Так сказать из забав, без какой либо имитации оружия на Манёврах будут две Средневековые игры: "Средневековый Скандинавский Хокей" и "Три Б". Одна из игр, откроет Манёвры, а вторая займет место в перерыве между боями на Ристалище. В любом случае игры будут проведены в светлое время суток. ПО желанию участников, одна или обе игры будут сыграны и на второй день.
скандинавский средневековый хоккей с мячом.
Правила.
Игроки, играют в стёганке, по их усмотрению они могут одеть частичный или полный доспех, в этом случае требование к доспеху отсутствие острых углов, тото же Русский шишак допущен не будет.
Ворота одни, в центре поля лунка для мяча.
Мяч - тряпочный, набитый плотнно тряпками или паклей, размером с крупный апельсин.
Клюшки - простые палки длиной 1-1.5 метра.
Состав команды 3-5 человек. Допускается неравное количество участников.
Игра начинается со вбрасывания одной из Прекрасных Дам мяча на поле. Задача команд - не допустить вкатывания мяча в лунку членами команды соперника и наоборот вкатить мячик туда самим. После гола игра останавливается а команды возвращаются на исходные. Фиксирование гола производит судья на поле, судья обладает той же властью что и Маршал и разводит игроков тем же белым жезлом, за малейшее неповиновение, и пререкание, игрок будет удалён с поля и команда продолжит игру уже в не полном составе.
В игре 3 раунда, каждый раунд, примерно 5 мин.
Выигравшей является команда, закатившая за три раунда большее число мячей.
Запрещается - брать мяч руками, пинать ногами, можно передвигать его только палкой.
Запрещается бить палкой по голове, лицу, кистям рук, и ниже пояса.
Запрещается удерживать противника дольше 10 секунд.
Запрещена намеренно грубая игра.
Разрешено:
Захватывать соперника за любые части тела с целью удержания, но не более 10 сек. Бороться тоже можно. Но в пределах 10 сек., далее противники обязаны расцепиться.
Можно мешающего соперника бить по корпусу клюшкой и толкаться плоскостью клюшки, бить тороцом (колоть) нельзя.
Можно пытаться отнять клюшку у соперника. если в течение 10 сек. он не добудет другую, он выбывает из игры до конца раунда.
Три «Б» (ботинки, брэ…ball)
Что было:
Изначально игра использовалась для тренироваки оруженосцев, которые должны были суметь в случае необходимости вытащить из сутолоки боя своего господина.
Первое время играли с кожаным мешочком, набитым еловыми шишками, который мог весить до 140 кг.
Во время игры из-за невозможности видеть оружие противника, нередко случались травмы, поэтому с 12 столетия в нее стали играть в одних только брэ. Но лучше, конечно, без.
Что нужно:
Поле: площадка - круг диаметром 6 метров, со средней линией и двумя воротами (диаметром в метр)
Линии разметки прокладывались при помощи соломы.
Мяч делается из кожи или льна и набивается соломой или тряпками.
Вес 25-40 кг, 90-120 см в диаметре.
Каждая команда состоит из 6 игроков, одетых только в брэ (босые или в крестьянских башмаках (с ремешками вокруг ноги))
Что делать:
Обе команды находятся на своей половине поля, но место каждого отдельного игрока строго не оговаривается.
Мяч лежит в середине круга. Суть игры - загнать мяч (закатить, забросить, занести, затащить, заволочь, запинать или уж как получится) в «ворота» противника
Кроме целенаправленных ударов и пинков, а также применения оружия, можно делать все. За нарушение правил, вся команда сразу дисквалифицируется. Отдельный игрок может быть дисквалифицирован судьей при грубых нарушениях чести и морали (ругался матом три минуты, плевался на пол 2 минуты, ну и чья честь еще на что горазда)
Длительность игры: 2*3 минуты, с 3 минутным перерывом. Если за это время мяч так и не был забит, то после второго перерыва назначается дополнительный тайм, который продолжается до победы одной из команд.
Во время игры состав команды не может меняться, если только игрок не травмируется настолько, что не сможет без посторонней помощи покинуть поле…или если он начинает говорить, что он джедай и что у него есть лазерный меч, впрочем таких вообще допускать до игры не рекомендуется)
Игра начинается со вбрасывания одной из Прекрасных Дам мяча на поле. Задача команд - не допустить вкатывания мяча в лунку членами команды соперника и наоборот вкатить мячик туда самим. После гола игра останавливается а команды возвращаются на исходные. Фиксирование гола производит судья на поле, судья обладает той же властью что и Маршал и разводит игроков тем же белым жезлом, за малейшее неповиновение, и пререкание, игрок будет удалён с поля и команда продолжит игру уже в не полном составе.
