+ Ответить в теме
Показано с 1 по 10, из 221.

Тема: Критика и заметки на будущее

Hybrid View

  1. #1

    По умолчанию

    Насчет не проработаных сюжетов и дисонансов, есть простое решение уже упомянутое Lizardcat их "игнорировать", в чем мой лично персонаж, полностью отключенный от жизни преуспел, тем не менее есть персонажи которые просто не могут это делать, вот для них тут и начинается проблема...

  2. #2
    Целительница Аватар для Elenna
    Регистрация
    14.12.2005
    Сообщения
    2,169

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Masha
    Насчет не проработаных сюжетов и дисонансов, есть простое решение уже упомянутое Lizardcat их "игнорировать", в чем мой лично персонаж, полностью отключенный от жизни преуспел, тем не менее есть персонажи которые просто не могут это делать, вот для них тут и начинается проблема...
    Игнорирование= блокирование информации. Во многих случаях если это информация игровая она кому то нужна или тебе или другим которые могут узнать её от тебя.
    Блокировать слишком много или очень значительную информацию не возможно- это нарушает твою связь с ролью.(выбивает из игры)

  3. #3
    sveta
    Guest

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Elenna
    Игнорирование= блокирование информации. Во многих случаях если это информация игровая она кому то нужна или тебе или другим которые могут узнать её от тебя.
    Блокировать слишком много или очень значительную информацию не возможно- это нарушает твою связь с ролью.(выбивает из игры)
    +1

  4. #4
    Lizardcat
    Guest

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Elenna
    Игнорирование= блокирование информации. Во многих случаях если это информация игровая она кому то нужна или тебе или другим которые могут узнать её от тебя.
    Блокировать слишком много или очень значительную информацию не возможно- это нарушает твою связь с ролью.(выбивает из игры)
    Не совсем так. Реакция игрока на любую входящую информацию состоит из двух малозависимых частей. Первая - насколько лично я должен изменить свое игровое поведение, пойти по этой информационной линии и т.п. Вторая - насколько я буду использовать эту информацию в беседах, передавать ее другим игрокам, которых она возможно заинтересует и т.п. (т.е. послужить пассивным промежуточным информационным звеном). Т.е. игнорировать и блокировать - в случае игры, мне кажется, не одно и то же.

    Например в описанной истории с зомби я решил не делать первое и делать второе - и действительно упоминал этот загадочный случай в каких-то игровых беседах. А вдруг другим пригодится.

    Кстати, если бы мистическая линия еще пару раз постучалась в мои двери, был бы достигнут критический порог "я не могу от этого отмахнуться" и мне пришлось бы начать как-то действовать в этом направлении. Но этого не произошло. Я даже пожалел - эта сторона игры показалась мне повеселее, чем высокая политика и шпиономания, которыми я развлекался всю игру...

  5. #5
    Целительница Аватар для Elenna
    Регистрация
    14.12.2005
    Сообщения
    2,169

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lizardcat
    Не совсем так. Реакция игрока на любую входящую информацию состоит из двух малозависимых частей. Первая - насколько лично я должен изменить свое игровое поведение, пойти по этой информационной линии и т.п. Вторая - насколько я буду использовать эту информацию в беседах, передавать ее другим игрокам, которых она возможно заинтересует и т.п. (т.е. послужить пассивным промежуточным информационным звеном). Т.е. игнорировать и блокировать - в случае игры, мне кажется, не одно и то же.

    Например в описанной истории с зомби я решил не делать первое и делать второе - и действительно упоминал этот загадочный случай в каких-то игровых беседах. А вдруг другим пригодится.

    Кстати, если бы мистическая линия еще пару раз постучалась в мои двери, был бы достигнут критический порог "я не могу от этого отмахнуться" и мне пришлось бы начать как-то действовать в этом направлении. Но этого не произошло. Я даже пожалел - эта сторона игры показалась мне повеселее, чем высокая политика и шпиономания, которыми я развлекался всю игру...

    То что я имела ввиду это игнорирование = блокирование = информации (для тебя) не существует

    Ты же говоришь о информации с которой просто решил ничего не делать сам и предложил другим. Это не одно и то же.

+ Ответить в теме

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Ваши права в разделе

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts