Результаты опроса: Каково ваше мнение об игре?

Голосовавшие
119. Вы еще не голосовали в этом опросе
  • Просто отлично! Пять!

    9 7.56%
  • Хорошо, но можно лучше. Четыре.

    33 27.73%
  • Средненько - трояк

    23 19.33%
  • Плоховато - на двоечку тянет

    12 10.08%
  • Отвратительно!!! КОЛ!!!

    2 1.68%
  • Не был на игре

    40 33.61%
+ Ответить в теме
Страница 12 из 18 ПерваяПервая ... 26789101112131415161718 ПоследняяПоследняя
Показано с 111 по 120, из 180.

Тема: Мнение об игре - голосование и отзывы

  1. #111

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ILS
    Сообщение от Сусанин
    Не поймите меня правильно, я обожаю фильм Кин-дза-дза, но какая связь между ним и Фоллаутом?

    Не выдержал... Постараюсь понять тебя, как ты просишь, неправильно: а кто сказал, что её нет? Покажи мне хоть одно противоречие в картине, в которой пришельцы с планеты Плюк прилетают на Землю и оказываются именно в Фолловской реальности. Мне кажется, что Вы слишком много кушаете (с) "Ширли-мырли"
    Очипятка.
    Хорошо, на следующий историчке выйду путешественником во времени и буду рассказывать рыцарям, как хорошо живется при коммунизме. Или может быть выйти Ацтекским мореплавателем путешественником?

    Цитата Сообщение от Willich
    Илс и Сусанин и иже с вами,

    Не было никакой спички никаких пришельцев с планеты Плюк. Не было. (с) Но об этом узнали единицы и не сразу. В нашей задумке не было и на 0,5% притянутых за уши допущений, идуших в разрез с комп. игрой.
    Совершенно не важно что у вас было прописано в квенте, важно кого вы отыгрывали. А отыгрывали вы пришельцев с планеты плюк.
    Если бы игра называлась просто абстрактно "Постапокалипсис" Я бы и слова не сказал. Но игра называлась Фоллаут. Мир Фоллаута это попытка вообразить мир после третьей мировой войны, каким его себе представляли американцы времен начала холодной войны. Это называется ретрофутуризм. Последнего я на игре и не увидел.
    Хочешь завести друзей - заведи их подальше!

  2. #112
    Мастер Аватар для Машка
    Регистрация
    31.03.2007
    Сообщения
    219

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Сусанин
    Совершенно не важно что у вас было прописано в квенте, важно кого вы отыгрывали. А отыгрывали вы пришельцев с планеты плюк.
    Если бы игра называлась просто абстрактно "Постапокалипсис" Я бы и слова не сказал. Но игра называлась Фоллаут. Мир Фоллаута это попытка вообразить мир после третьей мировой войны, каким его себе представляли американцы времен начала холодной войны.
    Пару слов в защиту Вилли.
    Сусанин, во-первых, им явно виднее, кого они отыгрывали. и во-вторых и в главных: а ты сам во второй Fallout играл? ты хорошо его знаешь? потому что там приколы как раз того же самого порядка. шляясь по карте там можно, например, найти разбившийся шаттл из Star-Trek. или Железного дровосека, который просит его смазать (масленка прилагается). ну и до кучи рыцари короля Артура, которые ищут плазмогранаты. не вышибает ниоткуда, не? и это все Fallout.
    так что кин-дза-дза не кин-дза-дза - а шутка вполне уместная и очень в духе игры. с которой ты, по-видимому, не очень хорошо знаком. в общем,вывод следующий - не стоит почем зря наезжать на людей.
    Хищника надо ласкать по оружию - тогда он не боится (с)

  3. #113
    Guardian741
    Guest

    По умолчанию Мнение об игре

    Всем привет!

    Мое мнение как человека, впервые попавшего на ролевку.

