Не, Комар, ты не совсем прав. В первую очередь, у большинства персонажей были собственные, личные сюжеты и линии которым мы уделяли время и внимание (времени к сожалению не слишком хватало, но мы старались). Например в портовом квартале развивалась мелодрама про БелАгоЦветка, а в это время служнка Жанна получала наследство и выходила замуж за следующего иерарха Таких линий, сюжетов и минисюжетов было несколько десятков. К великому сожалению, было несколько персонажей для которых мы не смогли придумать таких историй. Нам перед ними очень неудобно. Например твой персонаж Просто - не вышло В следующий раз (если вдруг случится) - выдадим вдвойне.
С главной линией ты тоже не совсем прав. Причина того что игра прожила столько, сколько прожила - именно в ее наличии. Мы знали с чего начнем игру, знали чем закончим и знали какие события произойдут во внешнем мире в середине. Чума, штурм Третогора, ультиматумы Фальки вкупе с подозрением об истинной природе вещей - все это двигало жизнь в городе дальше, даже если не всегда влияние этого было так уж заметно.
Что касается вашего сидения в застенках и вашей смерти. Неудобненько получилось, жаль Но для ваших противников было вполне естественно так поступить, а у нас не было никакой возможности вмешаться не испортив игру им. Мы болели за вас всем сердцом сидя в мастерятнике
Короче, в принципе критика по делу, она всегда по делу - когда без лишних эмоций Понятно что куча фигни было и надо разбирать полеты. Ну давайте разбирать