Доброго времени суток, дамы и господа !
Я разрабатываю проект игры - Сага Огня и Льда II.
Это 2-я Игра (1-я была в 2006) по миру Вестерос, описанному в книгах Джорджа Мартина «Игра Престолов»,«Битва Королей» и «Буря мечей».
Игра будет делаться с учетом ошибок первой игры (и многих других подобных игр) и при сотрудничестве ее мастеров и ключевых игроков, а также просто игроков, которые как и мы захотят сделать эту игру как можно лучше.
Кроме этого я и мастерская группа, которая собирается, постараемся создать некоторые области игры с учетом пожеланий игроков, которых эта область интересует.
Мастерская группа на данный момент:
(Глав.Мастер(не скажу кто); (мэйл и скайп в профиле на форуме)
Arkadi ; Мироку ; Alex ; Demosfen ; )
Сюжет игры развивается на фоне борьбы нескольких родов за влияние в Вестеросе, а некоторых из них конкретно за престол.
Между родами сложные взаимоотношения, на фоне которых развивается многогранная политика с войной, альянсами, предательствами и другими атрибутами.
Итак – вопрос 1-й.
А что если «я не люблю книги Джорджа Мартина» ?
Ответ: книги – это книги, а игра это игра.
Некоторые вещи из книг не попадут в мир игры.
А некоторые неописанные вещи, возможно станут бонусом - лишь бы игроки этого хотели, а миру игры это не мешало.
А вообще, везде где будет возможно (конечно все-же не везде) - игра будет делаться по пожеланиям игроков !!
Геополитика мира игры весьма близка к феодальному средневековью и для многих персонажей разница может быть несущественной или вообще отсутствовать (по их желанию).
Важное принципиальное отличие обстановки этой игры от описанного в книгах! В книгах война породила волну беспредела с массовыми убийствами мирного населения и беспределом банд на дорогах.
На игре беспредела НЕТ ! Есть дороги которые абсолютно безопасны для некомбатантов .(может не все дороги, но многие).
Прекрасная и очень полная вводная в мир и период игры (с Саги номер 1) – лежит здесь: http://www.rolevik.org/forum/showthread.php?t=615
Здесь суммировано большинство релевантной информации о геополитике (для тех кто хочет в это играть - ибо это главные события в мире).
На Саге Огня и Льда 2 скорее всего будет отыгрываться меньшая часть мира, чем на 1-й.
Кандидаты на отсутствие (по мере уменьшения безнадежности) : Иные, Одичалые,Дозор, Свободные города.
Если кто-то захочет выйти именно этими ролями – ему придется обьяснить мастеру как он будет играть, не ломая игру или умирая со скуки. Получится – пожалуйста.
Не все Лорды семи королевств обязаны быть на игре, не всем лордам необходимо выводить команду, имеющую свою регулярную армию, но некоторым это обязательно.
Позднее будут выложены детали – какие команды необходимы для проведения игры и каков их минимальный состав.
Если на игре будет магия – в нее будет играть только тот кто захочет.
Все кто хотят забыть на целую игру слова «сертификат»,«артефакт»,«заморожен/парализован/зафаерболен» и т.д. – Вам сюда .
Игра предполагает:
1) Полное разделение боевых и не боевых зон и ролей. Боевые взаимодействия воинов с не-боевыми персонажами сведены к минимуму.
Все бои идут за отдельные «военные» зоны локаций.
Вся стационарная не боевая игра (лавки, храмы, учреждения ) ведется в специально огороженных мирных локациях (или зонах локаций), где силовые взаимодействия либо крайне ограничены, либо вообще отсутствуют. Массовые военные действия на территории этих локаций не ведутся ВООБЩЕ (только за их военную часть,если она есть).
2) Игра, несмотря на военную ситуацию, позволяет любые мирные взаимодействия и свободное передвижение по полигону для большинства небоевых персонажей.
Если вы хотите, чтоб на вашу игру война вообще не влияла – это более чем реально.
3) На игре нет такого понятия как грабеж личных игровых денег другим игроком. Их нельзя забирать при обыске ни у живого ни у мертвого персонажа.
(Исключения из–этого правила – в исключительных игровых случаях и только с разрешения мастера.).
4) Люди , которые выйдут на игру профессиональными воинами - будут весьма заняты. Игра будет специально построена так, чтоб воины были постоянно очень заняты – и воевали куда больше чем на обычной игре. За этот аспект, как и активною политическую борьбу между сторонами отвечаю лично я как глав. мастер.
5) Любой игрок роль которого «временно не у дел», может попросить мастеров направить его временно на мастерскую миссию в альтернативной роли (просить через своего региональщика). Разумеется его команда должна быть согласна.
6) Любые инициативы мирных и даже нейтральных локаций, может даже не описанных детально в книгах и играющих в свою внутреннюю игру (например экономическую или чисто театральную) допускаются. Многие аспекты игры таких команд/групп (как и на любой игре) должны быть выбраны самими игроками, ибо не заданы самим миром автоматически. Мастера со своей стороны обязуются помочь выбрать играбельную роль/концепцию и создать на игре максимум условий для игры такой локации. То-же относится к бродячим ролям.
В любом случае, мастера ДО игры дадут любой подобной играющей группе знать, какие именно аспекты игры мастера «контролируют» с точки зрения сюжета в процессе игры, а какие не могут, по причине нехватки мастеров или достаточно хорошего мастерского механизма – соответствено игра в этой области будет более «свободной».
Мастера обязуются, что боевые взаимодействия не будут влиять на игру данных команд, если они того сами не захотят.
7) Экономика игры - отправная точка.
На игре ,видимо, будет преобладать крайне примитивная государственная экономика. Два основных ресурса (кроме денег) от которых зависят способность Лорда содержать и увеличивать армию + нести потери на войне.
Большинство войны будет идти за источники этого ресурса по всей территории страны. Кто держит большую территорию – тот может содержать большую армию.
Расширение армии будет возможно засчет многочисленных наемников, которые будут на игре.
Личная экономика планируется изначально предельно простой – все живут «на фиксированную зарплату» из казны Лорда (за золото в казне ему возможно тоже придется воевать). Даже сам Лорд.
Усложнения к личной экономической игре будут добавляться по мере появления групп, желающих в нее играть/мастерить (идеи есть – но они годятся для конкретных мест, а не для большого полигона вцелом, как мы знаем с прошлых игр).
- Игра предполагает (и требует) наличия большого числа воинов-наемников, готовых драться на практически любой стороне (в том числе и на мастерской )
UPDATE: К теме добавлен открытый опрос. Можно отмечать несколько опций.
UPDATE: Дата игры - Рош-ха-Шана, 8-11 Сентября 2010.