+ Ответить в теме
Показано с 1 по 10, из 98.

Тема: Афтерпарти/афтергэйм

Hybrid View

  1. #1
    Почётный флудераст
    Я тру!
    Аватар для ILS
    Регистрация
    16.02.2006
    Сообщения
    12,011

    По умолчанию

    KAБAH, если уж берёшь идею - озвучивай все возможные варьянты

    Мне видится, наверно, три варианта завязки, каждый из которых имеет свои плюсы и минусы.
    1) До "Игры престолов". ИМХО, наименее интересный вариант, т.к. всё уже расписано, и менять характеры персонажей - не к месту, иначе это будет уже что-то странное. Плюс (впрочем, для кого-то это может быть минусом) - характеры готовы, осталось в них "попасть". Минус - нет динамики.
    2) Сразу после битвы на Черноводной - игровой вариант (т.е. где-то между бегством Ланнистеров из КГ и началом игры).
    Минус - придётся опять-таки адаптироваться к тому, что было на игре. Или - забить. Или повести игру так, чтобы это не имело значения. С другой стороны, можно "отыграть вводную". Однако это может потребовать неких фиксированных указаний, что опять же лишит нас динамики. Плюс - все ещё живы и на местах. Кроме того, в свете изменений в мире можно отыграть ИЗМЕНЕНИЕ характера персонажа всвязи с событиями. В общем, этот вариант, ИМХО, интересней первого.
    3) После игры. Наиболее динамичный (т.к. этого "ещё не было") и потому, ИМХО, наиболее привлекательный вариант. Точка отправления - то, что было на игре. Есть свобода для изменений, как в соответствии с игрой, так и "после", в свете придуманных и продуманных событий после концовки. Его недостаток - не все живы. Впрочем, можно позволить себе вольности с концовкой (например, живого Тайвина)

    Кроме того - в любом из вариантов допустима гибкость, если не "исходить из игры" слишком строго

  2. #2
    Целительница Аватар для Elenna
    Регистрация
    14.12.2005
    Сообщения
    2,169

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ILS
    KAБAH, если уж берёшь идею - озвучивай все возможные варьянты

    Мне видится, наверно, три варианта завязки, каждый из которых имеет свои плюсы и минусы.
    1) До "Игры престолов". ИМХО, наименее интересный вариант, т.к. всё уже расписано, и менять характеры персонажей - не к месту, иначе это будет уже что-то странное. Плюс (впрочем, для кого-то это может быть минусом) - характеры готовы, осталось в них "попасть". Минус - нет динамики.
    2) Сразу после битвы на Черноводной - игровой вариант (т.е. где-то между бегством Ланнистеров из КГ и началом игры).
    Минус - придётся опять-таки адаптироваться к тому, что было на игре. Или - забить. Или повести игру так, чтобы это не имело значения. С другой стороны, можно "отыграть вводную". Однако это может потребовать неких фиксированных указаний, что опять же лишит нас динамики. Плюс - все ещё живы и на местах. Кроме того, в свете изменений в мире можно отыграть ИЗМЕНЕНИЕ характера персонажа всвязи с событиями. В общем, этот вариант, ИМХО, интересней первого.
    3) После игры. Наиболее динамичный (т.к. этого "ещё не было") и потому, ИМХО, наиболее привлекательный вариант. Точка отправления - то, что было на игре. Есть свобода для изменений, как в соответствии с игрой, так и "после", в свете придуманных и продуманных событий после концовки. Его недостаток - не все живы. Впрочем, можно позволить себе вольности с концовкой (например, живого Тайвина)

    Кроме того - в любом из вариантов допустима гибкость, если не "исходить из игры" слишком строго
    Я предлагаю концовку игры+ мертвых в качестве духов . Будет нам счастье "Тень отца Тайвина"

+ Ответить в теме

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Ваши права в разделе

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts