Всегда есть ощущение модели "солнышко" потому что есть активные игроки, которым повезло - они попадают в центр; дальше идут активные игроки, которым не повезло и пассивные игроки, которым повезло; а на кончиках "лучей" солнышка - пассивные игроки, которым не повезло. В эту модель укладывается ЛЮБАЯ игра. У любого персонажа была возможность встроиться в практически любую линию за исключением совсем узких. Да что там, некоторые даже в чужие слаженные любовные ухитрялись встрять и учинить там легкий раздор. Так что как бы ровно ты не писал сетку квестов и линий, все равно выйдет "солнышко".