Что все-же стоит обдумать ???
ИМХО, наличие сложных квестовых линий требующих огромного и постоянного мастерского внимания (магический купол, шпионы, расследование никому не известных дел), идут , к сожалению, засчет внимания к "обычным" обитателям города и "обычному" течению событий, а порой даже к центральным "обычным" событиям.
О "необычных" вещах, в принципе, 80-90% горожан в теории могли так за всю игру и не узнать - для них это какие-то запредельные и непонятные заморочки - скорее сказки и слухи. А тем не менее это требует больше мастерского времени, чем 2 крупные группы горожан готовые поубивать друг-друга (и не делающие это уже почти офф-плэй, чтоб не ломать игру).
Это не первая игра где такое имеет место и даже не первый Ведьмак . На прошлом тоже, по моему, на Магов и Цири тратилось больше мастерской мысли чем на всю войну с Нильфгардом. В результате супер-кайф 10-40 игрокам и "как пойдет" 300-м. "Пойдет" наверное неплохо, но ведь можно лучше.
На мой взгляд, НА ТАКОЙ игре шанс, что даже одного игрока "забудут в тюрьме на Х часов" или что ВСЕМ королевским чиновникам закончат игру в 7-8 вечера и убьют их почти не подумав и без того чтоб мастера даже попробовали как-то "украсить" ситуацию, не стоит "тайной войны с Ктулху" для считанных игроков. Мне не жалко, но приоритет, по моему должен быть обратный.
Сначала обычные, очевидные из вводной вещи, особенно массовые,и забота чтоб никто не "пропускал пол-игры во благо игры", а потом уже Диснэйлэнд для магов и шпионов.