    Я был командиром группы альфа в армии Волта.
    День первый:

    После убийства хранителя моя группа заступила на дежурство по Волту. Ко мне, как к дежурному офицеру подходили неизвестные для меня личности(и не только из пустоши, но и жители волта) и интересовались неизвестными для меня вещами...То, что хранитель убит я узнал когда сменился с дежурства...Выручили меня два моих бойца-ролевика.(-)

    Далее и до конца дня для моей группы был жесткий страйк в непривычных для нас ночных условиях, черными шарами(получил море удовольствия и опыта).(+)

    День второй:

    С утра опять заступили на дежурство по волту. Случайно подслушал, что волт интересуется какимито деталями. Так я узнал , что в игре присутствует какаято сюжетная линия, а не только "обеспечить безопастность гражданских, уничтожить рейдеров"(-). Вобщем я заинтересовался, начал общатся с людьми. Получив увольнительную пощел в деревню, искать квестов и приключений. В деревне(спасибо травнице за обалденный чай)(+), квест давал только глава "Альбатроса"(+), но от квеста за километр разило подставой.(-)
    (Маб на будущее, готов за меньше крышек, но чтото более...). После деревни пошел гулять по пустоши, но так никого и не встретил, кроме группы рейдеров, с которыми смог избежать контакта.(-).

    Далее до вечера был страйк.(+)

    Вечером был заговор офицеров армии(спасибо Винту)(+++).

    Далее "Блудный Сын"(+).

    Потом наконец то моя группа вышла на квест с доктором "Зло"(Керцер, доктор Зло, потому, что я видел с каким лицом ты заряжал картофелемет)(+++). На квесте вышла небольшая несостыковка с мастерами, но сами мастера ее и сбалансировали на месте.

    Потом "Кошачья Лапка"(+++++)

    День третий:

    Финальный вынос мне как страйкеру был неинтересен, ибо атака на нас изначально была обречена, но мне обьяснили, что это ролевая традиция.(0)

    Поставил четыре, спасибо всем за игру и отдельное спасибо:

    Мастерам за игру вообще и за понимание и помощь на квесте в отдельности.

    Пацаки, вы доставили мне море удовольствия.

    Илс, за терпение и разжевование что вообще происходит.

    "Альбатрос" - вы реальные пацаны.

    "Кошачья лапка" просто нет слов, меня жена после 4х часовой тренеровки без душа к себе на 5 метров не подпускает, а вы еще на нас танцевали. Большое спасибо вам девочки и мальчик за выдержку.

    Моей группе- за поддержку.

    Винт, Леша- спасибо, что позвали на игру.

  4. #114

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Машка
    Пару слов в защиту Вилли.
    Сусанин, во-первых, им явно виднее, кого они отыгрывали. и во-вторых и в главных: а ты сам во второй Fallout играл? ты хорошо его знаешь? потому что там приколы как раз того же самого порядка. шляясь по карте там можно, например, найти разбившийся шаттл из Star-Trek. или Железного дровосека, который просит его смазать (масленка прилагается). ну и до кучи рыцари короля Артура, которые ищут плазмогранаты. не вышибает ниоткуда, не? и это все Fallout.
    так что кин-дза-дза не кин-дза-дза - а шутка вполне уместная и очень в духе игры. с которой ты, по-видимому, не очень хорошо знаком. в общем,вывод следующий - не стоит почем зря наезжать на людей.
    Играл во все Фоллауты и знаком со всеми пасхалками, там встречающимися. Но стеб в компьютерной игре это одно, а в живой ролевой, совсем другое.
    Хочешь завести друзей - заведи их подальше!

  5. #115
    Kyrara
    Guest

    По умолчанию

    Вилич в квентах все выложил, помоему после этого должны отпасть последнии претензии, все по-правилам

  6. #116

    По умолчанию

    Так. Во избежание дальнейшей срачки. Эфир с "фальшивым Фридомом" - дело рук моего персонажа. Поскольку я был по-жизни привязан к аппаратуре, а по игре не получил ни каких загрузов и вводных, то я решил поймать Фридома сам. Для начала - сделал то, что было для меня проще всего. Смоделировал его голос и загнал в эфир. Рассчёт был прост. Если Фридом не дурак, то он поймёт, что его передающая аппаратура, а в существовании таковой я не сомневался, т.к. наша была ВСЕГДА под моим присмотром, не была задействована. Удивиться и пойдёт искать источник сигнала. Что приведёт его, или его людей ко мне. Вместо этого я получаю пожизнёвую информацию, что кому-то испортили игру. После чего, путём не сложных логических выводов, приводить их здесь не буду, мы легко вычислили, кто Фридом "по-жизни", а дальше мне стало не интересно.
    Теперь ещё несколько замечаний.
    У Фридома был сторонник на радио. Клёво. Только это был настолько незаметный сторонник... Кроме того, я точно знал, что никто не может передавать от нас, без моего ведома. Даже в пожизненных условиях, когда люди "на микрофоне и аппаратуре" меняются, вычислить "крысу" очень легко. Есть расписание эфиров, очерёдность смен и т.д. Учитывая, что допуск непосредственно к передающей аппаратуре имеют не многие... Делайте выводы.
    Совет на будущее. Если хотите избежать подобной ситуации, пускай Фридом САМ записывает свои обращения.

    Поиграть мне удалось в пожизнёвую радиорубку. Было весело. Но несколько однообразно.))) Рекламу нам никто не заказывал, новостей особых не приносили. Единственный рекламный ролик сталкеров, заказанный ещё до игры, так и не был оплачен и потому в эфир не пошёл.
    Кстати, огромное спасибо больнице, куда я изредка сбегал и "немножечко шил", благодаря прорезавшемуся у меня медицинскому таланту.

    Бойцы - вы красавцы! То, что я ухитрился увидеть и услышать, доставило.
    Девочки!(Лапка) Хорошо, что вы дошли до больнички. А то бы и не посмотрел на вас.)))
    Ну и как всегда. Мастерам - спасибо, игротехам - респект, мальчишу - салют.

    UPD: Никакого указания о том, что нужно было дать в эфир сообщение о "дурацкой шутке" я не получал. Договорённости о том, что я не могу пользоваться своей же аппаратурой в своих же целях не было.
    Всегда ваш, Кевин Рейн.
    Последний раз редактировалось Клык, 25.04.2011 в 16:05

  7. #117
    Sublustris
    Guest

    По умолчанию

    Вставлю и свои пять драхм.

    Игра получила от меня четвёрку, котороя состоит из пяти за логистически-физическое исполнение проекта и вложенность, а также из тройки(весёлой!) с минусом за сюжетно-ролевую часть, котороя страдала от несинхрона, висяков и необходимости игроков добывать её, как огонь в первобытном обществе, бегом к тому месту где ударил гром, и обильной мольбой к божествам грозы дабы он ударил, впрочем это ИМХО состоит скорее как собирательный образ из проблем, висяков и жалоб игроков, с которыми я имел честь играть, так и из личного ааргха, пускай и небольшого.

    Я также считаю важным ввод двойного фидбэка, по примеру
    ILSа, с чего пожалуй и начну разбор полётов.
    Себе я ставлю двойку с малым плюсом.
    С игры я, в связи с неважным самочувствием, отсутствием мотивации(я немного предувежден когда речь идёт о "ролевой игре с элементами страйка", и склонен считать, что слова "ролевой" и "страйк" стоит поменять местом и склонением, с потерей суммы при перестановке слогаймых, и не могу сказать, что оказался совсем не прав по этой части, впрочем и вопреки, гибрид оказался жизнеспособным, и стоит развивать направление до более лаконичного сживления) а также моря мелких досадных проблем по жизни(начиная с того, что зажали мою палатку, и кончая тем, что с работы отпускать не хотели, и пришлось форсировать ситуацию больничным), думал сачконуть, пускай и сдал взнос, но услышав напоследок о невыезде бара, решил, что выходит как то совсем кисло, и неявка граничит с кидаловом, образовал себе из воздуха ассистента, и выехал как отдельная курильня.

