на саге почти нет отсидки в мертвятнике. :Р
да и деньги по ходу тратить будет некуда.
на саге почти нет отсидки в мертвятнике. :Р
да и деньги по ходу тратить будет некуда.
A little hard work never killed anyone important. (c) Oddworld
Договорились. если ты умрёшь, то ты можешь переодеться в ворону, и летать себе сколько угодно. себе же, и остальным, и желаю возможности сделать это цывильным образом - просто мастерски помеченный персонаж (например белой лентой, или флагом скорой почты), который работает на благо игры, а не ради посмешище и развликухи стрелкам.Сообщение от Волк
Поменьше маразма.
"The only sure thing in life is Death"
Сообщение от Юлька бывш. ИерусалимскаяЯ полностью согласна с Юлькой. На Божественной Механике мы видели достаточное количество поломок и сбоев которые очень мешали ходу игры и действовали на нервы как мастерской команде так и команде логистики.Притом это была одна локация.Сообщение от Merlin
5 локаций - какой шанс что всё будет работать?
Генераторы, компьютеры хорошо - на игре по научной фантастике, но не стилизации под средневековье. Я действительно не понимаю как послание сообщений друг другу по маилу придаст антуражности в атмосферу этой игры? .
Последний раз редактировалось Elenna, 24.06.2010 в 15:19
ideya
Indicium parvoris est societe defendi! Признак страха это защищатся союзными силами!
Юлька бывш. Иерусалимская,
Класс!
Юля,если мне выдадут такой прикид,то заявлюсь на игру птыцом))
Кто тебе его выдаст??? Спасение утопающих, дело рук самих... Сам сбацай, если мастера на игру пустят.Сообщение от Волк
Ребята, отставить Маразм.
Мне понравилось предложение Мерлина - раз в Х времени выпускать по круговому маршруту почтальона из числа мёртвых.
R.I.P. = Rest In Pieces!
Попробую скомпилировать все прозвучавшее и добавить свои 5 агорот: сорри, что опять вспоминаю дела давно минувших, но это работало. На "Руси" были вороны-вестники - прикинутые персонажи из числа детворы/подростков, вышедших по первому разу. (Поскольку, это была сказка, то и у них была какая-то своя внутренняя игра, но не суть важно). Вадим Вороненок - именно оттуда вороненок. Персоны полумастерские, практически невыносимые. Раненый стрелой ворон ковылял на честном слове и одном крыле в мастерятник и жаловался, после чего на шальных ПВОшников, у кого руки чешутся, спускался Горыныч, поэтому детвора носилась по полигону в охотку, зная свою безнаказанность, и еще иногда на лету гадили. Развивая эту мысль, пойдем дальше: послания могут быть письменные (за 1 мерку зерна, скажем), а могут быть устные (3 мерки). Т.е., перефразируя Сапковского, "нужна золотая голова и железнаязадницакрылья/ноги". Таким образом, вороны и корм - услуги почты - могут стать частью ресурсов Дома. (Здесь у Мартина, как и у Ларионовой с ее молвь-стрелами, кстати недоработки, голубиная почта не может так работать, напрямую, нужна центральная станция с перекладными, ну да ХсН). Гонец имеет над головой (в руках, или за спиной укрепленный) штандарт стандарной длины и размера с изображением ворона, к-рый и является единственным уязвимым для стрелы местом, это по жизни затрудняет попадание. Сбитый ворон отдает письмо, но ММСка, ясное дело, пропадает. Кроме того, определенным образом ворона можно поймать - сети там особые, мертвечинкой приманить, - и прослушать сообщение, если корм есть, - те же 3 мерки зерна, или один тухлый глазик.
Ва-ай, много букав вышло, но средняя ворона запомнит такое с 1-го раза. А вам слабо?
Сказка - ложь, false - true. Протоалгоритм.
Willich, Идея очень нравится, такое действительно может хорошо работать, только вот добавлять зерно как еще один ресурс это по моему неправильно, хотя действительно добавляет очень много. Я думаю, что в реалиях игры лучше будет использовать
Стоимость вороньей почты в цикл = КВЦ * ЕВЦ
КВЦ = Количество запущенных Воронов в Цикл
ЕВЦ = Еда которая тратится на Ворона в Цикл)
Satyat Nasti Paro Dharmah (cанскрит)
Нет религии выше истины
Fortis imaginatio generat casum
Сильное воображение порождает событие
There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)