3. Личный фактаж роли

Персонаж, будучи маленькой частью игрового общества, во многом определяется спецификой мира. В личном фактаже роли отражается окружающий мир. Для персонажа события крупного масштаба воспринимаются не сами по себе, а в контексте ближайшего окружения персонажа. Умерший на войне сын может значить для матери гораздо больше, чем победа остроконечников над тупоконечниками. События 11 сентября 2001 года могут в сознании персонажа тесно ассоциироваться с книгой, которую он читал во время получения известия о террористическом акте.
Принимая решения и совершая поступки, мы основываемся на нашем жизненном опыте. Соответственно, без знания того, что персонаж пережил, невозможно будет реагировать на окружающий мир естественным для персонажа образом. И наоборот – если прошлое персонажа богато событиями, его поступки и решения обретают глубокую и прочную подоплёку. Как наши действия, так и действия персонажей опираются на их жизненный опыт. Мы видим, что, в свою очередь, личный фактаж во многом определяет характер персонажа и его поведение. Таким образом, личный фактаж является звеном, которое связывает микрокосм персонажа с макрокосмом игрового мира. Если дворяне в мире, как правило, вступают в брак из политических соображений, не следует ожидать особой любви между бароном и баронессой фон Деринг. Выбившийся в люди бедняк наверняка будет самоуверен.
Как правило, оказывается оправданной тщательная проработка жизненного пути персонажа. Очень важной для понимания персонажа является возможность посмотреть на каждый факт биографии его глазами и оценить, как этот факт был воспринят и как в итоге отразился на личности персонажа. Такое понимание имеет особую ценность, поскольку динамично. События игры, накладываясь на факты биографии персонажа, могут изменять его характер и жизненные ценности. Сиддхартха Гаутама, который был ограждён от страдания, вся жизнь которого была радостна и беззаботна, был потрясён зрелищем разлагающегося трупа, и это событие существенно изменило его личность. С другой стороны, переживший многое Портос, хотя и будет опечален подобным зрелищем, но вряд ли оно окажет существенное влияние на его личность. Кроме того, факты биографии могут пригодиться в любой момент непосредственно, когда персонажу потребуется сослаться на имя своего отца или упомянуть обстоятельства, при которых научился верховой езде. Помните, что игрок подробно описывает биографию персонажа не потому, что так принято или этого требуют мастера игры, а потому, что это удобный инструмент, который поможет в ходе игры. Именно поэтому при разработке биографии следует особое внимание уделять тем моментам, которые могут всплыть в процессе игры. И наоборот, если какая-то деталь биографии уже придумана или найдена в источниках, не будет лишним подумать, как именно она проявит себя в процессе игры. Если лейтмотивом игры является одиночество, то важно знать всех близких персонажу существ, а также обстоятельства знакомства и расставания в имеющих значение случаях. Если по сюжету персонаж выиграл в лотерею, то важна вся его история взаимоотношения с деньгами: за чей счёт персонаж жил, имел ли работу, испытывал ли острую нехватку денег и так далее. И, кстати, не помешало бы знать, как ему достался лотерейный билет: покупает ли он их регулярно в надежде, что когда-нибудь ему повезёт; или купил от отчаяния, хватаясь за последнюю призрачную возможность спастись от долговой ямы. Если героиня была единственной девочкой в большой семье, это может быть хорошим поводом утверждать при случае, что она знает мужчин, как облупленных. Этот принцип, разумеется, нельзя возводить в абсолют и останавливаться на разработке самых насущных для игры фактов о персонаже. На процесс игры могут повлиять самые неожиданные данные персонажа, так что личный фон персонажа не может быть излишне хорошо продуман.
Поскольку очень часто личный фон персонажа проявляется в его рассказах о себе при тех или иных обстоятельствах (а также в рассказах о нём других персонажей), то следует подумать, что из информации, связанной с персонажем, назовёт существенным или интересным он сам, что покажется важным в глазах окружающих. Если на игре есть большой шанс, что персонаж будет травить байки, исповедоваться, читать основанные на собственном опыте нотации, обмениваться колкостями со знакомыми, то подготовка соответствующей информации о персонаже и, соответственно, примерного конспекта игрового взаимодействия может оказаться неоценимым подспорьем, если этот эпизод реализуется в ходе игры.
