В этой теме:
Пост #1: Боевые правила - Хитовка и Взаимодействия
Пост #2: Требования к Доспехам и Снаряжению
Пост #3: Часы боевых взаимодействий для Воинов Армий.
Пост #4: Вход в локации/Эскорты/Убийства/Грабеж
Боевые правила - Хитовка и Взаимодействия
Поражаемая зона – длинная рубашка, длинные штаны (руки выше кисти, ноги выше ступни). Голова, шея, пах – НЕ ХИТОВАЯ зона, попадания можно игнорировать. В случае явно намеренного удара в эту зону в ближнем бою (не стрелой), по инициативе пострадавшего(если нет инициативы - все ок), нанесший удар и пострадавший отправляются к ближайшему игротеху по боевке, который разруливает ситуацию (Мы рекомендуем драться дальше и разбираться разве-что после боя).
При малейшем подозрении на травму - нанесший удар немедленно выходит из боя вслед за пострадавшим и остается с ним для оказания ему помощи.
Безопасность:
Намеренные удары в район головы, удары сверху в район плеч/ключиц/головы, удары без контроля/в полную силу - строжайше запрещены.
Запрещены любые удары кромкой щита, удары бойца щитом (только щит в щит), удары ногой в щит, сбивание противника с ног, особенно с разбега (ломать конечности будете дома), приемы рукопашного боя.
За нарушение этих правил вас могут отстранить от боев или отправить в мертвятник на любой срок!
Также запрещено перехватывать оружие за боевую часть.
Одежда: Девушки – никаких длинных юбок и платьев - абсолютно никакой путающейся в ногах одежды - вас могут просто не допустить к боям.
Капитан боевой команды, выводя игрока на игру, отвечает за поведение игрока. Ожидается, что капитан будет первым, кто сделает замечание игроку команды или даже выведет его из боя, в случае несоответствия поведения обстановке.
Любое кол-во быстрых ударов без ярко выраженного замаха , нанесенных по одному и тому-же месту снимает 1 хит.
Основа Правил:
На любом персонаже максимум 4 хитa.
Всегда 1 нательный хит.
Все оружие снимает 1 хит, при попадании боевой частью.
Стрелы и болты – снимают 2 хита,но не пробивают человека в самом тяжелом классе доспеха (Полный Тяжелый) вообще.
Человека в Тяжелом доспехе убивают 2 стрелы.
Человека в Среднем доспехе убивает 1 стрела + еще 1 любое попадание.
Любого другого убивает 1 стрела.
Шлем - обязателен ВСЕМ профессиональным воинам, кроме лучников.
Без шлема в массовом ближнем бою участвовать нельзя! Вообще!
Потеря шлема в бою = 0 хитов.
Для воинов с большими щитами - требования к шлему могут быть строже. Воину в "легком" шлеме могут не разрешить пользоваться большим щитом – на усмотрение игротехов (вопрос доверия/подготовленности участника)
Лучники/Арбалетчики могут быть без шлема (мы это не рекомендуем)! В прикиде - желательно с головным убором.
Для воина без шлема:
- запрещено носить какое-либо оружие кроме стрелкового и кулуарки.
- у него всегда 1 хит
- обязан держаться минимум в 5 метрах от массы боя + при штурме не подходит к стенам/воротам, пока там идет бой.
- при подходе к нему воина с оружием ближнего боя вплотную - по возможности сдается и выходит из боя не дожидаясь удара (сам признает себя убитым).
- В такого воина считается любое попадание, даже без замаха.
Стрелковое оружие запрещено использовать для боя внутри локации, кроме как при штурме.
Доспехи:
4 класса доспеха:
(хитовка до 4-х хитов определяется тем, насколько закрыто тело. Последний класс дает неуязвимость к стрелам.)
Все бонусы доспеха идут на все тело воина(не важно куда вам попали и есть ли доспех именно там).
Легкий – дает +1 хит(итого на человеке 2 хита ). Защита корпуса.
Средний – дает +2 хита(итого на человеке 3 хита ). Корпус +плечи+ локти + пах и верх бедер. Либо полный стеган без жесткой защиты.
Тяжелый доспех - полная защита тела с жесткой защитой корпуса, но без полной «жесткой» защиты (например полный стеган + кираса+).
Шлем обязан полностью защищать затылок, виски и уши.
Дает +3 хита(итого на человеке 4 хита ). .
Полный Тяжелый доспех
Защищает полностью тело,пах, кисти, локти, колени + жесткие наручи и поножи.
Шлем обязан полностью защищать затылок, виски и уши.
Дает +3 хита как и тяжелый(итого на человеке 4 хита ).
+
Человек Полном Тяжелом доспехе неуязвим для стрел.
+
Человек в Полном Тяжелом доспехе после потери всех хитов отыгрывает ранение, выходит из боя и падает- но при условии что поле боя осталось за его отрядом, после боя может быть оказана минимальная мед-помощь (5 минут отдыха после окончания боя) и он снова в строю.
Если поле боя осталось за врагом - воин мертв.
Штурмы:
1) Снаряды осадных орудий или "камни" (отыгрыш - мешки с травой) снимают при попадании все хиты. Тяжелодоспешного можно откачать 1 раз и он через 5 минут вернется в строй (во 2-й раз - убит).
2) Ворота обычно будут выноситься определенным кол-вом ударов тарана и/или попаданий катапульты и лишь по мастерской команде - по жизни.
3) Разрешена стрельба через стены в обе стороны, НО ТОЛЬКО НАВЕСОМ, даже изнутри стен. В этой ситуации засчитывается любое попадание стрелы, даже в голову. Стрельба напрямую только с башен и из ворот.
Стрелки нападающих - стреляют не менее 10м. от стен
4) Если ворота выбиты и в воротах щитовой строй, делается короткий стоп-кадр, игротех проверяет что все готовы/согласны/достаточно экипированы (может вывести любого по своему усмотрению) и лишь потом возобновляется бой.
Игрокам без шлема категорически запрещено быть ближе 5 метров к щитовой линии.
Бои Ночью:
Ночью запрещено оружие выше пупа владельца и щиты длиной больше, чем рука владельца о плеча до кулака.
Разумеется любое оружие должно быть помечено серебряной лентой. Темное оружие ночью - низзя!
Стрелковое оружие можно (но стрелы ищите сами).
Отыгрыш смерти и поведение в бою!!!:
Боевой игротех или региональщик имеет право вывести любого человека из боя без каких либо обьяснений (ибо обьяснения есть ОФФПЛЭЙ, и если и даются,то только в мертвятнике или с глазу на глаз).
Каждый воин дошедший до 0 хитов , немедленно выходит из боя, отыгрывая серьезное ранение и падает замертво в безопасной точке.
Это делается при абсолютно любых обстоятельствах, даже если вы свято верите, что никто вокруг вас не соблюдает правил.
Неотыгрыш смерти после потери всех хитов и уж тем более "гуляющие после боя трупы" - будут караться отсидкой в мертвятнике (которой обычно для воинов нет) и от этого может пострадать игра вашей команды.
Несоблюдение правил кем-то еще - не изменит отношения к вам если вы их нарушите.
Любое обсуждение/жалобы на поведение других - только с мастерами/игротехами и только в мертвятнике или с глазу на глаз.
Мертвятник - место сбора. Туда идут все погибшие после окончания схватки (а не посреди боя). Мертвятник может быть либо при мастерятника, либо в специальной зоне в домашней локации.
Сюжетные Персонажи
Сюжетный персонаж, потерявший все хиты, не убит (всегда!), а тяжело ранен.
Он беспомощен и не может ни с кем разговаривать.
Его
а)либо берут в плен и там пытаются "откачать" чтобы допросить.
б)либо несут в его локацию и там лечат/пытаются спасти.
в)либо оставляют - игрок идет в мертвятник и там решается его судьба.
Других опций нет.
Оглушение - хлопок ладонью ( и только ладонью, а не копьем или топором плашмя ) по спине. Оглушающий обязан иметь в другой руке оружие, которым оглушает (не кинжал) .
Любой шлем защищает от оглушения.
Кулуарки - маленькие, очень-очень безопасные ножички. ~25 см махимум.
Кулуарное убийство (Невозможно в бою): одна рука держит жертву за плечо, другая игровым ножом проводит от плеча до плеча по груди.
Жертве: если вам уже положили на плечо руку и нож вы не имеете права сопротивляться.
Убийце: Хотите быть уверенным, что жертву (если это сюжетный персонаж) не откачают??!! Режьте очень медленно и картинно!
Процесс занимает не меньше секунды, хорошо виден окружающим(если такие есть) и выполняется максимально осторожно.
Если вы попытаетесь зарезать кого-то любым способом кроме выше описанного ( например используя только одну руку или пытаясь на ходу чиркнуть кого-то по горлу/носу/морде/хз ) - жертва выживет, а вас ждет мертвятник(и злой мастер).
Полный шлем( закрывает всю голову,даже без защиты конкретно шеи ) защищает от кулуарного убийства.
Доспешная защита шеи защищает от кулуарного убийства сама по себе.
Арест небоевых персонажей:
Воины не бьют дубьем небоевых персонажей у которых нет оружия в руках.
Пока те без оружия в руках - они могут их лишь задержать одним из 2-х способов.
- Человека касаются оружием со словами «вы задержаны» и тогда при попытке убежать он автоматически тяжелоранен. Может сдаться.
- Доспешный вооруженный персонаж берет человека за плечо и говорят «вы задержаны» и тогда при попытке убежать он автоматически оглушен.
Если персонаж не представляет немедленной угрозы (подозрение на убийцу/скрытое оружие и т.д.) – постарайтесь использовать 2-й способ
Задержанного можно связать/пленить.
В любом замке такое действие могут совершать только хозяева замка.
Данные методы призваны дать возможность ареста небоевых персонажей без ударов по ним дубьем (особенно в людном месте).
Пленение и связывание: -
Пленить можно только персонажа, который находится без сознания,арестован(см. предыдущий абзац), либо тяжело ранен.
Связывание отыгрывается наброском веревочной петли на руки плененного.
Веревка не должна стягивать руки плененного и не должна мешать ему двигать руками. Пока петля наброшена на запястья человека, он не имеет права пытаться убежать/сопротивляться.
Освободиться можно либо с помощью режущего оружия, либо другого человека.