Буду рад поиграть. Видно что человек тему любит -а это одна из состовляющих успеха. Но все же перед началом работы лучше заручится поддержкой матерых ролевиков с организационным опытом - проект сыроват. УдачиFeinar!
Буду рад поиграть. Видно что человек тему любит -а это одна из состовляющих успеха. Но все же перед началом работы лучше заручится поддержкой матерых ролевиков с организационным опытом - проект сыроват. УдачиFeinar!
Если Сотона соберет кубик-рубик размером 666x666x666 проснется Ктулху и зохавает всех.
Спешу напомнить всем участникам форума, что "Вархаммер" является пока что идеей проекта, по каковой причине тема и находится в разделе "Идеи для игр и проектов". Как самостоятельный проект "Вархаммер" будет заявлен несколько позднее, и для него будет создана отдельная тема.
Verbo et opere
Взято с сайта "duat.asia/rasp/warhammer-chernaya-liliya"
Орки:
Психология:
Когда зеленокожие собираются большой кучей, они начинают вести себя как дети, задирая друг друга и устраивая ссоры, которые плавно переходят в мордобой и общую драку. В один момент ватага орков целенаправленно идёт на врага, а в следующий она уже превращается кучу-малу, в которой каждый сражается сам за себя.
Вооружение:
Неаккуратная, но функциональная смесь всего, что попадается под руку. Вооружение по большей части состоит из украденного или захваченного, с добавлением предметов, сделанных гоблинами. Все зеленокожие украшают себя зубами, болтающимися на броне и браслетах, ибо зубы — это их валюта и они часто используют их для украшения брони.
ШЛЕМ – «ранние» шлемы (от простейшего – из трех металлических полос, до полусферического), украшенные рогами, копытами и живописными клочками облезшей шерсти со скальпов врагов.
ЧОППА:
Орочье оружие отличается грубостью изготовления, большим размером и неимоверной тяжестью. Человек просто не мог бы сражаться этим куском металла, который часто даже непонятно с какого конца взять в руки. Орки подобными вещами не заморачиваются, берут своё оружие с такого конца, с какого берётся, и называют его чоппой.
Чоппа – любимое орочье оружие - представляет из себя достаточно бесформенный кусок зазубренного плохо обработанного железа на грубой рукоятке.
Дубина - (допускаются только достаточно эстетичные варианты дубин – кусок тряпки на палке, обмотанный скотчем, дубиной не является).
КОПЬЁ от 1,5 до 2,0 м
ЛУК стрелы обязательно оперенные, диаметр наконечника – не менее 35 мм
ЩИТ преимущественно круглые, украшенные страшными рожами, хвостами, шерстью и проч. максимальный диаметр щита – 1 метр.
ЛЁГКИЙ ДОСПЕХ, либо анатомическая кираса зеленого цвета, добавляющая хит.
Общие требования к отыгрышу орков:
Всем зеленокожим ОБЯЗАТЕЛЬНО иметь маску - либо простую, либо совмещенную со шлемом.
Очевидно, зеленый грим на лице маской не является.
Языковой барьер: Мягко скажем, даже самые толковые орочьи Боссы выражаются весьма кратко и на уровне «моя – твоя не понимай». Невзирая на это, взаимопонимание зелонокожих довольно сильно развито - видимо, в силу негативного мышления, поскольку любое указание босса сопровождается затрещиной или пинком. а в случае неправильного выполнения или невыполнения приказа виновник может быть просто убит на месте.
Тупость и враждебность: Похвалы достоин игрок, способный отыграть тупость зеленокожих. За исключением черных орков и орочьих Боссов, все без исключения зеленокожие периодически умудряются тупо ковыряться в носу либо заниматься дракой промеж собой непосредственно перед атакующим отрядом врага.
Ненависть к дварфам-гномам. Так уж получилось, но вместо «здрасьте» орк и дварф будут приветствовать друг друга звоном оружия. Стоит какому орку или дварфу завидеть друг друга – как они с яростью и ненавистью кидаются друг друга убивать. Так было и будет ВСЕГДА.
Возможные варианты орочьих и гоблинских имен (легко можете придумывать свои персонажам что – нибудь подобное): Ажаг, Бадрук, Гофанг, Гримгор, Гром, Морглум, Вуррзаг, Скаррсник, Руглуд, Голгфаг, Оглах.
К именам зеленокожих, занимающих не последнее положение в стае обычно добавляют меткие прозвища:
Тупой, Секир-Башка, Жопа-в-Клочья, Дубина, и прочие прелестные слова и словосочетания.
Орка может играть только рослый, мускулистый и плечистый игрок. Орки – элита, боевая мощь зеленокожих – и в то же время бич всех более мелких существ племени. Орк никогда ничего не будет делать сам – он заставит это делать какого-нибудь гоблина, или меньшего орка. Орк никогда не упустит шанса подраться, будь то это человек, дварф или другой орк, наступивший первому на ногу.
