Обратите внимание!
Религия и Прогресс
Одной из задач которую мы перед собой ставим, является моделирование различных социальных конфликтов существующих в паро-викторианском обществе. Один из таких конфликтов - конфликт традиционного уклада жизни и прогресса. Игроки уже предложили нам несколько интересных персональных вариантов моделирования этого конфликта, мы постараемся учесть все их, ибо как верно заметил товарищ Цинь Шихуанди - пусть расцветают все цветы. Но нам бы хотелось сделать нечто большее, включить в этот конфликт, в разной степени, всех персонажей игры. Для этого мы вводим игровое понятие "веры" (см. правила).
Вкратце, чем выше социальный статус человека в Империи, тем скорее он, этот человек, будет прогрессистом ("прогом"). Многие официальные должности, особенно в армии, закрыты для традционалистов - "староверов" ("традов"), тут система похожа на законы современной Турции. Желающий сделать карьеру и быть принятым в высшие круги имперского общества, должен отказаться от религии и присягнуть на веру в Прогресс. С другой стороны, традиционные религии, дают возможность исповедующим их сохранять свою общность. Внутри религиозных общин развита взаимопомощь, действуют свои писаные и неписаные законы облегчающие жизнь верующим.
От каждого игрока, мы просим выбрать - что ему ближе. Часто, это диктуется ролью. Важный имперский чиновник, джентельмен, не может не быть прогрессистом. Рабочий-кули, с другой стороны, прогрессистом быть может, но ему тяжко придется без поддержки традиционной общины. Для создания таких общин в игре, мы возможно попросим вас исправить "веру" записанную вами в легенду персонажа. Нам и вам никак не поможет один единственный зороастриец на полигоне, мы попросим вас переписать легенду такого персонажа с учетом того, что он сикх и так далее.
Мы ясно понимаем что такое деление немного искусственно, но оно позволяет, мы надеемся, устроить нам всем несколько интересных сюжетных поворотов в игре. Просим вас учитывать все вышесказанное при написании легенды персонажа.