А теперь все кто говорит, что уровневая система на прошлых игрых гавно сравните следующее.

Обычная Уровневая Система

1) поднятие по уровням - выполнением квестов и просьбой у игротеха подняться по уровням.


2)Кучу модулируемых вещей - бумажки, чипы, виртуальные способности

3)У магов куча заклинаний и свитки за которыми нужно бегать и искать. У воров наклейки вместо нормального воровства, вскрытие замков путем игнорирование листика А4 с надписью Закрыто и тому подобное.

4)Квесты основанные на уровнях персонажей и созданные для прокачки персонажа.


5)Идентификация - бумажка с которой приходит к игротеху. И вообще куча работы игротеха

Уровневая система на Крине


1) поднятие по уровням - пожизненное обучение у магов + экзамен. У воров пожизненное испытание на ловкость и умение.

2)Все способности, ингридиенты и тому подобное РЕАЛЬНЫ. так что модуляции практически нет (кроме конечно магии - ну уж извиняйте для Голливудских спецэффектов далеко). Хочешь ставить ловушку ставь по жизни, хочешь обезвреживать, обезвреживай по жизни. Так что я бы даже не называл это уровням. Это понятие расплывчатое особенно у воров. Например вор 1 уровня может открыть ПО ЖИЗНИ замок, который не откроет вор 5го уровня. Так что тут уровни это скорее этапы, при поднятие на который вор получает порцию информации по той линии которую он решил развивать.


Рома, кстате насчет твоей фразы о игротехе, который будет махать бумажкой перед твоим носом и говорить, что тебе не положено по уровню, то такого нет. Смог по жизни взломать, даже не являясь вором - молодец. Никто останавливать тебя не будет. Просто информация о тех же ловушках например воры будут получать с поднятием на уровнем автоматом, но конечно можно будет ее найти на полигоне и так.

3)Нет кучи свитков. При поднятие на уровень или скажем на этап, маг получает все положенные ему заклинания на данном этапе. У воров нормальное воровство никаких наклеек, виртуальных замков и прочее.

4)Квесты совершенно не связанные с уровнями персонажей. Нет смысла так как персонаж поднимается ТОЛЬКО засчет пожизненного обучения и испытаний. В таком случае квесты по поднятию уровня не имеют смысла. Более того таких квестов просто не будет.


5)Идентификация - Теперь не нужно бежать к игротеху за обьяснением. Можно самому понять, что артефакт делает.


А ТЕПЕРЬ ПОДВЕДЯ ЭТОГ

Проблемы, которые были на предидущих играх из за уровневой системы, были не из за того, что она была уровневая, а из за того КАКОЙ она была.

З.Ы.

Кстате господа и дамы информация к размышлению. А чем вам жизнь не уровневая система?
Разве специалистов друг от друга не отделяют разные степени?

1 уровень - студент
2 уровень - бакалавр
3 уровень - магистр
4 уровень - доктор
5 уровень - профессор