На этой игре воины будут гибнуть много и часто. А вот чтобы убить персонажа по сюжету придется приложить усилия.
Если вы хотите убить Сюжетного Персонажа (изменить игровую ситуацию) - у вас есть 4 опции для того чтоб это осуществить:
- пленение и казнь (лорда случайно пленить в поле вряд-ли выйдет, так-же как нельзя его убить в случайном бою - нужна спланированная акция)
- подосланный кулуарщик (скорее всего сдохнет и будет долго в мертвятнике - поэтому тяжело найти + см. далее)
- Яд. Очень дорого купить яд который гарантирует гибель. + надо подсыпать в еду или питье + если поймают(см. правила о пойманном убийце)
- Нанять Безликих убийц. (Если отыгрываются, то только мастерскими персонажами). Бешеные деньги даже для короля + надо выйти на них. Гарантирует смерть персонажа.
Не все способы одинаково полезны для всех. Например, по слухам, кулуарщиков, посланых к детям Эддарда Старка, в последнее время постоянно съедал какой-нибудь огромный волчара - налицо плохая карма.
Особое правило – заказное убийство именного персонажа.
Если игрок взялся по игре за совершение заказного убийства, он должен осознавать следующее:
1) О том, что конкретного именного персонажа (центральный персонаж в книге) собираются убить, должен заранее знать мастер-региональщик.
2) При малейшем подозрении на нарушение правил кулуарного убийства или ядов – цель убийства выживет. Вплоть до воскреснет. По принципу есть сомнение – нет сомнения.
3) Есть очень большие шансы что убийца будет замечен и убит и он должен это понимать.
4) Если убийца будет вычислен и уничтожен, он будет в мертвятнике значительно дольше обычного. Так же ему придется объяснить в мертвятнике ПО ИГРЕ почему он взялся за столь опасное задание. Если мастер заподозрит что ситуация не на все 100 игровая (например скучающий игрок или игрок в офф-плэе) – цель убийства выживет, а убийца останется в мертвятнике.
Разьяснение:
Цель данной темы не дать руководство к убийству лордов или кого-то еще.
Цель - разьяснить ответственность убийцы. Ответственность серьезная и игровой риск на который идет такой убийца сравним с пожизненным риском убийцы настоящего.
Любой персонаж , в том числе респонящиеся персонажи (читай воины), убитый в результате покушения (удачного или нет) на сюжетного персонажа, может быть отправлен в мертвятник на очень длительный срок. И соглашаясь попытаться убить кого-то, он должен понимать чем рискует.
Цель правила:
Не все отыгрывают "глубокие роли", некоторые привыкли, что игровая смерть это в худшем случае пару часов мертвятника. Вояки на Саге так вообще иногда в Мертвятник даже зайти не успеют.....
Так вот! Если вам пусть даже приказали кого-то убить (по сюжету а не в бою).....вы уже не "пешка" - вы сюжетный персонаж и на кону игровая жизнь как вашей жертвы, так и ваша. Обьяснение "мне приказали" прокатит в лучшем случае как причина убийства (и далеко не факт - это причина лорда приказать, есть еще и ваша - таки сделать ), но вас (в случае поимки) "отымеют по полной".
Если вы посмотрите в книгу, убийствами там абы кто не промышлял. Большинству героев книги даже не пришло-бы в голову рисковать шкурой совершая заказное убийство для кого-то другого. Отсюда и ответственность - знайте, на что идете.
Мертвятник.
Мертвятник на игре выполняет две функции
1) Регистрирует события, приведшие людей в мертвятник, получая таким образом сведения о происходящем на полигоне.
2) Использует погибших для мастерских миссий/ работы на благо игры.
Время «работы» на мертвятник определяется исключительно мастерами. На это влияют обстоятельства смерти персонажа, проштрафился ли он и ,самое главное, нуждами игры.
Обычно игрок будет в мертвятнике от 30-40 минут до 2 часов. Однако, некоторые игроки и даже группы (особенно воины регулярных армий) будут часто выпускаться немедленно, а другие наоборот задержаны до 3-х часов и более (например, проштрафившиеся игроки, пойманные по игре наемные убийцы и т.д.).
Игрок в мертвятнике не «сидит» - он делает 1 из 2-х
а) отрабатывает короткое время как помощник (например кабаку) – по согласию.
б) выполняет миссии как мастерский персонаж/воин.