1. Новая схема работы Мастерской группы
Считаю, что новая схема работы, когда региональщики и игротехи участвуют в обсуждение каждой вещи на закрытом форуме, узнаю сразу все квесты, сюжетные линии, дополнения к правилам, делятся своим мнением, дают подсказки мастерам - ПОЛНОСТЬЮ СЕБЯ ОПРАВДАЛА. Советую всем Мастерским Группам в будущем использовать именно такую схему работы, как итог к самой игре мы получили отлично слаженную и сработанную команду региональщиков и игротехов, что позволило быстро и четко решать проблемы на полигоне. Кроме того, за счет того, что игротехи и региональщики знали ВСЕ квесты и сюжетные линии, почти не было людей приходивших в мастерятник с вопросами. Система полностью себя оправдала.
2. Месяц до игры
По нашим скромным расчетам, за месяц до игры у нас должны были быть все квенты и хотя бы 60% взносов полигона. Гы-гы, как жестоко мы ошибались - на этот момент у нас было может быть 25% квент и около 40% взносов. Соответственно, о том, что бы прорабатывать как-то игру речи быть не могло. В итоге, две недели драгоценного времени тратится на то, что бы чуть ли не силой выбить из людей квенты и взносы. Те самые две недели, которые мы так и не смогли наверстать в итоге. Мне искренне жаль, что люди, сами не понимают, что не сдавая во время свою квенту и взнос - они в первую очередь ломают игру себе, но не только себе, а еще и тем людям, которые могли бы быть завязаны на них, которым с ними играть в одной локации и т.д. Наверное, здесь есть и вина форс-мажора, Феникс и июле попал в больницу и не смог появляться на тусовке. Но мы то надеялись, что к августу уж точно у всех все будет готово - и ошиблись.
3. Пару дней до игры
Знаете ли, очень не приятно, когда за пару дней до игры, вдруг выясняется, что одна из команд не едет на игру, потому что "взнос на полигоне очень высокий". И не важно, что эту команду предупреждали о том, что на полигоне взнос будет большой, не важно, что Феникс трижды просил у команды взнос, когда еще он составлял всего 80 шекелей. Не важно, что команда каждый раз отвечала, да, потом-потом, сдадим обязательно.
За пару дней до игры, команды заявляет - что они не едут на игру, так как взнос очень высок. Моя реакция я думаю, была понятна и в итоге, команда на которой была завязана часть игры на полигон не приехала и чуть-чуть подпортила игру Салладору. Мое мнение - народ должен знать своих героев. Речь идет о команде Магистра.
4. Полигон
Благодарю всех, кто приехал не в пятницу, вы быстро построились и нам не пришлось вас ждать в пятницу. Так же благодарю всех, за то что не опрокинули ни одну из этих синеньких ванночек, которые хз что там делают и не подставили нас в этом плане.
Теперь о не приятном.
Спасибо всем командам, которые убрали после себя место своих локаций и не игровых лагерей. К моему большому сожалению, одна из команд не справилась с такой простой задачей - как убрать после себя и вывезти мусор с полигона. Еще более обидно, что я именно от этой команды такого не ожидал.
Паша Броневик и его команда - ребята, неужели так сложно было убрать мусор во время, что бы его забрали мы когда проезжали на машине. Ну допустим, не успели, бывает. Но скажите мне, зачем было бросать мусор, вместе с вашей тележкой, прямо посреди дороги, неужели не было никакой возможности доставить его до мусорки???
Поверте мне, после звонка из ККЛ, посылать в воскресенье после работы человека убирать за вами лес, мне радости не доставило. Мы вам поверили, не стали проверять после вас, думали можно на вас можно положиться. Правильно говорит поговорка - доверяй, но проверяй. Единственная локация, которая уехала с полигона после нас и такой не приятный итог. Жаль, очень жаль.
Так же, мелкое замечание команде Салладора, уж не знаю, кто там уезжал, но оставлять посреди леса связанные доски, тоже не лучший вариант. Но, ККЛ сказал вам спасибо и забрал их на дрова
5. Парад
Отложился только по нашей вине, к сожалению. Полигон к трем часам дня был готов играть. Сейчас, внимательно обдумывая ситуацию, прихожу к выводу, что надо было раздать деньги и паспорта и начать игру, раздавая инфу, свитки и так далее уже во время игры, возможно тогда бы всем хватило игрового времени.
Сам парад, как обычно, оставляет желать лучшего - команда которая рассказала про себя, абсолютно забивает на то, что говорят другие команды, постоянный фоновый шум разговоров и т.д. В общем то, громкоговоритель ака матюгальник вещь на параде не заменимая. Отдельное спасибо Славке за нее В общем-то хочется пожелать всем ролевикам все таки научиться уважать своих товарищей.
6. Игра
Тут скорее говорить должен Феникс, а не я. Все мое участие в самой игре сводилось к выпусканию монстров и постоянным нахождением на связи для урегулирования проблем на полигоне. Выскажусь только по тем пунктам, которые отметил для себя читаю отзывы.
Салладор был слишком богат, разные цены в кабаках - это была одна из задумок, попытаться реализовать на игре дву-экономическую модель. Идея была в том, что у Салладора кроме денег вообще ничего нет, в то время как остальные государства обладали какими-то товарами и услугами. Так же, в задачи Салладора ставилось скупить по 10 всех ингридиентов, которые есть на полигоне, что должно было вытащить большую часть денег из Салладора. К сожалению, идея не сработала. Что ж, жаль, учимся на своих ошибках.
Не хватало ингридиентов алхимиков, целителей, ведьм - конечно, не хватало. Собственно, это было этакое "природное" ограничение, что бы вышеперечисленные класы не кастовали без перерыва, ведь у них не было Е.О и в принципе, если бы ингридиентов хватало с головой, получилась бы не контролируемая магичка. Еще большую роль здесь сыграло то, что Вечный Лес не получал свою порцию трав первые два цикла, причем узнали мы это ближе к ночному перерыва. Почему так получилось, до сих пор понять не могу, но это замедлило выход ингридиентов на полигон.
Монстры-бесредельщики - монстры вели себя более чем адекватно. В тумане они вообще могли творить, что хотели. Тот самый не приятный случай, с Архипрелатом - человек просто перепутал, в тумане лич действительно кидался дезинтеграцией, в то время как вне тумана это были 4-х хитовые мисайлы. Ну и так далее, было несколько схожих инцендентов.
Пожалуй все, что мне есть сказать. Еще раз спасибо всем, кто приехал и играл, кто работал над проектом, кто помогал нам словом и делом.
Сейчас моя личная оценка игры - трояк, хотя когда приехал с полигона - поставил 4.
Я очень хорошо почувствовал разницу между не большими и средними проектами которые делал - турнир Замок, Мензоберранзан 3 и большой игрой. Первый блин, к сожалению, комом. Сам я не доволен своей работой, но надеюсь, что учтя ошибки этого проекта в следующий раз у нас все получится в разы лучше.
С Уважением, Жук.