Divan, я не очень разбираюсь в ролевом (и ни в каком другом, да) файте, но кажется вижу сразу две проблемы, если их по сути нет - поправь меня:
1) Эта система разбивает устоявшиеся команды. Т.е. есть у нас, к примеру, команда - 8 щитовиков из Кирьят-Таракани. Они каждый четверг и вторник ходят строем и маневрируют в результате чего подчиняются командиру телепатически и перестраиваются в разные красивые фигуры со скоростью света. Это типа элитная боевая единица, они ввосьмером точно стоят 20 разрозненных файтеров со случайным оружием набранных твоим способом. Т.е. жаль их разбивать на куски. А в предложенной тобой схеме иначе и не получится. Или я тебя неправильно понял?
2) Это окончательно выводит файтеров из плоскости ролевой игры. Т.е. вместо там игры в "защиту родины", "лояльность сюзерену" и прочую ролевую харту-барту, у файтеров получается полная зарница и дерусь "потому что дерусь". Тут я не уверен, возможно файтерам и пох, но лично мне было бы не так интересно.