    Ещё в тот момент когда я регился на проект, я желал выйти как "томех мисхак", тоесть помочь игре обрести антуража и опций, но, учитывая невысокое мнение о своей способности собственно играть, собирался в меру пошататся, и поматрасничать.
    В связи с вышеуказанным, мастерскую группу, до игры, я особо не беспокоил, что по факту оказалось моим основным проколом, ибо мастер дыма, одна штука, оказался сферическим в вакууме, и зацепок не имел, что построило мою игру на голом импровизе, попытке(не всегда удачной) играть внутри безлюдной курильни "между собой" и не творить оффплэй, а также вознёй с чужими сюжетными линиями, по мере игровой интеракции.
    В общем тут я сам-себе злой чебурашка.
    Антуражность имел среднею, прикид соотвествовал уровню игры, но как прикид ассистента, так и антураж курильни особо не отличились(мягко говоря), ибо собиралось оно на коленке и "от винта"(кричал Карлсон, отбиваясь от [mat]пидорасов[/mat]) в последний момент.
    Собственно с вроллингом справился так-се, мастерксой инфы, или активности других игроков у нас особо не было, что привело к посредственному проявлению перса, скорее в плане наглости поведения и словоохотности, остальные же грани остались в вакууме.

    О Волте.
    Волт оказался очень антуражен, правильно выбранно строение, отлично получились ворота, да и коридор в больницу доставлял, таки чувствовалось, что вопреки ступенькам, спускаешся под землю.
    Радио волта было на высоте, хотя ИМХО подборка могла иметь больше элементов ретро, а модерн мог выбератся мягче.
    Волт и деревня могли бы находится, метров этак 150, дальше один от другово, а то пустоши как таковой не чувствовалось.
    СБ волта оказались сносными, тоесть мы готовились к более плотному шмону и допросам, и даже как-то разочаровались, что их почти не было, но они молодцы.
    Армейцам также спасибо, вы были очень "по игре".
    Научникам, медикам и советникам волта досталась, походу дела, большая часть ролевой части игры, они играли, даже если были в опале (в полном опале был, часто сидевший у нас господин Айзек альф, который строго отображал образ нелюдимого человек-техника, уставшего от кипеша и гвалта в волте, где в связи с нестабильной обстановкой, и частыми выездными заданиями своей начальницы, спокойного суборденированного труда не ожидалось).
    Респект вам.
    А вообще, как жителю деревни, в волте мне делать было особенно нечего, свой договор с деревней они выполняли частично, тоесть пожрать за их мятые бумажки было невозможно(что, имхо, должно было привести к их частичной девальвации, но в общем то, волт и его жители и так были не богаты, так что бог с этим), а ранений, вопреки манере лезть в бой, игнорируя наличие всего лишь спрингового обреза, и нахождения нашей курильни на линии фронта, я не получил(прострелили лацкан куртки и подошву с боку).

    Теперь о деревне:
    В деревне отличилась полиция! ребята отлично играли, будь то интерес к небольшим деталям, их запись и учёт(например надпись на моей куртке, котороя к сожалению, сюжетных зацепок не несла. но была очень фримменская), сама линия поведения и подход, или высокая мотивация на службе.
    Вы внушили!
    Также очень понравилась лапка, моя бывшая подруга некогда работала в таких местах по жизни, в связи с чем я особо не торчал с самого факта наличия, но по достоинству , и высоко, оценил старания и технику девочек, научить народ так танцевать за короткий срок - явно заслуга, МАШКА ТЫ СУПЕР!
    Отдельный респект Казанцеву, ты крут, пускай я и пропустил большинство твоего отжига.
    Ещё должен сказать, то в связи с отсутствием бара(что было мега-фейлом), лапка была центром деревни, и остальные бизнесы деревни, видели очень мало крышек, их все просаживали там))
    Очень порадовал торговец оружием, и его братки Грим, с вами было весело.
    Отдельно отмечу нашу травницу, Дивная, без тебя, я бы намного меньше ИГРАЛ!
    Теперь о реальном...с одной стороны, я расцениваю такие феньки, а они всплывают с игры на игру, как плохую шутку, с которой никак не могут завязать, но (с)траховое агентство "Альбатрос" было вполне в полёте, пацаны, вы чисто кАнкретно, в нАтуре, скрасили игру.
    Очень импонировал староста деревни, но было заметно, что ему недостаточно ИГРЫ, чтобы развернутся как следует.
    Спасибо и всем остальным, кого я не перечисляю поименно.

