Раньше магия восновном была словесной, хотя и были потуги метать шишки аки фаерболы. Использовались посохи как контактное-парализующие оружие.
Если под этим "кто-то" ты меня имел ввиду, то я ничего против эффектов, как таковых не имею, меня напрягает количество магии на играх, объем макулатуры вокруг нее, и уровневая дифференциация. На мой неискушенный взгляд систему нужно сильно упростить, ограничив количество спеллов, зелий и ингридиентов. Не говоря уж о том, что следует ограничить количество на игре самих персонажей с магическими способностями и устраивать на них суровый кастинг.