Не хотелось бы излишне задерживаться на перечислении аспектов личного фона, которые наиболее часто бывают важны для понимания персонажа и для игры в целом. Попытки (местами весьма удачные) подобного перечисления уже неоднократно предпринимались. Но всё же уделим этому перечислению немного внимания. Итак, поскольку все мы только немного изменившиеся дети, то важно иметь представление, как персонаж провёл детство. Во что он играл и с кем? Как к нему относились родители (били ли его за проступки, баловали, отчитывали за многочисленные шалости, загружали тяжёлой домашней работой, ...)? Рос ли он в большой семье? Важно также знать события и поворотные точки жизненного пути персонажа. Переезд из села в город, конфликт с лучшим другом из-за неудачной шутки, скоропостижная трагическая смерть брата без сомнения окажут влияние на развитие личности персонажа. Персонаж обладает набором знаний, как общего, так и профессионального плана. Где он их получал (в большой шумной школе; от мудрого, но строгого отца; от вкрадчивого и льстивого учителя; в тяжёлой, полной скитаний и лишений юности)? Чему конкретно его учили? Как проходило обучение? Насколько успешно оно продвигалось? Какие обстоятельства ему сопутствовали? Дальше идёт профессиональная деятельность. При каких обстоятельствах персонаж приступил к выполнению своих профессиональных функций? Произошло ли это сразу или постепенно? Успешен ли он на работе? Чем можно охарактеризовать его подход к работе, есть ли у него какой-то особый стиль? Какое место занимает работа в жизни персонажа, каково его отношение к труду вообще и к своему труду и труду окружающих в частности? Какие взлёты и падения были в профессиональной карьере персонажа? Каков круг его клиентов, знакомых по работе? Кроме того, существует отличная от нуля вероятность того, что в данной игре от игрока требуется определённый уровень профессиональных навыков персонажа. Например, часто игрок, играющий доктора, должен иметь некоторые познания во врачевании (разумеется, имеется в виду врачевание, соответствующее миру игры). Очень многие книги и киноленты посвящены любви в жизни человека. В условиях ролевых игр активно вести романтическую линию сложно, но, тем более, нельзя игнорировать чувственный аспект. Влюблялся ли персонаж? Какова история его первой любви? Является ли персонаж распутником, однолюбом? Каково его отношение к противоположному полу? Состоит ли персонаж в браке? Вступил ли он в брак по любви или по расчёту? Это первый брак? Как долго он продолжается? Каковы отношения между супругами? Начало игры должно быть не беспомощными попытками начать что-то делать, а логичным продолжением доигровой жизни персонажа. Из чего следует, что надлежит подробно прописать текущее положение персонажа и предшествующие ему события. Кто составляет семью персонажа (с кем он проживает, с кем поддерживает связь)? Каков его круг общения (друзья, знакомые)? Каковы межличностные отношения в семье и среди знакомых? Какие события происходили в последнее время в кругу общения? Как персонаж прожил последние сутки: что делал, о чём думал, что переживал? Однако прошлое и настоящее ещё не полностью определяют персонажа. У него есть представления, пусть и нечёткие, о своём будущем. Каковы плану персонажа на ближайшие сутки? Каков запланированный распорядок дня (когда и что он собирается есть, когда ложиться спать и вставать, когда работать, когда и к кому идти в гости, ...)? Как он себе представляет свою жизнь в ближайший год? Всю дальнейшую жизнь? О чём персонаж мечтает? К чему стремится? Каковы его цели? Конечно, цели и задачи персонажа должны быть не абсолютными, а соотноситься с его шкалой жизненных ценностей. Если персонаж собирается сделать набойку на изношенном башмаке, вряд ли он будет готов ради этого продать дом. Если персонаж будет стремиться заработать уважение среди одноклассников, вряд ли он пойдёт взрывать больницу. Однако вопросы мировоззрения персонажа выходят за рамки данной статьи. Выражаем надежду, что нам представится возможность обсудить этот важнейший аспект подготовки к игре.
Отметим, что в тех случаях, когда какие-либо элементы из данного перечня плохо соответствуют конкретному персонажу, не стоит предпринимать мучительные попытки формально заполнить его пункты. В этом случае их можно пропустить, но было бы ещё лучше найти ближайшее соответствие этим элементам у конкретного персонажа и разработать их. Например, если персонаж является гомункулюсом, то его детство не подлежит описанию по причине отсутствия, но важно описать, как персонаж был создан, что ощущал в первые минуты после своего создания и так далее. Ещё раз подчеркнём, что приматом является создание фактажа, способствующего процессу игры. В частности, отвечая на приведённые выше вопросы и им подобные, надо не механически накапливать информацию, а осмотреть персонажа под разными углами для лучшего его понимания.
Анкетирование по списку – не единственный метод структурировать составление личного фактажа роли. Например, можно подобрать близкого персонажу по какому-то параметру реально существующего человека и творчески переосмыслить его биографию. Можно взять в качестве примера себя и попытаться понять, какие жизненные обстоятельства привели бы к развитию в этой реальной личности присущих данному персонажу признаков. Можно взять описание любого человека либо попытаться описать себя, подметить, что автор этого описания считает существенным, чему уделяет внимание, и использовать этот ракурс для описания персонажа.
Иногда персонаж может быть уже описан, частично описан либо может создавать иллюзию описанного персонажа. Далеко не каждый литературный персонаж оказывается описан удовлетворительно для ролевой игры. Что неудивительно: задачи литературы расходятся с задачами ролевых игр. Игроку всё равно надо подумать над личным фактажом роли и восполнить лакуны. Даже в случае персонажа с созданным специально для ролевых игр описанием (например, мастерски описанный персонаж) следует провести через себя имеющуюся информацию, понять её значение и развить понятую линию.