    О мастерах, игротехах и других фруктах:
    JUK, ты крут!, беемет крут, проект был на уровне, но я видел в каком состоянии ты был, и твои попытки отвечать на четыре рации сразу, надо было набирать больше игротехов, пострадал и ты, и сюжетка.
    Игротехи - вас было маловато, так что вы, насколько я замечал, выложились на 200%, спасибо вам.
    Рейдеры: благодарен вам, вы сильно украсили игру, более того, атаки на деревню часто возвращали меня в игру и доставили много фана, было шикарно отбиватся, пока вы гоготали и решитили нашу курильню, хотя если бы вы инфильтрировались в деревню под видом мирных путников, могло быть даже лучше.
    Спасибо пацанам которые поставили нашу скудную локацию.
    ОГРОМНОЕ НЕЧЕЛОВЕЧЕСКОЕ СПАСИБО, герою электрику, который проводил свет цивилизации хз откуда под дождём, чел, с меня всё ещё тебе покурить!

    В общем основная критика за сюжетную часть, тут было не мало сказанно на тему, она таки была слабенькая, и её было мало.
    Большим проколом, также было то, что негде было пожрать в инплее.

    Если впред кому то понадобится помощь с сюжеткой, не молчите, рад буду помочь, игра добавила мотивации "to it right, because doing it right, is doing it yourself".

    С уважением, "чокнутый" Карлос, мастер дыма и болтовни весёлой тройки.
    Последний раз редактировалось ILS, 25.04.2011 в 13:50 Причина: не мат, но нецензурно ведь

  8. #118
    Почётный флудераст
    Я тру!
    Аватар для ILS
    Регистрация
    16.02.2006
    Сообщения
    12,011

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Сусанин
    Хорошо, на следующий историчке выйду путешественником во времени и буду рассказывать рыцарям, как хорошо живется при коммунизме.
    И в чём проблема? Тебя сочтут колдуном и сожгут на костре. Следующий

    Guardian741, Ден, тебя-то я и искал, не зная, кого хвалить за особенно явное желание не ограничиться страйком. Тебе тоже отдельное спасибо - за то, что дал мне понять, что не стоит опускать руки.

  9. #119
    Sublustris
    Guest

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ILS
    Тебя сочтут колдуном и сожгут на костре.
    Не факт, смотря как преподаст себя.

  10. #120
    Мастер Аватар для Машка
    Регистрация
    31.03.2007
    Сообщения
    219

    По умолчанию

    ну что, пора бы уже и мне высказаться....

    начну с хорошего, даже с самого лучшего - с моей команды
    Девочки и мальчики - вы были неподражаемы!!!! Это было по-настоящему прекрасно и невероятно круто. я была уверена, что никто не облажается, но такой выносливости и самоотдачи я, честно говоря, не ожидала. столько часов работать на износ - без жалоб, без истерик, невзирая на условия, которые, мягко скажем, были не лучшие. куда там армии до нас! вы лучшие!!! (не факт, что армия столько тренировалась, сколько мы)

    теперь поименно:
    Алиска спасибо тебе за настроение, которым ты заражала всю команду, не давая выпасть из игры
    Марина - я уже говорила, у тебя явный природный дар, все военные этого полигона подтвердят мои слова. а еще спасибо тебе огромное за помощь в наведении порядка и других технических моментах.
    Ника - ты прекрасно держала роль и понимала все с полувзгляда. и спасибо за то, что проделала сама огромную работу и ни разу ни в чем не подвела. и да - я видела, что ты мутишь что-то свое, но нам это не мешало, а вникать у меня не хватало ни сил, ни времени. я надеюсь, что у тебя все получилось, и я уверена, что в любом случае, "Кошачьей лапке" твоя деятельность бы не навредила. ты бы просто не смогла этого сделать. после того, что ты с нами прошла
    Припевочка - "я не девушка, я игротехник". ну уж нет уж!!! ты была наша насквозь. и работала наравне со всеми несмотря на то, что у тебя был еще вагон обязанностей помимо КЛ. спасибо огромное, за то, что полностью взяла на себя общение с мастерской группой и добилась для нас всего, что нужно - меня бы на это просто не хватило. и прости меня, злыдню, за резкость. ты молодец, это я злая сука.
    Яся - спасибо за прекрасную очаровательную Лежану. вот кто был по-настоящему предан своему делу и так упорно шел к цели и за выносливость - ты работала, когда другие начинали валиться с ног. и отдельное спасибо за массаж ступней в последний вечер, после него я была готова на тебе жениться.
    Горина - за поддержку и здравый смысл. ну ты сама все знаешь.
    Казанова - у меня нет слов... вообще... одни междометия!!!! ты был прекрасен и у тебя настоящий талант. про природную харизму я давно в курсе, но вот про такие способности я и не подозревала.
    Мит - за прекрасную техническую поддержку (правда я все время боялась, что ты по привычке ляпнешь "сегодня в баре Пророк") шутко
    Серега - за танец РадСкорпиона, за то, что не уехал с полигона, пока не разобрал мою локацию и за то, что выдержал весь подготовительный процесс и никого из нас не убил.
    Рина - за неоценимую помощь в подготовке, в частности за помощь на тренировках. и вообще - ты моя лучшая ученица!!!