Основные требования по имиджу - рост не менее 170 см, вес не менее 70 кг.
На любом орке – 2 (ДВА) хита на теле (высокая живучесть зеленокожих).
Verbo et opere
Классно вы тут развиваетесь!!! Я тоже подготовливаю материалы, но пока я не в строю из-за травмы мамы...
Я вернулся! И готов разрабатывать проект!
Орки и гоблины — варвары мира Warhammer. Они обитают почти повсеместно в горах, лесах и пустошах цивилизованных стран. Собравшись под знаменем какого-либо вожака, они обрушиваются на поселения других народов, грабя и разоряя все на своем пути.
Выбор войск у орков и гоблинов очень велик. Среди них есть отряды с особыми свойствами, которые могут нанести противнику урон, но он также может отразиться на них самих, примерно как у скейвенов.
Названные так в честь своей похожей на воск кожи, зеленокожие – сама ярость. Все они вспыльчивые и примитивные, единственное, ради чего они живут – война. Если бы во внешнем мире у них не было врагов, зеленокожие весьма быстро изничтожили бы друг друга, просто из жажды крови. В их культуре, если это конечно можно назвать культурой, побеждает сильнейший, а слабые всего в одном шаге от позорной смерти на обеденном столе вожака.
По своей сути никакой родины у зеленокожих нет. Они захватывают поселения других рас, а потом обживают, разрисовывая стены племенными узорами и украшая кров грубыми безделушками, сделанными из дерева, всякого мусора, а порой и костей врагов. Таким образом, они обладают удивительной, уникальной архитектурой, хотя и несколько ветхой.
Иногда, великий Военный Вождь орков объединяет все племена зеленокожих в громадную бесформенную массу единственным боевым кличем «ВАААГХ!». Под действием этого клича все орки, гоблины и снотлинги (Snotlings) впадают в бешенство и разносят абсолютно все, что попадается им на пути. Во всем мире Вархаммера с силой и мощью этого «ВАААГХ!» может потягаться разве что сам Хаос.
Орки (Orcs).
Орки – самые громадные из всех представителей зеленокожих. Они намного больше, агрессивней и мускулистей, чем их маленькие собраться гоблины, хобгоблины и крошки снотлинги. Орки растут на протяжении всей жизни, а их шкура с годами темнеет. Самые сильные и наиболее могущественные со временем превращаются в черных орков, выделяющихся своими небывалыми размерами и темной шкурой.
Орки не обладают каким-либо особенно значимым интеллектом, но их понимание социальной структуры воистину анималистское. Если орк считает, что кто-то слабее чем он, то он всеми силами будет навязывать тому свою волю. Если же что-то пойдет не так – орк просто решит свою проблему кулаками. Для орков на всем белом свете нет ничего приятней и любимей, чем кровавое сражение. Если же у них не оказывается достаточно противников, они просто начинают сражаться между собой. Такие поединки всегда весьма кровожадные, так как орки – очень опасные противники, даже если ранены. Они не чувствуют боли и ничего не боятся.
Единственный способ стать по главе своего племени – победить нынешнего вождя в безжалостном и кровавом поединке. Если какой-либо особенно сильный и могучий орк решит, что он в состоянии победить вождя – он обязательно попытается это сделать. Единственный способ избежать свержения с престола – ввести свое племя в состояние «ВАААГХ».
Орки дерутся простейшими типами оружия, которые не сильно отличаются от простых железяк. Они полюбовно называют их «ударялками», «дробилками» или «резалками», но владеют ими воистину мастерски.
Гоблины (Goblins).
Гоблины значительно меньше орков, но свой размер они компенсируют недюжим умом и хитростью, в чем у их больших собратьев явный недостаток. Постоянные издевательства и запугивания орков превратили гоблинов в трусливых, но чрезвычайно коварных существ, чья комичная внешность совершенно противоречит умственным способностям. В большинстве своем гоблины представляют «мозговой центр» племенного содружества зеленокожих. Чаще всего именно они становятся главными шаманами всего племени, а, дорвавшись до власти, они прекрасно понимают, как управлять большими тугодумами орками и при этом оставаться в живых.
Кроме этого, из всех зеленокожих гоблины наиболее сведущи в различных технологических новшествах. Они создают довольно примитивные, но весьма эффективные вещи. Например, осадные машины выглядят весьма убого, как и все прочие изобретения гоблинов, но мощь удара пятьсотфутового булыжника, выпущенного гоблинской «камнекидалкой» вполне может посоревноваться с декорированной и искусно сделанной осадной машиной гномов.
Если на игре (буде она состоится) будут штурмовые локации, было бы неплохо опробовать наши штурмовые ворота. Они конечно легкие - ~400 кг., но думаю, что одну игру выдержат.
Verbo et opere
There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)