В игре 3 раунда, каждый раунд, примерно 5 мин.
Выигравшей является команда, закатившая за три раунда большее число мячей.
Запрещается - брать мяч руками, пинать ногами, можно передвигать его только палкой.
Запрещается бить палкой по голове, лицу, кистям рук, и ниже пояса.
Запрещается удерживать противника дольше 10 секунд.
Запрещена намеренно грубая игра.
Разрешено:
Захватывать соперника за любые части тела с целью удержания, но не более 10 сек. Бороться тоже можно. Но в пределах 10 сек., далее противники обязаны расцепиться.
Можно мешающего соперника бить по корпусу клюшкой и толкаться плоскостью клюшки, бить тороцом (колоть) нельзя.
Можно пытаться отнять клюшку у соперника. если в течение 10 сек. он не добудет другую, он выбывает из игры до конца раунда.
Текст взят с сайта Берна, без изменений.
Будет так же несколько игр поменьше.
Палочка Выручалочка
Перетягивание Палки, из аренала игр Викингов. Правила очень просты, количество участников с каждой стороны варьируется от одного до 3-5. Цель так же очень проста перетянуть палку на свою сторону.
Исландская борьба.
К сожалнию полной реконструкции Исландской борьбы не получится, но некоторые моменты будут взяты именно из этого самобытного состязаниея. Так что назовём наше состязаие по мотивам Исландской Борьбы.
1. Игроки разбиваются на две команды пуём жеребьёвки, при том количество участников с обеих сторон может быть не одинаково.
2. Игроки сходятся, встают в традиционную стойку обе руки на поясе.
3. Разрешены все захваты, и все удушющие приёмы, запрещены удары, укусы, захваты за пах и за волосы.
4. Поражение защитывается при падении, или боевом захвате.
5. Победивший продолжает бороться со следующим противником, без перерыва, и так до окончания бойцов с одной из сторон.
Подробнее о Исландской Борьбе можно почитать тут: http://asgard.tgorod.ru/libri.php3?cont=_gl2
«Точный пинок»
Мешок, набитый травой, подвешивается на перекладине на уровне человеческой груди (потом, раунд за раундом его можно поднимать выше, особенно если соревнуются сильные противники), перед ним должна быть достаточно ровная (и без сосен) площадка для разбега.
Игроки с разбега должны прыгнуть так, чтобы двумя (!) ногами ударить в мешок. Обычно никого не волнует, как после этого добрый викинг приземлится (а чаще всего он с размаху ударяется оземь копчиком…), но в усложненной версии состязания участники еще и должны приземлиться на ноги после прыжка. Поэтому не рекомендуется мешок подвешивать на перекладину на краю обрыва.
В Пскове идея игры была развита С.А. Салминым, высказавшим мнение, что эта забава помогала скандинавским юношам готовиться к грядущим морским схваткам, где при прыжке с корабля на корабль им могло пригодиться умение сбивать противника на палубу ударом ног в верхнюю треть щита (которую как бы и изображает мешок). Поэтому толчок ногами в мешок должен быть не чисто символическим, а довольно сильным.
Как происходит выбывание участников, командным ли способом проводить состязание или на личное первенство – на усмотрение самих соревнующихся. Количество игроков не ограничено, можно и вдвоем соревноваться. Длина разбега - около 5-7 шагов, устанавливается на глаз с согласия всех участников. Отдельные извращенцы прыгают вообще с места, а дистанцию разбега используют только чтоб покрасоваться перед девушками.
В Пскове прыгуны обычно соревнуются на личное первенство. При этом все желающие по очереди прыгают по разу, после этого сразу отсеиваются те, кто не допрыгнул или попал только одной ногой, или так грохнулся, что больше не желает участвовать.
Далее мешок поднимается чуть выше (обычно он болтается на перекинутой через перекладину веревке, конец которой можно открепить, подтянуть мешок выше, и снова привязать). Оставшиеся прыгают – и так пока не останется один участник, который «качественно» попадает ногами в мешок на самой большой высоте (обычно уже где-то на уровне головы человека).
Весьма украшает состязание, если один из приличных прыгунов с самого начала выступает зачинщиком, т.е. демонстрирует образцово-показательный, действительно точный пинок, а затем обещает награду тому, кто прыгнет лучше.
http://asgard.tgorod.ru/libri.php3?cont=_kick