Опыт показывает, что основная масса игроков не отдают себе отчёта в возможностях отыгрыша, которые им предоставляет мир и их персонаж, а остальные видят лишь довольно ограниченное их число (кстати это часто вовсе не лучшие возможности). Чуть срывается или простаивает сюжет-экономика-хронометраж и всё, игра встаёт и рассыпается.

Не стоит ли мастерам помещать список возможностей чем заняться на сайте игры, по категориям персонажей ? Вроде: "Купец может...", "Солдат может...", "Крестьянин может..." Учитывать эти возможности в сюжете.
Почему крестьянин ,которому временно нечего делать или надоело отыгрывать работу хватает дрын и бежит в лес ? Откуда столько анархизма в "общественном" средневековом человеке ? А пойти в батраки, подручные купца, рекрутом в армию ?
Почему скучает купец распродавший товар ? А закупить что-нибудь у собратьев по дешёвке и провернуть гешефт, или провернуть его на виртуальной идее, пробиться в сборщики налогов, в снабженцы армии, в главы каравана, в старшины цеха, в торговые представители более богатого соседа, или пойти к нему в приказчики, освободив его для решения квестов ?
На играх иногда появляются гильдии, а отыгрывал кто-нибудь принятие подмастерья в мастера ? Знаете какой это был навороченный ритуал с участием кучи народа ?
Будет по 10-15 возможности крутиться для каждой категории (а средневековый или псевдо-средневековый мир предоставляет массу возможностей деятельности !) и если игроки будут чётко знать об этом-игры станут куда как живучее.