    еще хочу сказать большое спасибо Ванечке - ты героически тренировалась до игры и прекрасно выступила. а еще ты была чудесным доктором - вся моя команда вспоминает посещение патологоанатома с нежностью и хранит справки, выданные тобой.

    Олененок - спасибо, что присоединилась и отлично вписалась в нашу долбанутую компанию.

    Огромное спасибо ребятам, которые помогли нам строить локацию. Оружейники, 101-ая, Бармаглоты - я даже не упомню всех, кто нам помогал. простите, если кого-то забыла. надеюсь, вы все получили свое VIP-обслуживание.
    Большое спасибо Славе - который обеспечил нас "практически всем, несмотря ни на что". отдельное спасибо за шест, я, если честно, ждала чего-то значительно более худшего (хотя елки-палки, какой же он был скользкий!)
    Спасибо "радио Волт" за то, что откачали меня после игры и не дали помереть от голода и усталости
    Антошка-Панамка - тебе отдельное большое-пребольшое спасибо!!! ты стал мне и моим девочкам родной бабушкой. кастрюли с едой и чаем, которые доставили к нам прямо в гримерку - это лучшее, что с нами случалось. так о нас еще никто не заботился!
    Спасибо Маблунгу и его "реальным пацанчикам", благодаря им мы ощутили настоящую атмосферу криминального мира. Бахьяну отдельное спасибо за игру в карты... хм... ну ты понял - "королева в восхищении"
    Спасибо всем, кто нас катал на машинах и танках, а также развлекал и делал комплименты - нас это очень держало в тонусе. да и просто приятно, блин!

    И отдельное большое спасибо нашим гостям и зрителям. Было потрясающе чувствовать такую отдачу зала - это пожалуй единственное, что помогло нам продержаться так долго. поверьте. мне есть с чем сравнивать - у нас какой-то один час сидела абсолютно отмороженная публика. фиг с ним, что не платили, они вообще не реагировали. ни криков, ни аплодисментов- ни фига. в такой обстановке работать было крайне тяжело. слава Богу, потом появились настоящие зрители - и почти пропавшее настроение вернулось.

    Особенно трудно было в первый день. Нам было реально тяжело и морально и физически. Нам залило к чертовой матери всю локацию и аппаратуру. мы еле привели в порядок пару фонарей и звук. и я врубала это дрожащими руками, боясь пожечь все к чертовой матери. и разочарование было колоссальное - мы столько всего готовили, столько тренировались, и все это пролетело. а с провисших целиот за шиворот все время лилась вода. и ковер под шестом. по которому мы ползали, был мокрый и грязный. а холодно как было - в одних корсетах и маечках.... я нервничала и на всех орала... уффф.... а вот во второй день мы смогли показаться во всей красе, так, как это было задумано. ребята, спасибо еще раз, что вы все это пережили и не раскисли. и еще раз спасибо посетителям, которые нас поддержали, нам было для кого работать.

    Теперь собственно об игре. Признаюсь честно - я пока ничего не поставила. Может еще поставлю, не знаю. Игру своей команды я оцениваю на 10+. а вот происходившее на полигоне мне в принципе оценить сложно. большую часть времени я не покидала собственной локации - просто не было времени. а от людей знаю, что игра шла ну очень по-разному. кто-то отрывался на всю катушку, а кто-то, и таких было довольно много, откровенно провисли и были страшно разочарованы. как я вижу ситуацию, хорошо поиграли команды, завязанные сами на себя. проекты вроде КЛ, радио и т.п. те, кто не сильно зависел от происходящего на полигоне, и, фактически, всю игру себе заранее построил сам. вывод: мастерам стоило больше уделить внимания квестовой части. или уж не делать ее столь обширно-разветвленной (раз не тянете). могу предположить, что тут не только мастера виноваты - я сама мастер и хорошо знаю, что такое не сданные вовремя игроками квенты и самое страшное слово - недозаезд, когда в последний момент приходится перекраивать игру и затыкать дыры собой.

    обидно слышать, что многие люди действительно готовились к игре, но из-за мастерских недочетов и не соблюдения мастерами собственных правил, тупо не смогли поиграть. есть над чем задуматься. мой квест где-то похерился, но его мне не очень жалко. это было так, на всякий случай. а вот то, что из-за напряженной работы в КЛ я не смогла сходить в Волт, чтобы поговорить в прямом эфире с доктором Джейн Доу о сексе - это очень жаль. у нас была заготовлена действительно знойная программа...

    слияние ролевухи и страйка, судя по тому что я слышала, прошло лучше, чем в прошлый раз. но над этим еще работать и работать. зато уже очевидно, что это не безнадежно, и заниматься этим стоит. лично я на подобный проект еще раз поеду с удовольствием (может меня просто мужчины в форме заводят?

    ну и под конец раздача люлей: меня реально возмутило пофигистичное отношение мастерской команды к правилам техники безопасности!!!! по пунктам:
    - вода. по моему глубокому убеждению воду на полигон должна закупать мастерская команда. на взносы. для всех. и с избытком. ОК, в этот раз в первый день ливанул дождь и было нежарко. но могло быть и по другому (например все дни как в субботу). а мне предлагают 4 шишии на команду из восьми человек на три дня. а на вопрос, что давать посетителям, говорят - ничего. то есть по полигону бегают люди, потеют, перегреваются, просят у меня в локации воды, а я в ответ "идите лесом, мы экономим". кроме того, что моя собственная команда должна была пить как табун коней на водопое!!! это опасно для жизни!!! и я буду говорить об этом еще долго, ага.
    безопасность в "безопасной локации". я не понимаю, почему я должна ходить и убеждать мастеров, что стены должны быть вдвое выше обычных. и все это надо хорошо накрывать. и да, на все это нужно вдвое больше черненки и целиот. к чести Славы - он мне все это в конечном счете добыл и выдал. но не сразу и не все. результат - наматывали все в последний момент и кое-как. и к нам-таки пули залетели. и да - я таскалась по всему полигону и ныла, чтобы нам помогли - надстроить стены, накрыть, переделать. у меня не было своей команды застройщиков и мальчиков раз-два и обчелся. причем они все приезжали уже после парада. кто виноват? наверное я. но! я не напрашивалась на эту игру. и не требовала дать мне "Кошачью лапку". меня об этом попросили мастера - сделать этот проект. и я взяла на себя всю подготовку, тренировки. практически весь антураж и техническую часть (звук, свет и т.п). и я заранее говорила, что людей у меня не хватает. и при таком раскладе нужно было помогать, а не руками разводить, раз уж вы так хотели этот проект. то, что зависело от меня было сделано качественно - значит и вы соответствуйте.
    - ну и последнее. я считаю, что при регистрации у каждого должны были проверять наличие очков и их качество. и без этого не регистрировать и не пускать на полигон (кстати, по-моему именно так делалось в прошлый раз). сейчас этого не было. беды от этого не случилось, но ведь могло! больше ответственности, господа!

    а вообще - наша игра удалась, и со своей командой я готова идти куда угодно, главное, чтобы они захотели со мной пойти. а то ж я ору как подорванная..... простите меня великодушно. я вас всех люблю.
    ваша мисс Китти, она же Трейси Хантер, она же Машка Рабинович
    Хищника надо ласкать по оружию - тогда он не боится (с)

+ Ответить в теме
Страница 12 из 18 ПерваяПервая ... 26789101112131415161718 ПоследняяПоследняя

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 2 users browsing this thread. (0 members and 2 guests)

Ваши права в разделе

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts