1) y nordav kakaya vera ispovedaniya?
2) ot chevo zaviset nachalinii yraveni persanaza?
3) lychnek schetaetcha voinam ile asasinom ? ikakie pliushki poluchaet luchnik povishaya yraveni persanaza?
1) y nordav kakaya vera ispovedaniya?
2) ot chevo zaviset nachalinii yraveni persanaza?
3) lychnek schetaetcha voinam ile asasinom ? ikakie pliushki poluchaet luchnik povishaya yraveni persanaza?
правила читать никогда не мешает: "Ассасины могут носить только лёгкие доспехи и пользоваться клинковым оружием длиной до метра" соответственно лучник есть воин. а воин "Продвижение по уровням воин осуществляет в основном путём убийства различных монстров и противников, однако к 4-му уровню это количество будет так велико, что проще получить этот уровень за интригу. Пятый уровень является бонусным и его можно получить, только провернув довольно сложную интригу"
про религию там вообще отдельный раздел...
1) vpravelah ne ypamenaiutcha luchniki !!! esli luchnik vhodit vklass voina aluchnik ne obiazan biti zadospeshin. sazdaiocha problema: vpravelah napisena chto voen bez dospeha ne mozet biti voinam!
2) ne gde ne napiseno kakaya vera ispovidaniya y nordav gde hram ichto iz sebia ona predstavlyaet! mozet biti esti opesanie takoi religie no ne opiseno eyo svyazi k nordam!
1. В оригинальной игре Морровинд все чужестранцы (не темные эльфы) исповедовали либо Имперский Культ, либо не проявляли ярко выраженных религиозных предпочтений. Однако, если тебя интересует отыгрыш именно нордлингов, не полностью ассимилированных Империей, и сохранивших таким образом свою религию, то вот пантеон их богов.
2. Начальный уровень определяется главным образом по роли персонажа и по задумке мастера. Однако, хорошая и тщательная подготовка игроков может соответствующе поощряться, например изначальным повышением уровня.
3. В боевых правилах написано, что воин может пользоваться любым оружием, в том числе и луком. Так что лучник в данной игре - это обычный воин, снаряженный в том числе и луком. Соответственно развитие персонажа будет происходить согласно классу воинов, и никаких дополнительных бонусов за приношение луков не дается.
Лучник ДА обязан быть одоспешенным (как и любой другой воин), но не обязательно в тяжелый доспех.
Это все что останется после меня...(с)
panyatno!!!
eshio paru vaprosav!
1) obiazen igrok vhaditi vodnu iz kategorii?
2) esli persanaz evliaetcha ohotnikam (vdanii sluchei slukam ile arbaletom) kak na nevo rasprastraniaiutcha pravela i esli takoi persanazh mozet syshestvavati na igre?
1. Игрок должен принадлежать одному из прописанных классов, как-то: ассасин, вор, воин, маг, комоннер (начальный не определившийся). Мы да допускаем возможность мультиклассов, с определенными оговорками и ограничениями, кроме того надобность персонажа в мультиклассе должна быть крайне хорошо и достоверно обоснована в его квенте.
2. Нет, охотников как таковых на игре нету.
Это все что останется после меня...(с)
Хотелось бы понять - насколько реальна в вашей игре роль алхимика.
Посмотрел на таблицу развития магов и стало грустно.
Весьма реальна. Зелья, как и заклинания, делятся на 5 уровней. Не стоит смотреть на таблицу развития мага, который пользуется заклинаниями, если ты хочешь быть алхимиком, в этом случае немного по другому. На каждом уровне добавляются новые зелья, естественно, возрастая по своей силе.
Все это будет прописано в школах магии, со всеми заклинаниями/зельями, все это будет выложено в течении этих двух недель полностью.
Хорошему коту и в декабре март!
В траве сидел Кутулху... {:€(с)
Просмотрел отдел про магов и жрецов. Кроме названия отдела про жрецов нечего не написано. У вас есть какието правила или это тайна?
жрецы - это те же маги, только ограниченные по выбору школ. Доступные им школы - мистицизм, алхимия, восстановление.
Чуть позже заапдейтим на сайте.
Это все что останется после меня...(с)
There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)