Принцип прописания квент на ролевые игры.
Написана статья для подготовки ролевого клуба города Димоны. Я написал её чтобы немного разложить по полочкам часть базовых ролевых принципов. Эта статья будет просвещенна написанию квент.
Принцип который я использую в этой статье это ответы на заранее заданные вопросы. Все вопросы находятся в этой статье и для провисания каждой отдельно взятой квенты можно использовать все вопросы или только их часть. Вопросы проставлены по их месту в прописание квенты. Таким образом, нельзя ответить на вопрос про вчерашний день, не ответив какому сословию ты принадлежишь или какое твоё имя.
Предварительная часть прописания квенты.
Для квенты не нужно знать правила игры но совершенно обязательно знать её сюжет и мир в котором происходит сама игра. Бессмысленно писать квенту на эльфа при игре в средневековье, а маг в мире без магии будет бессилен (если онне играет шарлатана) и другие подобные случаи. Вы должны как минимум приблизительно знать где вы находитесь. Также очень важно определить должность вашего персонажа в команде в которой вы играете. Например, судья, стражник, член гильдии торговцев итд... Запомните должность и роль это совершенно разные вещи. Роль это вы, кто вы и откуда, куда, зачем и почему стремитесь? Должность это ваше положение в обществе, император павшей империи, главарь бандитов итд...
Вопросы к прописанию квенты:
1) Ваше имя: лучше взять из книги, можно также поискать в Интернете или взять из книге. Самое важное чтобы имя подходило эпохе (Майкл на игре по древней Руси слышится глупо) и легко запоминалось как вами, так и остальными. Попытайтесь просто видоизменить ваше настоящие имя, тогда вы его не забудете. Также очень важно делать поправку на положение в обществе. Так, например крестьянин может носить имя Джек малой а вот принц крови нет.
2) Возраст: важно для вашего дальнейшего прописания квенты. Определяя возраст, вы определяете как свой опыт, так и количество исторических моментов в которых вы принимали участие. Например, фраза, брошенная королю «яс твоим отцом воевал когда ты ещё под себя ходил» от 60 летнего воина вполне уместна и будет правильно воспринята.
3) Ваше сословие: кроме вашего нынешнего сословия важно также знать меняли вы его или нет. Например, родился крестьянином а сейчас дворянин. Как? Почему? Ответив на эти два вопроса, вы построите себе интересную историю интриги и завязки. Также сразу выявляется одна из ваших целей (остаться в дворянском сословии). Кроме этого ваше сословие может создать интересную пару вместе с вашей должностью. Например, сын купца а занимает пост генерала. Как? Почему?
4) Должность: определитесь с вашей должностью в команде за долго до игры. Из вашей должности вытекают ваши права и обязанности внутри и вне команды а также ваши предполагаемые ресурсы (деньги, воины, связи).
5) Религия: Ваша религия не всегда важна если на неё нет упора если на неё нет контраста. Но для сектанта или для торговца среди викингов (если он христианин) она очень важна. Всегда советую ответить на этот вопрос даже если ответ это одно слово.
6) История семьи – дома - города: самое обширное о вашей семье или деревне или городе, это может быть несколько предложений по истории. Не пишите здесь больше шести семи предложений, это просто ваш план, на котором вы будете рисовать своего персонажа.
7) Ваше детство: парой слов можно описать ваше детство если вы считаете что его упоминание важно для вашей роли, запомните что переломные моменты, произошедшие в детстве редки и не всегда выгодны вам – же. Например, угнали в рабство в 12 лет. Если имя вашей роли Волкодав тогда это предложение правильно если нет то лучше его не использовать.
8) Переломные моменты: когда вы перестали заниматься тем чем занимались обычно? Например: вампиры убили всю мою семью и с тех пор я на них охочусь. Это вполне нормально и многое объясняет.
9) Год назад: грубо говоря, что вы делали в недавнем прошлом? Например, призвался в армию, женился, получил должность судьи, заработал свой восьмой миллион. Неважно, но, определив это событие, вы определяете свою недавнею историю и тем самым наживаете мяса на свой персонаж.
10) Вчерашний день: представьте себе что первый день игры это сегодня. А вот теперь скажите что вы делали вчера и почему? Это примерно половина вашей квенты. И практически единственный вопрос который интересует мастера игры. Ответьте наиболее подробно, в основном просто потому-то вчера помниться всегда лучше всего. Квента это вы. Если вы не помните что происходило вчера то вы склеротик или пьяница.
11) Внутренний мир персонажа: попытайтесь описать психику вашего персонажа. Подготовьте его как снаружи, так и изнутри. Достаточно двух трёх предложений. Но попытка того стоит даже если результат самый обыденный. Определите честен ли ваш персонаж? Благороден? Доверчив?
12) Цели: представьте себе что вашему персонажу осталось жить один год. Что он хотел бы сделать. Это и есть ваши цели. Целей не может быть больше пяти. Иначе ваши силы распыляться так что вы не сделаете не одной из ваших целей. Проверьте какие из ваших целей совпадают с командными а какие противоречат. Это вам поможет определиться с использованием командных ресурсов. Например, если цели полностью идентичны то удача команды это очень хорошо. И команде надо всячески помогать. Если совпадает только часть то надо очень аккуратно смотреть где надо помогать всеми силами а где резать гонцов и пускать дезинформацию.
В принципе это всё. Запомните что квента не должна превышать двух листов. А желательно вообще и не длиннее одного. Помните что мастер читает десятки или сотни квент, если ваша ему покажется романом то он её просто не прочтёт или не свяжет с другими персонажами.