На играх мы симулируем тот, или иной мир. Возможно стоит спросить себя, возможно ли в нашем мире, по крайней мере чисто теоретически, столкнуться с вещами, которые кардинально противоречат нашему мировосприятию. По моему это возможно. А если так, то это возможно и в других мирах и может свидетельствовать о возможности их многоплановости. Другой вопрос, может ли тот, или иной игрок реагировать в рамках своего персонажа на такое открытие. Мне кажется, что так как погружение в образ обычно не стопроцентное, вещи которые сильно удивляют и персонажа и игрока, причем по разному, являются и будут являться причиной выбивания из роли. Соответственно, мне кажется, что мастера вполне могут вкладывать в игру многоплановость мира, так как это вполне возможно практически в любом из миров, если не оговорено обратное, но при этом рискуют выбиванием игроков из ролей. Игрокам же по моему, стоит быть готовыми к тому, что они столкнутся с вещами, которые не смогут уместиться в сознании их персонажей и продумывать варианты их действий до игры, чтобы во время игры смягчать полученный стресс готовыми решениями.