это самый геморойный вид мастерения - потому как сочетаются все геморои ролевого и эйрсофтного мастерения

во-первых совершенно бешенная логистика и правила по безопасности.
во-вторых очень тяжело разработать реально действующую модель ролевых правил, а ещё тяжелее сцепить её с экономикой.